1 points par GN⁺ 2024-04-13 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Après avoir appris le développement de jeux en couple, ils ont lancé leur premier petit jeu Mazelit sur Steam et demandent des retours sur la page du store ainsi que sur le jeu lui-même
  • Une démo gratuite est disponible jusqu'au niveau 8, tandis que le jeu complet permet de jouer jusqu'au niveau 80
  • Le développement a été réalisé avec Godot 4.2 pendant environ 3 mois, en parallèle d'un emploi à temps plein
  • Le code source complet est proposé en DLC pour celles et ceux qui veulent vérifier l'implémentation, créer des mods ou compiler pour d'autres plateformes
  • Le SDK Steamworks ne peut pas être redistribué, il n'est donc pas inclus, mais le jeu peut fonctionner sans le SDK tant qu'on n'utilise pas l'intégration Steam

Sortie sur Steam et portée de la démo

  • Après environ un an passé à apprendre le développement de jeux, le couple a lancé son premier jeu, Mazelit, sur Steam
  • Page Steam de Mazelit
  • La démo est proposée gratuitement et permet de jouer jusqu'au niveau 8
  • Le jeu complet permet d'aller jusqu'au niveau 80
  • Ils souhaitent recueillir des retours à la fois sur la page du store et sur le gameplay

Développement avec Godot et DLC du code source

  • Mazelit a été créé avec Godot 4.2 en environ 3 mois
  • Le développeur a mené le projet en parallèle d'un emploi à temps plein pendant toute la période de production
  • Après avoir rencontré plusieurs obstacles pendant le développement, il a décidé de proposer le code source complet en DLC
    • Cela permet d'examiner la manière dont c'est implémenté
    • Il peut être utilisé pour créer des mods du jeu
    • Il permet de compiler pour d'autres plateformes
  • Le SDK Steamworks ne peut pas être redistribué avec le code du jeu
    • Le SDK peut être téléchargé depuis Steam
    • En dehors de l'intégration Steam, le jeu fonctionne entièrement sans le SDK

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-04-13
Commentaires Hacker News
  • Des félicitations pour la sortie du jeu, avec l’avis qu’il vaudrait mieux augmenter le prix à environ 9,99 $ compte tenu de sa qualité
  • D’après les captures d’écran, il semble qu’un jeu très abouti ait été publié en seulement un an, ce qui est une période courte
  • Quelqu’un l’a acheté pour voir le code source, mais a été déçu de devoir installer le jeu via Steam sur Mac pour pouvoir y accéder
  • Le site web https://something.pink/ est jugé amusant et bien réalisé, et la façon de représenter la confidentialité par des toilettes a marqué les esprits
  • Vendre le code source en DLC avec une licence restrictive pourrait être une idée commerciale originale
    • Par exemple, on peut imaginer Rockstar vendre le code source de GTA-5 à 99,99 $
  • La sortie du jeu a sans doute été une décision difficile, et des félicitations sont adressées pour avoir publié le code source de manière créative
    • Cela dit, il faut appliquer une licence appropriée et faire attention au risque que le jeu soit redistribué sans attribution
  • Un développeur en train de migrer vers Godot remercie pour la publication du code source
  • Une question demande des conseils sur l’expérience d’utilisation de Godot et sur le workflow
  • Une autre personne dit être dans une situation similaire et prévoit de sortir son jeu cet été ; elle ajoute qu’elle essaiera la démo
  • Quelqu’un dit avoir acheté le jeu et se demande quelles difficultés ont été rencontrées avec Godot
  • Certains estiment qu’un prix trop bas peut faire paraître le jeu « sans valeur », et qu’il vaudrait mieux le fixer autour de 10 $ puis proposer des réductions