1 points par GN⁺ 2023-08-20 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Clone-a Lisa est un petit jeu web où il faut peindre une contrefaçon de la Mona Lisa en 60 secondes
  • L’écran de démarrage invite à entrer dans le jeu avec la phrase « Are you warm, are you real, Mona Lisa? » et le bouton Start Game
  • Pendant la partie, un compte à rebours de 60 secondes et un pourcentage de score sont affichés ensemble ; dans l’exemple, on voit 0.0 %
  • Depuis l’écran de résultat, le bouton Play Again permet de relancer immédiatement une partie
  • Il est possible de toucher le dessin terminé pour accéder à une capture d’écran, au téléchargement, à la copie dans le presse-papiers et aux options de partage

Jeu de contrefaçon en 60 secondes

  • Clone-a Lisa est un jeu web présenté avec la description « Paint a forgery in 60 seconds »
  • Le bouton de lancement est affiché comme Start Game
  • L’écran du jeu affiche la phrase liée à Mona Lisa « Are you warm, are you real, Mona Lisa? »
  • L’écran de jeu montre à la fois une limite de temps de 60 secondes et un pourcentage de score, avec 0.0 % comme exemple

Vérification des résultats et partage

  • Une fois la partie terminée, il est possible de rejouer avec Play Again
  • En touchant le dessin terminé, on peut ouvrir les options de capture d’écran, de téléchargement et de partage
  • Les actions proposées incluent Download file, Copy to clipboard, ainsi que le partage du score et du lien du jeu
  • Parmi les destinations de partage affichées figurent Bluesky et WhatsApp

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-08-20
Avis sur Hacker News
  • Je suis la personne qui a créé ce jeu ; le calcul du score fonctionne comme ceci : le dessin réalisé est superposé à l’original avec une composition en différence, puis le résultat est réduit (en qualité medium, pour éviter que la plupart des pixels soient ignorés), et les valeurs R/V/B de tous les pixels de la petite image sont additionnées.
    Cette somme est comparée à la différence totale de l’état initial, lequel correspond à 0 %. Les zones sombres présentent l’écart initial le plus important, et l’image complète est aussi plus sombre que la toile de départ ; donc si vous mettez beaucoup de peinture, surtout en vous concentrant sur les parties sombres, vous pouvez dépasser rapidement 70 %. 85 %, c’est déjà très bien, et avec assez de talent et de vitesse, 90 % me semble possible

    • Je voulais vraiment dépasser 85 %, mais mon maximum a été 84,4 %
      https://i.imgur.com/t3saf5D.jpeg
      On pourrait probablement faire en sorte que le calcul du score reflète la différence de couleur perceptuelle. Par exemple, en augmentant la saturation des deux images lors du calcul de la différence, on réduirait le problème actuel qui pousse à se concentrer davantage sur la luminosité que sur la teinte, puisque l’image originale est relativement peu saturée. Il y a beaucoup de bonnes suggestions dans le fil, et un classement serait amusant
    • Mon meilleur score
      Inutile de dire qu’il vaut mieux que je reste dans le génie logiciel
      https://i.imgur.com/b7wbUNI.jpg
    • J’ai réussi à atteindre 80 % uniquement avec des bandes horizontales : https://imgur.com/a/OnhVdyr. En revanche, je n’ai toujours pas réussi à dépasser 85 %, même si j’ai atteint 84 % plusieurs fois
      Il semble qu’en coloriant chaque pixel avec la couleur la plus proche dans la palette, on obtienne environ 94,7 % : https://imgur.com/a/wiltqay. Donc 90 % est assez proche du score maximal théorique. Côté gameplay, le pourcentage qui se met à jour en temps réel est vraiment excellent ; le retour immédiat est très accrocheur
    • J’aime bien, mais j’aimerais pouvoir voir à la fin l’image de différence entre mon dessin et le véritable original
    • Rien qu’en remplissant la toile en noir, on obtient 75 %, et en ajoutant un peu de vert et de jaune, on monte à 76 %. Après ça, il semble qu’il faille dessiner beaucoup plus précisément pour obtenir un score plus élevé
  • Vraiment génial. Le système de score est suffisamment « facile » pour donner l’impression que le temps investi en vaut la peine. Cela dit, comme quelqu’un l’a mentionné, si une simple couleur unie permet d’atteindre 80 %, il faudrait peut-être l’ajuster
    Peut-être qu’en soustrayant d’abord la moyenne, on éviterait qu’une couleur donnée soit automatiquement plus proche que 0,0,0, mais j’ai peut-être complètement mal compris son fonctionnement. Ce serait bien d’avoir un classement hébergé où l’on pourrait voir les dessins ayant obtenu les meilleurs pourcentages

  • C’est assez amusant, mais difficile ; j’aimerais qu’il y ait une option pour avoir plus de temps
    Le calcul du score me laisse aussi un peu perplexe. J’ai empilé de haut en bas des rectangles d’une seule couleur couvrant toute la largeur, et j’ai dépassé 80 %, mieux que lorsque j’ai réellement essayé de dessiner l’image aussi précisément que possible

    • J’ai rempli toute l’image en noir et obtenu 65 %. Cela montre bien à quel point la manière dont les humains « voient » les objets diffère de celle d’un ordinateur
  • Super ! J’aimerais voir les résultats des autres, puis une image moyenne de tous les résultats, ou des 100 ou 1 000 plus récents. Un classement des meilleures réalisations serait aussi bien

  • Ce serait bien de pouvoir comparer côte à côte. Dans mon cas, ce serait probablement horrible, en fait

    • Ce serait aussi bien de pouvoir le faire pendant qu’on dessine
  • Est-ce que cette vidéo aurait été une source d’inspiration ?
    https://youtube.com/watch?v=WqnXp6Saa8Y

  • Super concept et excellente idée de jeu. Ajouter une notion simple de nombre de coups de pinceau et l’intégrer au score pourrait aussi être intéressant
    Je n’y connais absolument rien en peinture, mais cela pourrait pousser les joueurs à se rapprocher davantage de la manière dont les vrais peintres travaillent. Je me demande aussi si quelqu’un sait combien de coups de pinceau un peintre moyen utilise pour terminer une œuvre. Rien qu’avec ce jeu, je perçois déjà mieux ce que font les peintres, et je fais partie de ceux qui n’arrivent pas à visualiser des images mentalement. Les discussions sur le fait de tirer parti de l’algorithme de score me paraissent un peu ridicules. Si l’objectif est d’obtenir le meilleur score, autant lancer un truc comme soft-ICE, scanner la mémoire du bac à sable et la modifier. Mais l’idée en elle-même est vraiment excellente

  • Peut-on y ajouter une sensation de multijoueur ? Ce serait vraiment amusant comme party game

  • J’ai dessiné la Joconde avec 88,1 % de précision !
    https://vole.wtf/clone-a-lisa/ https://imgur.com/a/87HFCSB
    Hmm, le calcul du score a l’air étrange
    https://imgur.com/a/b9NHotr

    • Il existe un bug qui casse sérieusement les opérations canvas dans Chrome Android sur certains appareils. Normalement, il ne devrait pas peindre par-dessus l’original
      Je cherche une solution de contournement, mais jusqu’ici je n’ai réussi qu’à le faire casser d’une autre manière, et cela semble corrigé dans Chrome Canary
    • Pour quelque chose réalisé en 60 secondes, c’est étonnamment bon. Je ne dis pas que c’est bien dessiné, mais la précision du placement est élevée
  • À ma première tentative, j’ai obtenu presque 70 % : https://imgur.com/a/6ZmDqXU