1 points par GN⁺ 2024-05-20 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Riven : la suite de Myst

Le succès de Cyan et la naissance de Myst

  • Septembre 1993 : les frères Rand et Robyn Miller, ainsi que quelques employés de Cyan, Inc., vivaient comme des artistes fauchés.
  • Sortie de Myst : Broderbund a lancé le jeu de réflexion Myst sur Apple Macintosh, qui était alors considéré comme un produit destiné à un marché de niche.
  • Succès grand public : Myst est également sorti sur Microsoft Windows et est devenu un énorme succès populaire. En décembre 1996, il a enregistré les meilleures ventes sur un mois.

L’impact de Myst et la croissance de Cyan

  • Récompenses et couverture médiatique : Myst a reçu de nombreux prix et a été présenté dans des magazines comme Rolling Stone, Newsweek et Wired.
  • Le succès de Myst : Robyn Miller a déclaré qu’« il était difficile de comprendre que des millions de personnes achetaient ce jeu ».
  • Le choix des frères : les frères Miller ont décidé d’investir l’argent gagné avec Myst dans un nouveau projet.

Le développement de Riven

  • Les attentes de Broderbund : Broderbund voulait une suite à Myst, mais les frères Miller ont décidé de ne pas se précipiter.
  • Financement indépendant : au lieu d’accepter l’avance traditionnelle d’un éditeur de Broderbund, Cyan a choisi de financer elle-même le développement de Riven grâce aux royalties de Myst.
  • Nouveaux bureaux : Cyan a construit un nouveau « Cyan World Headquarters » à Spokane, dans l’État de Washington.
  • Équipement haut de gamme : les images de Riven ont été rendues avec du matériel Silicon Graphics d’une valeur d’un million de dollars.

L’équipe de développement de Riven

  • Richard Vander Wende : Richard Vander Wende, ancien production designer chez Disney, a apporté une contribution majeure au développement de Riven.
  • Effectifs de développement : à l’été 1996, plus de 20 personnes travaillaient chaque jour au développement de Riven.

Le gameplay et le design de Riven

  • Similarités avec Myst : Riven propose un gameplay proche de celui de Myst, mais avec des énigmes plus profondes et plus complexes.
  • Touristes et joueurs : Cyan divisait les joueurs de Myst en « gamers » et « touristes », et Riven a été conçu pour satisfaire ces deux groupes.
  • Énigmes et exploration : Riven a été pensé pour permettre d’explorer la plupart des lieux sans avoir à résoudre les énigmes au préalable.

L’accueil du marché pour Riven

  • Les clones de Myst : après le succès de Myst, de nombreux jeux qualifiés de « clones de Myst » sont sortis, mais la plupart n’ont pas rencontré de grand succès.
  • Le succès de Riven : Riven s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires lors de sa première année et s’est maintenu, avec Myst, en tête des classements de ventes.

Les énigmes et la narration de Riven

  • Complexité des énigmes : les énigmes de Riven sont extrêmement élaborées et réalistes, au point que les joueurs doivent prendre beaucoup de notes.
  • Narration : l’histoire de Riven est mieux construite que celle de Myst et se dévoile progressivement au fil de l’exploration.

L’expérience visuelle et sonore de Riven

  • Fidélité visuelle : Riven a donné vie à un univers très réaliste grâce à des techniques avancées de rendu 3D.
  • Textures : Cyan a capturé des milliers de textures à Santa Fe, au Nouveau-Mexique, pour les utiliser dans le jeu.

L’héritage de Riven

  • Les défis à venir : Riven a prolongé le succès de Myst, mais Cyan a ensuite eu du mal à reproduire une telle réussite une troisième fois.
  • Départs de développeurs : Richard Vander Wende et Robyn Miller ont quitté Cyan après la sortie de Riven.

L’avis de GN⁺

  • L’évolution du jeu de réflexion : Riven a fait franchir un cap à la sophistication des jeux de réflexion, ce qui le rend particulièrement séduisant pour les amateurs du genre.
  • Les limites de la narration : les jeux de Cyan se concentraient surtout sur le lore et le récit d’arrière-plan ; cela peut séduire certains joueurs, mais paraître insuffisant à d’autres.
  • Innovation technologique : Riven offrait une grande fidélité visuelle en s’appuyant sur les technologies les plus avancées de l’époque, mais cela exigeait aussi des ordinateurs haut de gamme, ce qui réduisait son accessibilité pour une partie du public.
  • La longévité du jeu : Myst et Riven ont été appréciés pendant de longues années grâce à un gameplay non violent et profond, un cas rare dans l’industrie du jeu vidéo.
  • Réinterprétation moderne : Cyan prépare un remake de Riven, ce qui pourrait offrir une nouvelle expérience aux joueurs d’aujourd’hui.

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-05-20
Avis Hacker News

Résumé des commentaires de Hacker News

  • Fait intéressant sur le jeu Riven :

    • L’énorme accessoire en forme d’épée qui apparaît dans le jeu a été fabriqué par Adam Savage de Mythbusters.
  • Réactions au jeu Riven :

    • Les jeux comme Riven dépendent de deux choses : trouver le défi intellectuel amusant, et avoir le temps, dans sa vie actuelle, d’y consacrer du temps.
    • Des années 1990 jusqu’au milieu des années 2000, l’Internet rapide n’était pas encore généralisé, ce qui permettait de profiter de ce type de jeux à un rythme lent.
    • Aujourd’hui, il existe des jeux comme Outer Wilds et The Witness, mais ils font de nombreuses concessions pour s’adapter à l’ère d’Internet.
  • La sortie de Myst sur CD :

    • À l’époque, comme beaucoup de gens n’avaient pas de lecteur CD-ROM, c’était un pari risqué.
    • Mais presque tous ceux qui avaient un lecteur CD-ROM ont acheté le jeu.
  • Souvenirs du jeu Riven :

    • Après avoir installé un lecteur CD-ROM, quelqu’un a reçu le jeu, mais il ne se lançait pas à cause d’un problème de matériel graphique.
    • Plus tard, en jouant au jeu sur un nouveau PC, cette personne se souvenait des énigmes, mais pas de l’histoire.
    • La version récente de réédition de Myst vaut aussi la peine d’être jouée.
  • Intérêt pour les graphismes et la programmation :

    • Myst et Riven ont suscité un intérêt pour les graphismes et la programmation, au point d’orienter un choix de carrière dans la tech.
    • L’expérience de changer de CD à chaque déplacement entre les îles était particulièrement fascinante.
  • Le remake 3D de Riven :

    • Cyan est actuellement en train de refaire Riven en 3D.
  • Narration et construction d’univers :

    • Certains se demandent s’il serait possible de créer un outil capable de générer les énigmes complexes de Riven.
    • Générer des énigmes complexes est une tâche extrêmement difficile.
  • Myst en famille :

    • Certains gardent le souvenir d’avoir branché l’ordinateur sur un grand écran pour résoudre le jeu en famille.
    • La qualité de l’écriture et du world-building du jeu était très élevée.
  • Le CGI de Riven :

    • Le CGI de Riven reste impressionnant, même comparé aux moteurs de jeu modernes.
  • La difficulté de Myst et Riven :

    • À 14 ans, quelqu’un avait terminé Myst, mais avait eu besoin d’un guide pour Riven.
    • Il y a aussi le souvenir d’avoir appelé la hotline d’aide de Super Mario 64.