On peut aussi soutenir l’exact opposé à propos d’un tel chef-d’œuvre vidéoludique. Si seul le jeu est amusant, en quoi l’idéologie poserait-elle problème ? Le problème, c’est quand ce n’est pas amusant et que ça se contente d’être dogmatique. L’essence d’un jeu, c’est le fun. Comme pour Lineage, qui n’évolue plus, ressasse la même chose encore et encore en empilant seulement les BM, et se fait critiquer pendant que sa capitalisation boursière chute. Est-ce qu’on lui reproche seulement son game design pour autant ?

Et puis, se moquer de quelqu’un à cause de sa date d’inscription... C’est parce que j’ai vu à plusieurs reprises, sur d’autres communautés, des gens créer plusieurs comptes pour façonner l’opinion. Désolé.

 

Le problème n’est pas une idéologie en soi. Quand on livre un résultat qui n’atteint même pas le niveau de base par rapport aux œuvres précédentes, puis qu’on essaie de le justifier en s’appuyant sur l’idéologie dans sa communication, il est inévitable qu’il y ait des retombées. Concord en est un exemple représentatif, mais le problème n’est pas l’idéologie : je pense qu’il faut surtout renforcer les solutions concernant la manière dont le budget de développement est dépensé et la réponse aux difficultés causées par des problèmes extérieurs au développement lui-même.

 

C’est juste une réponse simple, mais les dirigeants de niveau C ne la connaissent pas,
et s’ils ne la connaissent pas, c’est parce qu’on n’a pas mis à ce poste quelqu’un qui a ressenti cette nostalgie en tant que gamer, mais des experts en MBA, en finance et en hausse des chiffres.

StarCraft 1, Diablo 2, Warcraft 3, C&C, The Elder Scrolls, etc.
Ceux qui s’y sont plongés à fond
ne croient absolument pas qu’ils ont réussi parce que leurs graphismes étaient tape-à-l’œil.
Ils se contentent d’ignorer cette réponse toute simple pour toutes sortes de raisons d’adultes..

 

Prenons d’abord quelques exemples.

Apex Legends. Même sans chercher à disséquer en détail les convictions liées au genre de ses créateurs, elles y sont reflétées de façon très explicite. Mais… est-ce pour autant un jeu mal conçu ?

Stardew Valley. C’est un jeu dans lequel les convictions (ou opinions) personnelles de son créateur se projettent au point qu’il existe même un genre non binaire. Est-ce un jeu mal conçu ?

Et Postal 2 et Duke Nukem Forever, qui sont en pratique à l’opposé des idées évoquées dans le débat, sont-ils de bons jeux ?

Si l’on affirme qu’un jeu qui ne porte pas une certaine « idéologie » ne peut pas être correctement conçu, seriez-vous d’accord avec ça… ?

C’est simplement que, dans les jeux mal conçus, cet aspect ressort davantage.

 

Merci de ne pas vous moquer de l’ancienneté d’inscription et de tenir un débat constructif.

 

À mon avis, l’IA actuelle n’en est qu’à environ 10 % de maturité.
En général, j’ai souvent vu qu’une fois un point de bascule dépassé, on remplit très vite plus de 70 % du chemin ; si cela se produit, beaucoup de métiers pourraient disparaître, mais au vu des coûts de traitement, si l’être humain reste moins cher, il y aura probablement encore beaucoup d’emplois qui subsisteront.

 

C'est vraiment difficile..

 

Je n’ai pas l’impression que cela concerne uniquement l’industrie du jeu vidéo
J’ai le sentiment que, dans presque tous les secteurs, les postes stables se font de plus en plus rares..

 

Ce n’est pas complètement faux, je pense...
Il y a bien eu une période où l’amusement passait au second plan et où l’objectif principal était de transmettre de la propagande.
Cela dit, vu la date d’inscription... on dirait que vous vous êtes inscrit juste pour poster ce commentaire..

 

> Q : L'IA va-t-elle remplacer le métier de développeur logiciel ?

J’ai l’impression que tout le monde se demande si les développeurs vont disparaître.
Personnellement, je ne me pose pas vraiment la question.

 

Je ne sais pas de quel grand studio il s’agit, mais du point de vue d’un joueur, c’est juste que ce n’est pas amusant...

 

Hahahahahaha

 

Ne postez pas ce genre de commentaire pitoyable qui attise les conflits.

 

C'est probablement à cause du blocage des bots.

 

Dans les situations de forte urgence (par ex. site hors ligne, environnement de startup en phase initiale), le travail avance très vite à cause de la perception que « l’échéance, c’est maintenant ».
=> Les effets secondaires du tunneling provoqué par l’urgence sont très bien décrits dans le livre Comment le manque nous transforme (une réédition de L’économie du manque).

Même chez les pompiers, qui gèrent de vraies urgences, il existe des cas d’accidents mortels liés à l’effet de tunneling...
Traiter les choses comme urgentes peut sembler convaincant à court terme, mais à force de répéter cela, on finit par avoir un accident..

 

J’ai essayé de connecter Playwright MCP à Cursor, mais il n’arrive pas du tout à lire les pages de Namuwiki..

 

Personnellement, je trouve ce genre d’opinion très peu constructif.
Je me demande bien ce que serait exactement ce « jeu qu’on est censé faire » et quelle « idéologie » aurait ruiné le gameplay.

Est-ce que les jeux d’où cette fameuse « idéologie » serait exclue correspondraient tous à ce « jeu qu’on est censé faire »… ?
Il y a simplement des jeux mal faits et des jeux bien faits.

Je pense que c’est juste une formule qui circule souvent dans des communautés cherchant à attaquer, de manière malveillante et sans raison, un certain narratif.

 

Je ne pense pas que ce soit ça haha

 

C’est triste de voir qu’il faut même, dans l’espace public, se coltiner ce genre de propos qui semblent avoir été sous-traités au cerveau de ce type de commu…