- Présentation de la technologie Northlight : mise en avant de la technologie Northlight dans Alan Wake 2 pour améliorer les visuels et les performances du jeu
- Modèle d’objets de jeu orienté données : le moteur principal adopte un ECS pour une utilisation plus efficace de la mémoire et une exécution parallèle, permettant de créer un univers de jeu plus riche
- Contrôleur de personnage basé sur des voxels : nouveau système de contrôle des personnages garantissant une navigation fluide dans des environnements complexes et des mouvements plus vivants
- Déplacements de NPC améliorés : les NPC adoptent des mouvements basés sur l’animation via le motion matching, pour des comportements plus réalistes et mieux contrôlables
- Effets de vent réalistes : le système de vent utilise des SDF pour générer des motifs de vent fiables affectant la physique, les particules et les tissus
- Outil de dispersion de la végétation : outil d’authoring de végétation à grande échelle, permettant des environnements plus denses et plus vivants ainsi qu’une distance d’affichage étendue
- Langage de script Lua : adoption du Lua de Roblox pour simplifier le scripting de niveau et les systèmes de gameplay, avec à la clé moins de maintenance du code
- Pipeline de rendu basé sur le GPU : nouveau pipeline de rendu utilisant des mesh shaders pour l’occlusion culling, afin d’afficher une géométrie plus détaillée sans perte de performances
- Animation procédurale de végétation sur GPU : animation de la végétation via un système de skinning basé sur le GPU, permettant des rigs de style personnage et des animations pilotées par les artistes
- Prise en charge HDR : Alan Wake 2 propose une prise en charge HDR complète, avec un étalonnage colorimétrique réalisé par un coloriste humain pour renforcer la narration et l’ambiance sur les écrans HDR et SDR
- Transparence avancée et effets atmosphériques : utilisation de MBOIT pour améliorer le rendu du brouillard, de l’eau et d’autres surfaces transparentes
- Outils VFX améliorés : les artistes en effets visuels peuvent créer des effets complexes en s’appuyant sur le pipeline de rendu basé sur le GPU
- Améliorations du ray tracing : Alan Wake 2, en collaboration avec NVIDIA, propose un éclairage direct entièrement en ray tracing, un débruitage amélioré et de meilleurs algorithmes d’éclairage indirect
- Intégration des innovations NVIDIA DLSS : prise en charge de la génération d’images DLSS et du ray reconstruction de NVIDIA, offrant aux joueurs PC une fidélité visuelle de pointe
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