D&D n’est pas médiéval
Pas médiéval
- OD&D (Original Dungeons & Dragons) peut être considéré comme un jeu de fantasy médiévale européenne
- Cependant, dans le jeu lui-même, on trouve très peu d’éléments comme la féodalité, l’Europe, la chevalerie, les âges sombres des empires ou la monarchie
- Les détails culturels d’OD&D suggèrent une société originale propre à Gygax, peu logique pour une fantasy médiévale, mais cohérente et marquante en tant que fantasy américaine
Pas féodal
- Dans une société féodale, on gagne de la gloire au combat puis on reçoit des terres d’un seigneur
- Dans D&D, les terres sont accordées gratuitement, et la richesse s’accumule surtout sous forme de pièces et de gemmes
- Pour bâtir un château, il faut éliminer les monstres des environs, sans avoir à rivaliser avec d’autres souverains ni à payer d’impôts
Pas de chevaliers
- Le mot « chevalier » n’apparaît pas dans OD&D
- On y trouve des guerriers, magiciens et clercs possédant des châteaux, qui agissent comme des chevaliers sans être appelés ainsi
- Les guerriers propriétaires de châteaux apparaissent rarement, à peu près dans la même proportion que les membres d’un groupe d’aventuriers
Pas de vassaux
- Dans une société féodale, les gens deviennent vassaux en échange de protection
- Dans D&D, au lieu de vassaux, on utilise un modèle d’emploi où la loyauté s’achète avec un salaire
Pas de roi
- Il n’existe aucune preuve d’une monarchie
- Les joueurs n’ont pas besoin de prêter allégeance à qui que ce soit
- Les rois monstres, comme le roi des gobelins, ne sont que de simples boss locaux
Pas d’empire perdu
- Le monde d’OD&D présente un vide de pouvoir que les joueurs peuvent exploiter
- Les trésors des donjons correspondent à l’économie actuelle et ne suggèrent pas un ancien âge plus prospère
Presque aucun détail européen
- Les descriptions des monstres ne portent presque aucune trace de culture européenne
- La liste des armes de D&D donne une impression médiévale, mais la plupart des armes et armures apparaissent aussi dans l’Europe antique et en Asie
Si ce n’est pas médiéval, alors qu’est-ce que c’est ?
- Les règles de D&D excluent explicitement le modèle féodal et suggèrent une société anarchique fondée sur une économie monétaire
- OD&D montre une obsession pour l’accumulation d’argent, ce qui évoque le capitalisme ou le mercantilisme
- Gygax a créé le jeu à partir de l’expérience américaine, ce qui en fait un jalon important de la fantasy américaine
Résumé de GN⁺
- OD&D reflète davantage une fantasy américaine qu’une fantasy médiévale européenne
- Au lieu de la féodalité ou de la monarchie, il propose une société anarchique fondée sur une économie monétaire
- Gygax a créé le jeu à partir de l’expérience américaine, ce qui en fait un jalon important de la fantasy américaine
- Le cadre d’OD&D offre un monde où les joueurs peuvent explorer librement et devenir des héros
- D’autres projets aux fonctions similaires incluent "Greyhawk" et "Empire of the Petal Throne"
3 commentaires
Surpris de voir qu’il n’y a pas de vassaux…
Avis sur Hacker News
Premier avis : l’auteur du commentaire souligne l’erreur qui consiste à supposer que l’auteur du livre fait autorité sur le jeu. En réalité, le maître du donjon regorge d’idées, et le livre n’est qu’une référence
Deuxième avis : le féodalisme ne se résume pas à un échange de terres contre de la gloire militaire. En pratique, l’« overlord » est plus faible qu’on ne l’imagine
Troisième avis : D&D reflète le rêve américain. « Paranoia » et « Call of Cthulhu » sont des RPG créés en réaction à D&D
Quatrième avis : le terme « Medieval » reflète le niveau technologique de D&D. Il n’a pas de lien avec les aspects sociaux ou culturels
Cinquième avis : la fantasy moderne dite « baristacore » reflète la vie urbaine américaine contemporaine
Sixième avis : Gary Gygax décrivait à l’origine les livres de D&D comme des « règles de jeu de guerre médiéval fantastique »
Septième avis : le caractère démocratique de D&D rend difficile le jeu de rôle dans une hiérarchie sociale stricte
Huitième avis : D&D devrait être interprété non comme médiéval, mais comme une société post-post-industrielle d’un futur lointain
Neuvième avis : D&D est le résultat d’avoir mis des romans pulp dans un collisionneur d’idées
Dixième avis : à partir de D&D 3e édition, le DM devient un arbitre des règles et un créateur de PNJ
En lui montrant ce texte,
il m'a expliqué de façon limpide que D&D est un western.