5 points par GN⁺ 2024-02-05 | 2 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • L’aspect le plus singulier du Vision Pro est sa grande façade en verre brillante, qui le distingue des produits concurrents entourés d’aluminium ou de plastique, même lorsqu’il est éteint.
  • Lorsqu’il est allumé, elle n’est pas transparente et affiche, derrière un écran lenticulaire, une vidéo quasi 3D qui imite les yeux de l’utilisateur.
  • Apple appelle cela l’écran EyeSight, qui donne l’impression de voir l’utilisateur à travers une vitre embuée lorsqu’il vous regarde.

Heavy Metal

  • Le verre lui-même est léger avec ses 34 grammes, mais avec la batterie, le Vision Pro pèse plus d’un kilogramme.
  • La batterie externe, dissimulée dans la plupart des photos promotionnelles, se transporte dans une poche, car son intégration directe au casque le rendrait trop lourd.
  • Le bloc-batterie pèse 353 grammes et se compose de trois batteries de la taille d’un iPhone, fournissant au total 35,9 Wh.

Headbands

  • Le Vision Pro est livré avec un bandeau Solo Knit 3D en maille et un bandeau Dual Loop.
  • Ces bandeaux se fixent à l’extrémité des branches derrière les haut-parleurs et peuvent être retirés à l’aide d’un outil d’éjection de carte SIM.
  • Grâce à cette conception modulaire, les modules de haut-parleurs peuvent être remplacés facilement.

Light Seals and Face Cushions

  • Comme chaque visage est différent, Apple vend 28 variantes différentes de joints d’étanchéité lumineuse pour s’adapter à diverses tailles et formes de visage.
  • Les joints se fixent magnétiquement au casque principal et peuvent être remplacés facilement grâce à leur conception modulaire.

EyeSight Display

  • Le boîtier avant façon lunettes de ski est à la fois la signature du Vision Pro et, à mesure que les tests se multiplient, son aspect le plus controversé.
  • L’écran EyeSight ne montre pas un flux vidéo unique, mais affiche les yeux de l’utilisateur à travers plusieurs vidéos.
  • Il utilise une lentille lenticulaire pour produire un effet 3D, avec pour contrepartie une baisse de résolution.

Lens Inserts, Stereo Displays

  • Lors de la première utilisation, le Vision Pro effectue un réglage automatique de l’IPD afin d’ajuster automatiquement la position des lentilles.
  • Dans les Apple Store, une machine est utilisée pendant les démonstrations pour estimer approximativement la correction nécessaire des verres de prescription.

Puce R1 et M2

  • Le casque fonctionne grâce à la puce M2 des Mac et à la nouvelle puce R1, cette dernière étant spécialisée dans le traitement des entrées provenant de 12 caméras, d’un capteur LiDAR et de caméras TrueDepth.
  • En AR, la vue du monde réel captée par les caméras doit être projetée vers les yeux de l’utilisateur aussi vite que possible, et pour cela la R1 utilise un système d’exploitation temps réel.

Un exploit remarquable né de décisions de design vraiment étranges

  • Le tout premier iPhone avait déjà procédé de façon comparable
    • quand sa puce peu performante ne pouvait pas afficher une page qui défilait rapidement, il passait à une grille en damier grise et blanche afin de répondre à chaque toucher et balayage de l’utilisateur
    • Apple privilégiait la réactivité à la fidélité graphique
    • cette fois, Apple a privilégié la fidélité graphique et la réactivité, en acceptant les conséquences sur l’autonomie, le poids et la chauffe
    • compte tenu de l’importance de l’expérience AR pour Apple, c’était probablement le bon choix pour un appareil de première génération
  • Le Vision Pro est un produit incroyablement ambitieux
    • il est lourd, son verre est fragile et la batterie reliée par câble peut être contraignante
    • mais Apple a intégré les performances d’un Mac et celles d’une nouvelle puce AR dédiée dans un ordinateur portable que l’on porte sur le visage
  • Du point de vue de la réparabilité, ce n’est pas remarquable, mais certains aspects de connectique sont étonnamment satisfaisants
    • par exemple, l’équipe de démontage a été surprise de découvrir que l’on peut éjecter les bras latéraux avec un outil de retrait SIM et que les coussins magnétiques sont plus conviviaux
  • Alors, si ce produit a nécessité des années de développement et représente clairement le dernier pari d’Apple sur l’avenir de l’informatique, pourquoi Apple n’a-t-il pas été à la hauteur de ses propres standards avec l’écran EyeSight ?
    • il est sombre, de faible résolution, et ajoute beaucoup d’encombrement, de poids, de complexité et de coût à la partie du casque la plus sensible au poids
    • ont-ils finalement dépassé la date de lancement sans atteindre les performances visées ? Ou bien une erreur est-elle survenue au dernier stade de la fabrication ? Quoi qu’il en soit, la décision de lancer ce produit a dû être difficile
  • Nous démontons des casques VR depuis le premier Oculus, et Apple continue de nous surprendre et de nous ravir
    • il y a ici une quantité impressionnante d’ingénierie mécanique et optique fascinante
    • la manière dont Apple a parfaitement intégré les capteurs pour assurer un suivi de position robuste est remarquable, et nous voulions en comprendre plus en détail le secret
  • L’analyse n’est pas encore terminée. Il reste encore beaucoup à examiner à l’intérieur de cet appareil
  • La prochaine fois, nous regarderons de plus près les écrans internes et la matrice de capteurs, et nous lui attribuerons une note de réparabilité

