2 points par GN⁺ 2024-01-04 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Le plaisir de créer de petits jeux

  • Créer de petits jeux est une activité amusante en soi.
  • Selon le « manifeste du petit jeu », un petit jeu désigne un jeu qui se termine en moins de 10 minutes et qui peut être joué facilement dans un navigateur.
  • Plus de 350 petits jeux ont déjà été créés, et il est même arrivé d’en réaliser 139 en une seule année.

Comment imaginer des idées de petits jeux

  • L’attrait des petits jeux vient du fait que leur temps de développement est court, ce qui facilite l’expérimentation d’idées variées.
  • La création de petits jeux est souvent considérée comme une étape préparatoire au développement de jeux plus grands et plus sophistiqués.
  • Le billet de blog « Créez et publiez beaucoup de petits jeux avant de faire un grand jeu » souligne l’importance de cette pratique.

Le charme unique des petits jeux

  • Les petits jeux ont un charme unique en eux-mêmes.
  • Le billet de blog « Faire un bon petit jeu » explique qu’il existe d’excellents petits jeux et comment les créer.
  • La qualité d’un jeu est indépendante de sa taille, et l’important est de faire une petite promesse puis de l’accomplir de manière intéressante et réjouissante.

L’avis de GN⁺

  • Créer de petits jeux aide non seulement à perfectionner ses compétences en développement de jeux, mais le processus même consistant à expérimenter des idées créatives et à y prendre plaisir constitue une expérience précieuse.
  • Cet article souligne que les petits jeux ne sont pas de simples exercices pratiques, mais une forme d’art indépendante permettant aux développeurs d’exprimer leur personnalité et leur créativité.
  • Comprendre le développement de petits jeux peut rendre la création de jeux plus accessible aux ingénieurs logiciels débutants, et montrer qu’il est possible de tirer de grandes réussites de projets de petite taille.

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-01-04
Avis Hacker News
  • Apprendre la différence entre le game design et le développement de jeux

    • Le game design demande un esprit créatif, tandis que le développement de jeux exige une exécution impitoyable.
    • Au début, recréer des jeux existants aide à apprendre jusqu’à devenir compétent dans un domaine.
    • Partage d’un lien vers un plateau gratuit d’un jeu récemment réalisé : li-quoridor (travail en cours)
  • Le plaisir des modèles de jeux qu’on peut créer rapidement

    • Quelques jeux ont été créés au début de la pandémie, ce qui a aidé les enfants à apprendre à utiliser une souris et un clavier.
    • Recommande aussi aux autres d’essayer de créer leurs propres jeux.
    • Partage d’un lien vers les jeux créés : alexsci.com/games (fonctionne uniquement sur certaines tailles d’écran, certains nécessitent un clavier, pas d’instructions, etc.)
  • Apprendre en créant des jeux avec Rust

    • Création de jeux avec Bevy et documentation de ce qui a été appris.
    • Plus un jeu est petit, plus il a de chances d’être terminé.
    • Développer un concept de type jeu après avoir rendu les déplacements amusants.
    • Même seul, créer des simulations est amusant, et faire des boids dans un nouveau moteur est un excellent exercice.
    • Partage d’un lien vers des ressources d’apprentissage sur la création de jeux : taintedcoders.com
  • Discussion sur le plaisir du développement de petits jeux

    • Un autre article intéressant du même auteur est "Joy of small game development"
    • Le jeu 1D Pac-Man créé par l’auteur a été en tendance avec plus de 1 700 points.
    • Cela prouve que l’auteur met réellement ses paroles en pratique.
    • Lien vers le jeu : 1D pacman
  • Les jeux de l’auteur sont tous jouables

    • Partage d’un lien où tous les jeux peuvent être joués : asahi-net
    • Une liste de jeux classés par mécanique de jeu pourrait être plus attrayante.
    • Lien vers les tags de mécaniques de jeu : abagames
  • Recommandation d’un livre sur le plaisir de créer de petits jeux

    • Pendant la pandémie, créer de petits jeux est devenu un défi personnel.
    • Après avoir d’abord créé un outil pour découper et annoter des tile maps, un simulateur de ville minimal pour navigateur a été réalisé.
    • Expérimenter avec la création d’"apps" en un seul fichier pour navigateur était aussi amusant.
    • Liens vers l’outil et le simulateur : tmt.computerpho.be, pc.computerpho.be
  • Quitter son emploi pour se consacrer à la création de jeux

    • La création de jeux semblait très intimidante, mais il a été réalisé qu’on pouvait créer n’importe quelle mécanique de jeu.
    • Le jeu Baldur's Gate 3 a inspiré un intérêt pour les RPG.
    • Il n’y avait aucune expérience avec DnD, mais BG3 a permis de comprendre ce que signifie un RPG.
  • Un jeu dont le code a été écrit avec ChatGPT

  • Création de jeux pendant la pandémie

    • Le prototypage a pris un long week-end, mais la gestion d’état, la réactivité mobile, l’ajout d’animations et d’autres tâches ont fini par dépasser le temps de développement initial.
    • Cela est passé du plaisir créatif à l’ennui de la maintenance et de la correction de bugs.
    • Créer des jeux reste néanmoins amusant et constitue une bonne expérience d’apprentissage.
    • Lien vers le jeu créé : gramjam.app