2 points par GN⁺ 2025-02-17 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Viktor Antonov, directeur artistique de Half-Life 2 et designer de Dishonored, est décédé à l’âge de 52 ans
  • L’ancien scénariste de Valve Marc Laidlaw a confirmé la nouvelle sur les réseaux sociaux, sans divulguer les circonstances précises du décès
  • Laidlaw a rendu hommage à Antonov, le qualifiant de « visionary art lead » de Half-Life 2, ajoutant : « Brilliant and original. Made everything better. »
  • Antonov a quitté la Bulgarie pour Paris à 17 ans, avant de participer à de nombreux jeux comme Half-Life 2, Dishonored, Fallout 4, Doom et Prey
  • Après Valve, il a rejoint Arkane Studios et expliquait privilégier les projets aux entreprises, dans la continuité de ses choix autour de Half-Life 2 et Dishonored

Confirmation du décès et hommages

  • Viktor Antonov, directeur artistique de Half-Life 2 et designer de Dishonored, est décédé à l’âge de 52 ans
  • L’ancien scénariste de Valve Marc Laidlaw a annoncé la nouvelle sur les réseaux sociaux
    • Il a précisé ne disposer d’aucun détail sur les circonstances du décès d’Antonov
    • Il a indiqué avoir reçu confirmation du décès d’Antonov, le « visionary art lead » de Half-Life 2
  • Laidlaw lui a rendu hommage en le décrivant comme « Brilliant and original » et en ajoutant qu’il « Made everything better »

Parcours et œuvres auxquelles il a contribué

  • Antonov a quitté la Bulgarie pour Paris à 17 ans
  • Il a ensuite travaillé sur ou conseillé plusieurs jeux majeurs
  • Après Valve, il a rejoint Arkane Studios
  • Dans une interview sur les raisons de son départ de Valve, Antonov déclarait : « Valve is a great place, but I'm interested in projects, not in companies »
    • Il expliquait avoir rejoint Valve pour Half-Life 2, et collaboré avec Arkane sur The Crossing et Dishonored
    • Il ajoutait : « I put the project above everything else »

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-02-17
Avis de Hacker News
  • La désolation de Half-Life 2 et de Dishonored m’a vraiment marqué
    Il est difficile d’exagérer à quel point j’ai aimé ces deux jeux, et une grande partie de cela venait de leur direction artistique
    C’est une nouvelle vraiment triste, mais je pense que l’influence qu’il a laissée sur d’innombrables joueurs et artistes, passés, présents et futurs, est incroyablement profonde

    • La désolation de Half-Life 2, c’est tout simplement l’Europe de l’Est des années 80-90
    • Si tu ne les as pas encore essayés, Control de Remedy et la série Metro devraient aussi plutôt bien te parler
    • « L’homme qu’il faut au mauvais endroit peut changer le cours du monde. » - G-man
      Merci d’avoir changé le monde, Viktor
    • En jouant à HL2, il m’est arrivé de m’arrêter en plein milieu en me disant : « wow, c’est trop déprimant »
    • Vidéo un peu liée : That Creepy Feeling - What is it with Source games?
      https://m.youtube.com/watch?v=03yL_JCeQBI
  • Half-Life 2 reste, à mes yeux, le jeu le plus important et le plus influent de notre génération
    Gameplay, style artistique, mécaniques de jeu : il reste excellent sur tous les plans, et j’ai du mal à penser à un jeu solo qui ait eu autant d’impact que HL2
    Dead Space s’en approche pas mal, mais je pense qu’il était moins innovant que HL2

