Je possède toujours le set "Visual Chess", qu’on peut trouver sur eBay. Les pièces modernisent le design traditionnel et, vues de dessus, permettent de comprendre les mouvements possibles de chacune. Le pion indique aussi clairement qu’il peut avancer et attaquer en diagonale.
[IMG] Exemple de Visual Chess
Dans un tweet, il est frappant de voir que le mouvement du cavalier correspond aux cases qu’une dame ne peut pas atteindre à une distance de Manhattan de 2 cases. Autrement dit, le cavalier est une « anti-dame ».
[IMG] Mouvement du cavalier
Repenser le design des pièces d’échecs est amusant, mais la forme en « fleur » non connectée de la menace du cavalier n’est peut-être pas idéale. Si on en faisait des pièces physiques, une mauvaise orientation accidentelle pourrait faire confondre une tour et un fou. Le fou devrait donner l’impression de « sniper » en diagonale, tandis que la tour devrait évoquer un mouvement de « balayage ». Le roi ne devrait pas être une « petite dame », mais plutôt un « petit carré », afin de souligner qu’il ne menace que les cases adjacentes. Le design du pion est amusant.
Je n’aime pas la direction dans laquelle les pions se font face. Cela a du sens, mais ça me donne une impression similaire au problème des « couleurs » quand seul le texte change de couleur. J’ai l’impression que les pions devraient être orientés en sens inverse.
Une expérience en ligne entre des joueurs utilisant ces pièces et d’autres jouant avec des pièces classiques serait intéressante. Cette approche pourrait faciliter la visualisation de l’état du plateau, mais on ne sait pas si cela mènerait à un meilleur jeu, ou si les joueurs expérimentés ont déjà totalement intériorisé la forme et les mouvements des pièces. Cela rappelle la programmation, où les différences de style de police peuvent avoir un impact important avec le temps.
Je pensais que cet article parlait de redéfinir les mouvements des pièces pour créer un nouveau type de jeu, mais en réalité seule leur forme change. Malgré tout, faire une tour carrée et un cavalier en forme de « L » aiderait sans doute les débutants à apprendre les mouvements de chaque pièce.
En tant que personne ayant beaucoup joué aux échecs, je ne trouve pas cela utile. Je suis surpris de voir autant de réactions positives.
Josef Hartwig aurait probablement envie de dire quelque chose à ce sujet. Son design est célèbre grâce au jeu d’échecs Bauhaus.
[IMG] Jeu d’échecs de Josef Hartwig
On dirait que ces pièces viennent du jeu de société "Ploy".
[IMG] Jeu Ploy
Cette idée existe depuis longtemps. Reconnaître les pièces est la partie la plus facile aux échecs, et des formes emblématiques sont plus simples que des formes symboliques comme celles-ci. De même, il ne serait pas souhaitable qu’une notation phonétique symbolique remplace l’alphabet latin.
[IMG] Notation phonétique symbolique
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Commentaire Hacker News
Je possède toujours le set "Visual Chess", qu’on peut trouver sur eBay. Les pièces modernisent le design traditionnel et, vues de dessus, permettent de comprendre les mouvements possibles de chacune. Le pion indique aussi clairement qu’il peut avancer et attaquer en diagonale. [IMG] Exemple de Visual Chess
Dans un tweet, il est frappant de voir que le mouvement du cavalier correspond aux cases qu’une dame ne peut pas atteindre à une distance de Manhattan de 2 cases. Autrement dit, le cavalier est une « anti-dame ». [IMG] Mouvement du cavalier
Repenser le design des pièces d’échecs est amusant, mais la forme en « fleur » non connectée de la menace du cavalier n’est peut-être pas idéale. Si on en faisait des pièces physiques, une mauvaise orientation accidentelle pourrait faire confondre une tour et un fou. Le fou devrait donner l’impression de « sniper » en diagonale, tandis que la tour devrait évoquer un mouvement de « balayage ». Le roi ne devrait pas être une « petite dame », mais plutôt un « petit carré », afin de souligner qu’il ne menace que les cases adjacentes. Le design du pion est amusant.
Je n’aime pas la direction dans laquelle les pions se font face. Cela a du sens, mais ça me donne une impression similaire au problème des « couleurs » quand seul le texte change de couleur. J’ai l’impression que les pions devraient être orientés en sens inverse.
Une expérience en ligne entre des joueurs utilisant ces pièces et d’autres jouant avec des pièces classiques serait intéressante. Cette approche pourrait faciliter la visualisation de l’état du plateau, mais on ne sait pas si cela mènerait à un meilleur jeu, ou si les joueurs expérimentés ont déjà totalement intériorisé la forme et les mouvements des pièces. Cela rappelle la programmation, où les différences de style de police peuvent avoir un impact important avec le temps.
Je pensais que cet article parlait de redéfinir les mouvements des pièces pour créer un nouveau type de jeu, mais en réalité seule leur forme change. Malgré tout, faire une tour carrée et un cavalier en forme de « L » aiderait sans doute les débutants à apprendre les mouvements de chaque pièce.
En tant que personne ayant beaucoup joué aux échecs, je ne trouve pas cela utile. Je suis surpris de voir autant de réactions positives.
Josef Hartwig aurait probablement envie de dire quelque chose à ce sujet. Son design est célèbre grâce au jeu d’échecs Bauhaus. [IMG] Jeu d’échecs de Josef Hartwig
On dirait que ces pièces viennent du jeu de société "Ploy". [IMG] Jeu Ploy
Cette idée existe depuis longtemps. Reconnaître les pièces est la partie la plus facile aux échecs, et des formes emblématiques sont plus simples que des formes symboliques comme celles-ci. De même, il ne serait pas souhaitable qu’une notation phonétique symbolique remplace l’alphabet latin. [IMG] Notation phonétique symbolique