L’avis de GN⁺

  • Le Vision Pro est un appareil de première génération crucial pour l’expérience AR d’Apple, un produit extrêmement ambitieux qui concentre dans un ordinateur portable sur le visage les performances d’un Mac et d’une nouvelle puce AR dédiée.
  • La faible résolution et la pénombre de l’écran EyeSight ont suscité de nombreuses critiques, mais il s’agissait d’un compromis de conception destiné à produire un effet 3D.
  • Ce produit n’est pas très bon sur le plan de la réparabilité, mais certaines parties des assemblages sont conviviales, notamment les bras latéraux facilement amovibles avec un outil de retrait SIM ou encore les coussins magnétiques, qui constituent des points positifs.

2 commentaires

 
yinn27 2024-02-13

Apple reste bien Apple, visiblement
Ça me donne envie de l'essayer au moins une fois haha

 
GN⁺ 2024-02-05
Avis Hacker News
  • Avis sur les faux yeux et les avatars
    • Certains estiment qu’utiliser des yeux et des visages de dessin animé serait plus attrayant. Il serait possible de choisir un style occidental ou un style anime, et certaines personnes achètent déjà des masques pour les yeux avec des yeux de dessin animé dessus. Cette approche pourrait donner plus de personnalité à l’appareil et aux avatars.
  • Spéculations sur la fonction des faux yeux
    • Certains supposent que ces faux yeux étaient nécessaires pour qu’Apple puisse faire du marketing avec des images donnant l’impression que l’appareil est presque transparent. En réalité, les yeux de l’utilisateur sont à peine visibles, et il n’est donc pas clair quelle utilité cette fonction apporte aux clients. Ils s’attendent à ce qu’elle soit supprimée dans la prochaine génération.
  • Avis sur la nécessité d’une batterie externe
    • Si l’appareil doit être connecté en permanence à une batterie externe, certains se demandent s’il ne vaudrait pas mieux déplacer aussi le traitement et les ventilateurs vers cette batterie externe.
  • Mécontentement concernant le nouveau connecteur du pack batterie d’Apple
    • Certains expriment leur déception alors qu’Apple semblait avoir achevé sa transition vers l’USB-C, mais utilise encore un autre connecteur propriétaire pour le pack batterie.
  • Partage d’un lien vers une vidéo de test du produit
    • Un lien vers la vidéo de test YouTube du reviewer MBKHD a été partagé, avec la mention que ce test a été utile.
  • Évaluation de la fonction de réglage automatique de l’IPD
    • Le réglage automatique de l’IPD (distance interpupillaire) était la seule fonction jugée vraiment impressionnante, mais sur d’autres casques, cette fonction est considérée comme très mineure et, une fois réglée, on y touche rarement. Sur un appareil déjà lourd, elle est donc perçue comme un poids supplémentaire inutile. Il est aussi estimé qu’utiliser un connecteur de batterie propriétaire dans une situation où ce n’est pas nécessaire est défavorable aux consommateurs.
  • Avis sur le poids de l’appareil
    • Certains estiment qu’il semble y avoir beaucoup de composants inutiles dans l’appareil et espèrent qu’en les retirant, on pourrait réduire le poids jusqu’à 200 g. Ils supposent aussi qu’il pourrait s’agir d’une stratégie consistant à rendre volontairement la première version plus lourde, puis à réduire progressivement le poids dans les versions suivantes.
  • Observation sur le nombre de broches du connecteur Lightning
    • Certains soulignent les différents nombres de broches du connecteur Lightning, en mentionnant les variantes à 8, 10 et 12 broches (le même nombre de broches que l’USB-C). Ils espèrent voir le connecteur Lightning à 12 broches utilisé comme spécification ouverte, et disent préférer un design de verrouillage de type Sim-Lock ou à bouton-poussoir.
  • Référence culturelle à propos des faux yeux
    • Certains disent que les faux yeux leur rappellent un passage d’"Infinite Jest" de David Foster Wallace à propos des appels vidéo.
  • Avis sur la taille et le bruit des ventilateurs de l’appareil
    • Certains ont été surpris de voir deux grands ventilateurs dans l’appareil. Les reviewers disent ne pas avoir entendu le bruit des ventilateurs, mais certains supposent qu’ils pourraient tourner plus fort lors de jeux 3D utilisant intensivement le CPU et le GPU.