    • Et le Half-Life original ? La narration à la première personne de HL1 était elle aussi vraiment marquante, je trouve
    • D’accord. J’ai récemment refait HL2 avec les nouveaux commentaires ajoutés pour le 20e anniversaire, et on voit clairement pourquoi le level design est aussi bon
      Il y a eu beaucoup de playtests et d’itérations, et c’était vraiment le résultat d’un travail bien fait
      Je suis en train de faire la série Halo, et la différence est frappante : les niveaux sont tellement ennuyeux et peu inspirés
    • Quand j’ai joué à HL2 vers 2006, je ne savais pas qu’on ne reverrait plus jamais un jeu comme ça
      Tout le monde pensait que HL2 n’était qu’un début, mais en réalité c’était l’inverse
      À l’époque, on pensait que ce qui rendait un jeu grand, c’était la technologie, mais plus j’y pense, plus je me rends compte que ce sont les gens, l’esprit de l’époque, la personnalité de Valve à ce moment-là, bref tout ce qui n’était pas la technologie, qui ont rendu HL2 aussi bon
      Et cela explique aussi pourquoi il n’a jamais pu être recréé
      Si je partais fonder une colonie humaine sur une autre planète, dans une autre galaxie, et que je ne pouvais emporter que deux jeux vidéo que cette humanité connaîtrait et apprécierait, je prendrais HL2 et MGS2
    • J’ai le même sentiment, et par hasard l’un des jeux qui m’a autant marqué que HL2 était Dishonored
    • J’ai vraiment adoré HL2
      Ce n’est pas le numéro un de ma liste, parce que le scénario de Mass Effect place ce jeu à un autre niveau
      Mais pour son époque, HL2 était imbattable
      Je me demande pourquoi ils n’ont pas poursuivi la franchise avec un vrai HL3. Les joueurs du monde entier le voulaient désespérément, et c’est probablement encore le cas aujourd’hui
  • Qu’il repose en paix. Son travail était monumental
    Le level design n’existe souvent que comme un support au gameplay. Il s’agit de créer des sections qui permettent à la boucle de jeu de fonctionner
    Half-Life 1 était conçu ainsi lui aussi, avec pour cœur des séquences où aliens et Marines s’affrontaient de manière intéressante
    Viktor concevait des niveaux qui donnaient l’impression d’être des fragments d’un monde réellement habité
    City 17, le décor de Half-Life 2, ressemble à une dystopie crédible, dominée par des gardes malveillants, de la propagande et la menace d’une tour technologique à la Sauron
    Dishonored a poussé cela plus loin encore, en permettant de traverser des niveaux tout aussi bien réalisés de multiples façons créatives. C’était un bac à sable pour l’esprit
    Son travail était remarquable et inspirant

    • Je me souviens avoir écouté les commentaires des développeurs dans HL2
      Je me rappelle en particulier quelque chose du genre : « Nous avons consacré énormément d’efforts à ces couloirs de liaison, et les joueurs les traversent à Mach 3, ce qui fait vraiment mal au cœur. Mais si on ne le fait pas, les couloirs paraissent bizarres, donc il faut le faire »
      Ce n’est pas une citation exacte, plutôt une paraphrase
  • Je ne savais pas que la même personne avait façonné les deux projets, mais dès que je l’ai lu, la personnalité qui relie ces deux magnifiques jeux m’est apparue clairement
    Une vie tristement écourtée, mais un héritage vraiment extraordinaire

    • Il semblait vraiment aimer les murs métalliques pointus des villes européennes, surtout ceux avec des saillies. Il ne pouvait visiblement pas s’en empêcher
  • Dishonored et sa suite comptent parmi les jeux les plus mémorables auxquels j’aie jamais joué

    • J’ai adoré le premier jeu et ses DLC, et avec une vie devenue plus chargée, j’ai laissé le deuxième dans ma file d’attente Steam pendant huit ans
      Cette année, j’ai terminé le jeu à 100 %, fait trois runs, et maintenant je prends énormément de plaisir sur Death of the Outsider
      Ces jeux sont le résultat incroyable du travail de personnes talentueuses qui aiment ce qu’elles font, et Viktor en faisait partie
    • D’accord. Ce sont deux des meilleurs jeux de l’histoire, et je ne sais pas si nous reverrons un jour des jeux comme ceux-là
      Le design artistique y a énormément contribué
      Retrouvons-nous ce soir autour d’un whisky et d’un cigare en l’honneur de Viktor
    • J’ai tellement aimé Dishonored que j’y ai joué pendant des mois
      C’est le seul jeu pour lequel j’aie fait ça dans ma vie
  • Si vous ne l’avez pas encore vu, il a été interviewé dans le documentaire des 20 ans de HL2 : https://www.youtube.com/watch?v=YCjNT9qGjh4
    Il apparaît dans l’intro et au chapitre 1, à 13:40

  • Attends, c’était lui l’art lead de Half-Life 2 et de la série Dishonored ?
    Je comprends maintenant pourquoi Dishonored et Dishonored 2 avaient cet aspect d’environnements sombres et « mouillés » comme Half-Life 2
    C’était particulièrement le cas dans les zones souterraines et sous-marines, avec beaucoup d’éléments cyberpunk européens de Half-Life 2 qui semblaient s’y mêler
    Half-Life 2 se déroulait en Europe de l’Est, et Dishonored donne l’impression d’y ajouter des éléments steampunk

  • La partie de HL2 qui a le moins vieilli, selon moi, c’est la direction artistique
    Même si le jeu sortait aujourd’hui, ses décors et son ambiance resteraient incroyables

    • Le dernier épisode de la franchise est Alyx, qui reprend le même décor et la même ambiance, et il est sorti assez récemment, en 2020
    • J’ai encore envie d’une œuvre qui reprenne l’esprit de Ravenholm
  • C’est une nouvelle vraiment triste. Il n’avait que 52 ans
    Sa remarquable direction artistique a très probablement marqué en profondeur de nombreux lecteurs de HN

  • Waouh, j’ai toujours ressenti une vibe Combine dans l’architecture de Dishonored, et maintenant je comprends pourquoi