2 points par GN⁺ 2023-11-08 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Présentation de la technologie Northlight : mise en avant de la technologie Northlight dans Alan Wake 2 pour améliorer les visuels et les performances du jeu
  • Modèle d’objets de jeu orienté données : le moteur principal adopte un ECS pour une utilisation plus efficace de la mémoire et une exécution parallèle, permettant de créer un univers de jeu plus riche
  • Contrôleur de personnage basé sur des voxels : nouveau système de contrôle des personnages garantissant une navigation fluide dans des environnements complexes et des mouvements plus vivants
  • Déplacements de NPC améliorés : les NPC adoptent des mouvements basés sur l’animation via le motion matching, pour des comportements plus réalistes et mieux contrôlables
  • Effets de vent réalistes : le système de vent utilise des SDF pour générer des motifs de vent fiables affectant la physique, les particules et les tissus
  • Outil de dispersion de la végétation : outil d’authoring de végétation à grande échelle, permettant des environnements plus denses et plus vivants ainsi qu’une distance d’affichage étendue
  • Langage de script Lua : adoption du Lua de Roblox pour simplifier le scripting de niveau et les systèmes de gameplay, avec à la clé moins de maintenance du code
  • Pipeline de rendu basé sur le GPU : nouveau pipeline de rendu utilisant des mesh shaders pour l’occlusion culling, afin d’afficher une géométrie plus détaillée sans perte de performances
  • Animation procédurale de végétation sur GPU : animation de la végétation via un système de skinning basé sur le GPU, permettant des rigs de style personnage et des animations pilotées par les artistes
  • Prise en charge HDR : Alan Wake 2 propose une prise en charge HDR complète, avec un étalonnage colorimétrique réalisé par un coloriste humain pour renforcer la narration et l’ambiance sur les écrans HDR et SDR
  • Transparence avancée et effets atmosphériques : utilisation de MBOIT pour améliorer le rendu du brouillard, de l’eau et d’autres surfaces transparentes
  • Outils VFX améliorés : les artistes en effets visuels peuvent créer des effets complexes en s’appuyant sur le pipeline de rendu basé sur le GPU
  • Améliorations du ray tracing : Alan Wake 2, en collaboration avec NVIDIA, propose un éclairage direct entièrement en ray tracing, un débruitage amélioré et de meilleurs algorithmes d’éclairage indirect
  • Intégration des innovations NVIDIA DLSS : prise en charge de la génération d’images DLSS et du ray reconstruction de NVIDIA, offrant aux joueurs PC une fidélité visuelle de pointe

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-11-08
Commentaires Hacker News
  • Les effets visuels et les systèmes du moteur Northlight sont jugés de tout premier plan, malgré des problèmes d’animation comme le glissement des pieds
  • Réflexions sur l’application du langage de programmation D au développement de jeux ainsi que sur les défis rencontrés
  • Éloges pour le style d’expression direct de l’article, en contraste avec le langage marketing et les explications internes de développement
  • Mise en avant de l’utilisation de l’architecture ECS (Entity Component System) dans des moteurs de jeu comme Bevy, ce qui suscite l’intérêt pour le développement de jeux
  • Admiration pour les outils sur mesure utilisés dans le développement du jeu, avec le souhait d’outils similaires dans d’autres domaines comme le machine learning
  • Le moteur Northlight est considéré comme un concurrent sérieux d’Unreal Engine, grâce à la combinaison d’un ECS, d’un rendu AAA, de scripts avancés et d’animations faciales
  • Reconnaissance du travail des équipes qui créent du contenu pour l’Unreal Marketplace destiné aux jeux, avec l’espoir de collaborations supplémentaires
  • Certains commentateurs soulignent la raideur des animations de déplacement des personnages et demandent davantage de variété dans les mouvements pour renforcer le réalisme
  • Les capacités de Remedy Entertainment à produire des graphismes de haute qualité avec une petite équipe sont saluées, tout comme la beauté technique et artistique de Alan Wake 2
  • Discussion sur l’optimisation des performances du jeu et sur le culling à l’aide de mesh shaders, ce dernier étant considéré comme un avantage important en matière d’efficacité matérielle