Riven : la suite de Myst
Le succès de Cyan et la naissance de Myst
- Septembre 1993 : les frères Rand et Robyn Miller, ainsi que quelques employés de Cyan, Inc., vivaient comme des artistes fauchés.
- Sortie de Myst : Broderbund a lancé le jeu de réflexion Myst sur Apple Macintosh, qui était alors considéré comme un produit destiné à un marché de niche.
- Succès grand public : Myst est également sorti sur Microsoft Windows et est devenu un énorme succès populaire. En décembre 1996, il a enregistré les meilleures ventes sur un mois.
L’impact de Myst et la croissance de Cyan
- Récompenses et couverture médiatique : Myst a reçu de nombreux prix et a été présenté dans des magazines comme Rolling Stone, Newsweek et Wired.
- Le succès de Myst : Robyn Miller a déclaré qu’« il était difficile de comprendre que des millions de personnes achetaient ce jeu ».
- Le choix des frères : les frères Miller ont décidé d’investir l’argent gagné avec Myst dans un nouveau projet.
Le développement de Riven
- Les attentes de Broderbund : Broderbund voulait une suite à Myst, mais les frères Miller ont décidé de ne pas se précipiter.
- Financement indépendant : au lieu d’accepter l’avance traditionnelle d’un éditeur de Broderbund, Cyan a choisi de financer elle-même le développement de Riven grâce aux royalties de Myst.
- Nouveaux bureaux : Cyan a construit un nouveau « Cyan World Headquarters » à Spokane, dans l’État de Washington.
- Équipement haut de gamme : les images de Riven ont été rendues avec du matériel Silicon Graphics d’une valeur d’un million de dollars.
L’équipe de développement de Riven
- Richard Vander Wende : Richard Vander Wende, ancien production designer chez Disney, a apporté une contribution majeure au développement de Riven.
- Effectifs de développement : à l’été 1996, plus de 20 personnes travaillaient chaque jour au développement de Riven.
Le gameplay et le design de Riven
- Similarités avec Myst : Riven propose un gameplay proche de celui de Myst, mais avec des énigmes plus profondes et plus complexes.
- Touristes et joueurs : Cyan divisait les joueurs de Myst en « gamers » et « touristes », et Riven a été conçu pour satisfaire ces deux groupes.
- Énigmes et exploration : Riven a été pensé pour permettre d’explorer la plupart des lieux sans avoir à résoudre les énigmes au préalable.
L’accueil du marché pour Riven
- Les clones de Myst : après le succès de Myst, de nombreux jeux qualifiés de « clones de Myst » sont sortis, mais la plupart n’ont pas rencontré de grand succès.
- Le succès de Riven : Riven s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires lors de sa première année et s’est maintenu, avec Myst, en tête des classements de ventes.
Les énigmes et la narration de Riven
- Complexité des énigmes : les énigmes de Riven sont extrêmement élaborées et réalistes, au point que les joueurs doivent prendre beaucoup de notes.
- Narration : l’histoire de Riven est mieux construite que celle de Myst et se dévoile progressivement au fil de l’exploration.
L’expérience visuelle et sonore de Riven
- Fidélité visuelle : Riven a donné vie à un univers très réaliste grâce à des techniques avancées de rendu 3D.
- Textures : Cyan a capturé des milliers de textures à Santa Fe, au Nouveau-Mexique, pour les utiliser dans le jeu.
L’héritage de Riven
- Les défis à venir : Riven a prolongé le succès de Myst, mais Cyan a ensuite eu du mal à reproduire une telle réussite une troisième fois.
- Départs de développeurs : Richard Vander Wende et Robyn Miller ont quitté Cyan après la sortie de Riven.
L’avis de GN⁺
- L’évolution du jeu de réflexion : Riven a fait franchir un cap à la sophistication des jeux de réflexion, ce qui le rend particulièrement séduisant pour les amateurs du genre.
- Les limites de la narration : les jeux de Cyan se concentraient surtout sur le lore et le récit d’arrière-plan ; cela peut séduire certains joueurs, mais paraître insuffisant à d’autres.
- Innovation technologique : Riven offrait une grande fidélité visuelle en s’appuyant sur les technologies les plus avancées de l’époque, mais cela exigeait aussi des ordinateurs haut de gamme, ce qui réduisait son accessibilité pour une partie du public.
- La longévité du jeu : Myst et Riven ont été appréciés pendant de longues années grâce à un gameplay non violent et profond, un cas rare dans l’industrie du jeu vidéo.
- Réinterprétation moderne : Cyan prépare un remake de Riven, ce qui pourrait offrir une nouvelle expérience aux joueurs d’aujourd’hui.
1 commentaires
Avis Hacker News
Résumé des commentaires de Hacker News
Fait intéressant sur le jeu Riven :
Réactions au jeu Riven :
La sortie de Myst sur CD :
Souvenirs du jeu Riven :
Intérêt pour les graphismes et la programmation :
Le remake 3D de Riven :
Narration et construction d’univers :
Myst en famille :
Le CGI de Riven :
La difficulté de Myst et Riven :