2 points par GN⁺ 2024-09-17 | 3 commentaires | Partager sur WhatsApp

D&D n’est pas médiéval

Pas médiéval

  • OD&D (Original Dungeons & Dragons) peut être considéré comme un jeu de fantasy médiévale européenne
  • Cependant, dans le jeu lui-même, on trouve très peu d’éléments comme la féodalité, l’Europe, la chevalerie, les âges sombres des empires ou la monarchie
  • Les détails culturels d’OD&D suggèrent une société originale propre à Gygax, peu logique pour une fantasy médiévale, mais cohérente et marquante en tant que fantasy américaine

Pas féodal

  • Dans une société féodale, on gagne de la gloire au combat puis on reçoit des terres d’un seigneur
  • Dans D&D, les terres sont accordées gratuitement, et la richesse s’accumule surtout sous forme de pièces et de gemmes
  • Pour bâtir un château, il faut éliminer les monstres des environs, sans avoir à rivaliser avec d’autres souverains ni à payer d’impôts

Pas de chevaliers

  • Le mot « chevalier » n’apparaît pas dans OD&D
  • On y trouve des guerriers, magiciens et clercs possédant des châteaux, qui agissent comme des chevaliers sans être appelés ainsi
  • Les guerriers propriétaires de châteaux apparaissent rarement, à peu près dans la même proportion que les membres d’un groupe d’aventuriers

Pas de vassaux

  • Dans une société féodale, les gens deviennent vassaux en échange de protection
  • Dans D&D, au lieu de vassaux, on utilise un modèle d’emploi où la loyauté s’achète avec un salaire

Pas de roi

  • Il n’existe aucune preuve d’une monarchie
  • Les joueurs n’ont pas besoin de prêter allégeance à qui que ce soit
  • Les rois monstres, comme le roi des gobelins, ne sont que de simples boss locaux

Pas d’empire perdu

  • Le monde d’OD&D présente un vide de pouvoir que les joueurs peuvent exploiter
  • Les trésors des donjons correspondent à l’économie actuelle et ne suggèrent pas un ancien âge plus prospère

Presque aucun détail européen

  • Les descriptions des monstres ne portent presque aucune trace de culture européenne
  • La liste des armes de D&D donne une impression médiévale, mais la plupart des armes et armures apparaissent aussi dans l’Europe antique et en Asie

Si ce n’est pas médiéval, alors qu’est-ce que c’est ?

  • Les règles de D&D excluent explicitement le modèle féodal et suggèrent une société anarchique fondée sur une économie monétaire
  • OD&D montre une obsession pour l’accumulation d’argent, ce qui évoque le capitalisme ou le mercantilisme
  • Gygax a créé le jeu à partir de l’expérience américaine, ce qui en fait un jalon important de la fantasy américaine

Résumé de GN⁺

  • OD&D reflète davantage une fantasy américaine qu’une fantasy médiévale européenne
  • Au lieu de la féodalité ou de la monarchie, il propose une société anarchique fondée sur une économie monétaire
  • Gygax a créé le jeu à partir de l’expérience américaine, ce qui en fait un jalon important de la fantasy américaine
  • Le cadre d’OD&D offre un monde où les joueurs peuvent explorer librement et devenir des héros
  • D’autres projets aux fonctions similaires incluent "Greyhawk" et "Empire of the Petal Throne"

3 commentaires

 
ng0301 2024-09-20

Surpris de voir qu’il n’y a pas de vassaux…

 
GN⁺ 2024-09-17
Avis sur Hacker News
  • Premier avis : l’auteur du commentaire souligne l’erreur qui consiste à supposer que l’auteur du livre fait autorité sur le jeu. En réalité, le maître du donjon regorge d’idées, et le livre n’est qu’une référence

    • le cœur du jeu de « Gygax » se situe à la table, pas dans les livres
    • les éléments médiévaux ne sont pas au centre de l’expérience de jeu
  • Deuxième avis : le féodalisme ne se résume pas à un échange de terres contre de la gloire militaire. En pratique, l’« overlord » est plus faible qu’on ne l’imagine

    • renvoie à un billet d’ACOUP qui explique la complexité du féodalisme
  • Troisième avis : D&D reflète le rêve américain. « Paranoia » et « Call of Cthulhu » sont des RPG créés en réaction à D&D

    • « Paranoia » traite de collectifs de travailleurs dans un État totalitaire
    • « Call of Cthulhu » explore le désespoir cosmique et la ruine personnelle
  • Quatrième avis : le terme « Medieval » reflète le niveau technologique de D&D. Il n’a pas de lien avec les aspects sociaux ou culturels

  • Cinquième avis : la fantasy moderne dite « baristacore » reflète la vie urbaine américaine contemporaine

    • Dragon Age, Warcraft et D&D évoluent dans cette direction
  • Sixième avis : Gary Gygax décrivait à l’origine les livres de D&D comme des « règles de jeu de guerre médiéval fantastique »

    • les premiers livres de D&D n’expliquent pas le système de combat
    • ils recommandent les règles de « Chainmail »
  • Septième avis : le caractère démocratique de D&D rend difficile le jeu de rôle dans une hiérarchie sociale stricte

    • l’une des raisons de l’échec du RPG Star Trek est que les joueurs voulaient l’égalité
    • les fans de D&D ont du mal à abandonner une mentalité moderne pour adopter une mentalité médiévale
  • Huitième avis : D&D devrait être interprété non comme médiéval, mais comme une société post-post-industrielle d’un futur lointain

    • la magie est interprétée comme une nanotechnologie difficile à comprendre et à invoquer
    • les différentes races sont le résultat d’une spéciation au fil du temps
    • les dieux sont interprétés comme des entités surhumaines ou de type intelligence artificielle
  • Neuvième avis : D&D est le résultat d’avoir mis des romans pulp dans un collisionneur d’idées

    • Conan et Tolkien ont eu une grande influence
    • attendre du réalisme et de la cohérence détruit la fantasy
  • Dixième avis : à partir de D&D 3e édition, le DM devient un arbitre des règles et un créateur de PNJ

    • si le DM impose un cadre « médiéval », la campagne peut devenir médiévale
    • l’expérience de jeu varie énormément selon le monde choisi par le DM
 
visans12 2024-09-21

En lui montrant ce texte,

il m'a expliqué de façon limpide que D&D est un western.