5 points par GN⁺ 2024-01-28 | 2 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Disney a annoncé que Lanny Smoot devenait le premier employé de Disney à être intronisé au National Inventors Hall of Fame, tout en dévoilant son projet le plus récent, le « HoloTile Floor ».
  • Le HoloTile Floor est présenté comme le « premier sol roulant au monde multijoueur, omnidirectionnel, modulaire et extensible », composé de dalles qui aident les personnes à rester au centre.
  • Ce sol permet à plusieurs personnes de partager une expérience de réalité virtuelle (VR), de marcher à l’infini dans n’importe quelle direction, sans se percuter ni sortir de la surface.

La promesse du holodeck

  • Les expériences VR sont impressionnantes, mais l’immersion en réalité virtuelle a toujours ses limites. Par exemple, dans la VR de Star Wars: Galaxy’s Edge, on risque de heurter des meubles ou d’être limité à quelques pas seulement.
  • Le HoloTile Floor imagine un futur où ces limites disparaissent, permettant d’explorer de vastes environnements tout en donnant réellement l’impression de marcher ou de courir.
  • Pour les fans de Star Trek, cela peut rappeler la promesse du holodeck, une technologie comparable à une petite pièce permettant d’aller virtuellement n’importe où.
    • Le Holodeck est, dans Star Trek, un espace d’expérience de réalité virtuelle mis à disposition de l’équipage du vaisseau.

Usages possibles du HoloTile Floor

  • Le HoloTile Floor ne sert pas seulement à faire marcher les gens, il peut aussi déplacer des objets. Dans la vidéo, on voit des objets se déplacer sur le sol, ainsi qu’un bras surgir d’un coin de l’écran comme s’il utilisait la Force.
  • Son champ d’application dépasse la réalité virtuelle : il pourrait être utilisé sur des scènes de théâtre, permettant aux acteurs de se déplacer et de danser de nouvelles façons, ou donnant l’impression que des accessoires et structures de scène bougent ou s’installent d’eux-mêmes.
  • On ne sait pas encore clairement où le HoloTile Floor sera utilisé, mais cette technologie ouvre des perspectives fascinantes sur la façon dont elle pourrait transformer notre manière de découvrir les univers que nous aimons, dans les parcs Disney, chez nous et au-delà.

L’avis de GN⁺

  • Le HoloTile Floor a le potentiel de dépasser les limites actuelles de la réalité virtuelle et d’offrir aux utilisateurs une expérience immersive encore plus réaliste.
  • Cette technologie pourrait apporter des changements innovants non seulement dans le divertissement, mais aussi dans l’éducation, la formation, le théâtre et de nombreux autres domaines.
  • Le fait que Disney développe une technologie aussi innovante montre les possibilités infinies qu’offre l’association de la technologie et de la créativité pour transformer la façon dont nous interagissons avec notre quotidien.

2 commentaires

 
kuroneko 2024-01-29

On a déjà souvent vu le fait de marcher à l’infini, mais marcher à l’infini tout en déplaçant des objets...
C’est vraiment fascinant que plusieurs personnes puissent l’utiliser ensemble.

Je ne sais pas vraiment de combien d’espace il faut sous ce panneau,
mais en supposant qu’il soit relativement fin, il semble possible qu’une version domestique voie aussi le jour. +_+

 
GN⁺ 2024-01-28
Avis Hacker News
  • Les tuiles équipées d’un réseau de transducteurs ultrasoniques fournissent un contrôle immédiat de la friction sur les objets en contact.

    • Il est précisé que ces petites tuiles utilisent des ultrasons et ne sont pas de petites roues.
    • Les vibrations ultrasoniques rendent l’objet glissant, et des pistons X-Y situés en dessous le font glisser lors du repositionnement, puis le rendent à nouveau adhérent lorsqu’il se déplace. Ce processus se répète très rapidement.
  • Avis de John Carmack :

    • Il est sceptique quant à un impact majeur sur la VR grand public, mais estime qu’il serait possible d’intégrer l’entrée des capteurs au niveau d’OpenXR.
    • Cette technologie ne résoudra probablement pas totalement le mal des transports, même si le mouvement de rebond lié à la marche pourrait aider dans une certaine mesure.
  • Idée exploitant un nouveau niveau d’indirection :

    • On pourrait appeler cela « HoloTile meets Segway » : une plateforme d’un mètre carré sur laquelle une personne pourrait « marcher » dans n’importe quelle direction.
    • Elle serait recouverte de HoloTile et la plateforme se déplacerait rapidement dans la direction où la personne marche. Une technologie d’auto-équilibrage pourrait être nécessaire.
  • Certains se demandent s’il existe en Floride un nouveau projet VR au style startup :

    • Les deux laboratoires de recherche de Disney sont situés à Los Angeles et à Zurich.
  • Un lien direct vers le produit est fourni.

  • Avis après avoir vu la vidéo :

    • Les roues peuvent ajuster leur angle pour donner un léger élan dans la direction voulue, puis s’incliner vers l’extérieur jusqu’à ce qu’une autre roue prenne le relais.
    • Il pourrait être étrange de sentir qu’une partie seulement de la chaussure est tirée, plutôt que toute la surface de contact. Une inertie inattendue pourrait aussi produire une sensation bizarre.
  • Une version plus grande de cette technologie pourrait poser des problèmes de sécurité :

    • Quelqu’un imagine être coincé au centre sans pouvoir en sortir.
  • Cette technologie est une version à échelle humaine d’un système de tri de colis.

  • Évolution des perspectives sur la VR :

    • Certains pensaient qu’on allait vers une VR complète, mais n’en sont plus convaincus aujourd’hui.
    • Les éléments visuels et l’audio sont résolus, mais le mouvement dans l’espace reste difficile à résoudre.
    • L’AR connaîtra un grand succès, et l’Apple Vision Pro devrait gagner fortement en popularité au fil des générations.
    • La VR semble nécessiter une « interface cerveau-humain » complète.
    • Il est prévu que le succès d’une interface cerveau-humain survienne au moment où l’on atteindra l’AGI (intelligence artificielle générale), ou après, mais les perspectives restent incertaines.
  • Impression sur la technologie :

    • La technologie est très impressionnante, mais la façon de parler du présentateur semble trop corporative.
    • Il est question de brevets, de plateforme propriétaire et de cas d’usage limités, et certains s’attendent à ce que cela génère beaucoup de revenus tout en servant à poursuivre les concurrents.