- Article sur le déclin de l’utilisabilité dans la conception d’interfaces utilisateur (UI), en particulier pour les applications de bureau
- L’auteur affirme que de 1994 à 2012, la plupart des systèmes d’exploitation avaient plus de similarités que de différences, ce qui permettait aux utilisateurs de naviguer facilement d’un système à l’autre
- Cependant, ces dernières années, l’auteur estime que l’utilisabilité, ou la « convivialité », est en recul et que les concepts standard de base tombent en désuétude
- L’auteur critique la tendance à adopter le paradigme du smartphone dans les applications de bureau, qu’il juge inefficace et inutile pour un usage desktop
- L’auteur critique également la tendance du flat design, estimant qu’elle rend plus difficile l’identification des éléments d’interface et leur distinction par rapport aux éléments non interactifs
- L’auteur illustre son propos avec des exemples populaires d’applications Windows 10, en soulignant des problèmes liés à la gestion des fenêtres, aux navigateurs, aux barres de défilement et à l’absence de barre de menus
- L’auteur soutient que ces changements ne constituent pas des améliorations, mais des modifications inutiles qui brisent les concepts fondamentaux de la conception d’UI sur desktop
- L’auteur examine aussi des contre-arguments, comme les progrès technologiques, la nécessité d’économiser de l’espace à l’écran et la difficulté de la conception d’UI
- Il conclut en appelant à un retour à la cohérence et aux standards de l’industrie dans la conception d’UI
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