1 points par GN⁺ 2024-04-13 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Le défi d’ouvrir un second chapitre de vie pour un couple : se lancer dans le développement de jeux vidéo

  • Un couple approchant de la quarantaine a quitté son emploi stable chez Red Hat pour fonder une société de jeux vidéo et apprendre le développement de jeux
  • Après un an d’efforts, ils ont enfin sorti leur premier petit jeu sur Steam

Présentation du jeu lancé : Mazelit

  • Lien vers la page du store Steam : https://store.steampowered.com/app/2816120/Mazelit/
  • Une version démo permettant de jouer gratuitement jusqu’au niveau 8 est proposée (la version complète va jusqu’à 80 niveaux)
  • Ils attendent des retours sur la page du store comme sur le jeu lui-même

Le processus de développement du jeu et l’esprit open source

  • Le jeu a été développé en environ 3 mois avec le moteur Godot 4.2, tout en étant mené en parallèle d’un emploi à temps plein
  • Comme ils ont rencontré de nombreuses difficultés pendant le développement, ils ont décidé de fournir l’intégralité du code source du jeu sous forme de DLC
    • Ils espèrent que cela aidera à apprendre comment le jeu est implémenté, à le modder ou à le compiler pour d’autres plateformes
    • En revanche, le Steamworks SDK ne peut pas être redistribué et doit donc être téléchargé séparément depuis Steam (le jeu peut fonctionner même sans le SDK)

L’avis de GN⁺

  • Quitter un emploi stable pour se lancer dans un nouveau défi comme le développement de jeux vidéo semble demander un grand courage. Mais affronter un tournant de vie à l’approche de la quarantaine ne doit pas être simple. On leur souhaite de réussir dans le développement du jeu.

  • Surmonter les difficultés rencontrées pendant le développement et aller jusqu’à publier le code source semble être une démarche très significative. Cela pourrait constituer un bon support d’apprentissage pour les personnes qui débutent dans le développement de jeux. Cela dit, il faudra aussi veiller à la qualité du code.

  • Godot est un moteur de jeu moins populaire que Unity ou Unreal ; on se demande pourquoi ils l’ont choisi. Est-ce à cause de son caractère open source et des coûts de licence, ou pour d’autres avantages ?

  • Le genre du jeu semble être le puzzle, mais c’est un genre où il existe déjà beaucoup de titres sur le marché, ce qui peut rendre la différenciation difficile. S’il a un point fort vraiment distinctif, ce serait peut-être utile de le mettre davantage en avant.

  • De manière générale, on peut s’attendre à de nombreuses difficultés pour un développeur individuel qui va jusqu’à l’édition. En particulier sur le plan marketing, où l’expertise peut manquer ; demander l’aide de la communauté des développeurs indés pourrait aussi être une piste.

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-04-13
Commentaires Hacker News
  • Des félicitations pour la sortie du jeu, avec l’avis qu’il vaudrait mieux augmenter le prix à environ 9,99 $ compte tenu de sa qualité
  • D’après les captures d’écran, il semble qu’un jeu très abouti ait été publié en seulement un an, ce qui est une période courte
  • Quelqu’un l’a acheté pour voir le code source, mais a été déçu de devoir installer le jeu via Steam sur Mac pour pouvoir y accéder
  • Le site web https://something.pink/ est jugé amusant et bien réalisé, et la façon de représenter la confidentialité par des toilettes a marqué les esprits
  • Vendre le code source en DLC avec une licence restrictive pourrait être une idée commerciale originale
    • Par exemple, on peut imaginer Rockstar vendre le code source de GTA-5 à 99,99 $
  • La sortie du jeu a sans doute été une décision difficile, et des félicitations sont adressées pour avoir publié le code source de manière créative
    • Cela dit, il faut appliquer une licence appropriée et faire attention au risque que le jeu soit redistribué sans attribution
  • Un développeur en train de migrer vers Godot remercie pour la publication du code source
  • Une question demande des conseils sur l’expérience d’utilisation de Godot et sur le workflow
  • Une autre personne dit être dans une situation similaire et prévoit de sortir son jeu cet été ; elle ajoute qu’elle essaiera la démo
  • Quelqu’un dit avoir acheté le jeu et se demande quelles difficultés ont été rencontrées avec Godot
  • Certains estiment qu’un prix trop bas peut faire paraître le jeu « sans valeur », et qu’il vaudrait mieux le fixer autour de 10 $ puis proposer des réductions