1 points par GN⁺ 2025-03-28 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Nouvelles fonctionnalités

  • Blender 4.4 met l’accent sur la stabilité et, grâce au projet « Winter of Quality », a résolu plus de 700 problèmes, réduit la dette technique et amélioré la documentation.
  • La fonctionnalité « Action Slots », qui transforme le workflow d’animation, est introduite afin que plusieurs blocs de données puissent partager une seule action.

Qualité

  • Durant l’hiver 2024-2025, les développeurs de Blender ont déployé des efforts intensifs pour renforcer la stabilité et la qualité.
  • Le nombre de problèmes résolus est listé pour chaque module, avec le module Grease Pencil en tête avec 147 problèmes corrigés.

Action Slots

  • Auparavant, une action distincte était nécessaire pour chaque bloc de données, mais il est désormais possible de combiner plusieurs animations en une seule action.

Fonctionnalités d’animation supplémentaires

  • Les lignes de relation des contraintes ne sont désormais plus dessinées lorsqu’il n’y a pas de cible.
  • Un nouvel algorithme de modificateur de bruit F-Curve a été ajouté.
  • La bibliothèque de poses a été profondément remaniée pour améliorer l’expérience utilisateur.

VSE : un montage nettement meilleur

  • Des améliorations de qualité pour l’édition de texte, l’extension de la prise en charge des vidéos H.265 et 10/12 bits, ainsi que des améliorations de performances ont été apportées.
  • Il est désormais possible d’éditer directement les bandes de texte dans l’aperçu.

Vidéo

  • La prise en charge du rendu vidéo avec le codec H.265/HEVC a été ajoutée.
  • Lors de la lecture vidéo, la conversion YUV->RGB est plus précise, corrigeant les dérives de couleur et le banding dans les zones sombres.

Modélisation

  • L’opérateur « Select by Trait » dispose désormais d’une option permettant de sélectionner selon le nombre de pôles.
  • Lors de la fusion de triangles en quadrilatères, une topologie dominée par les quadrilatères est privilégiée afin de conserver une géométrie plus propre.

Sculpture

  • Un nouveau type de brosse de sculpture, « Plane », a été ajouté, avec des options pour contrôler l’influence au-dessus et au-dessous du plan.

Interface utilisateur

  • Sous Windows 11 et macOS, les décorations de fenêtre suivent désormais les couleurs du thème.
  • Lors du redimensionnement des éditeurs, l’ajustement se fait en douceur vers des tailles minimales, maximales et intermédiaires.

Éditeur de nœuds

  • Les entrées qui n’affectent pas la sortie sont affichées en gris.

Autres améliorations des éditeurs

  • Dans le navigateur d’actifs, les ressources sont triées selon le catalogue.
  • Dans l’éditeur UV/Image, le mode d’affichage de l’éditeur d’images utilise « Sample » comme outil par défaut.

Compositeur

  • Le compositeur CPU a été réécrit, ce qui améliore considérablement les performances.
  • Le nœud Glare a été profondément remanié pour offrir un meilleur contrôle et une meilleure ergonomie.

Prêt pour l’industrie

  • Toutes les versions de bibliothèques utilisées dans Blender 4.4 sont alignées sur la VFX Reference Platform 2025, ce qui facilite l’intégration et la maintenance dans les pipelines de studio.

Autres

  • Geometry Nodes bénéficie de nouveaux nœuds et d’améliorations de performances.
  • Dans Cycles, l’OptiX Denoiser a été amélioré et le subpixel bump mapping est rendu de façon plus précise.

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-03-28
Avis Hacker News
  • Blender a rendu le travail 3D plus « grand public ». De nombreuses vidéos, photos et tutoriels ont cumulé des millions de vues, ce qui a accru l’intérêt pour l’utilisation du logiciel

    • Désormais, Blender est devenu le choix par défaut pour pratiquement tout travail 3D qui n’est pas extrêmement avancé ou très gourmand en ressources
    • La manière dont Blender s’est imposé dans le grand public est quelque chose que seules des marques très établies comme Coca-Cola peuvent généralement accomplir
    • Aujourd’hui, pour la plupart des gens, « Blender » peut désigner en pratique le Photoshop/Illustrator de la 3D
  • Je n’ai jamais contribué à Blender, mais je ressens de la fierté quand je vois « made with Blender » dans les crédits

    • Blender est un joyau du mouvement FLOSS et possède une histoire ainsi que des pratiques que beaucoup d’autres projets devraient imiter
    • J’espère voir davantage de réussites de ce genre
  • Je suis impressionné par le choix du nom « Winter of Quality ». Cela montre une conscience culturelle et géographique rare en faisant explicitement référence à l’hiver 2024-2025 de l’hémisphère Nord

  • Quelqu’un peut-il expliquer le titre ? Je ne comprends pas ce que signifie sortir un « outil de version ». Je me demande s’il s’agit d’une version spéciale publiée pour les lauréats des Oscars, ou d’un outil qu’on peut ajouter à Blender classique

  • Il faudrait mettre davantage l’accent sur les personnes réelles que sur les outils. Le succès de Blender dans l’univers open source est atypique

    • Cela peut être dû à un groupe de personnes exceptionnelles qui se sont intéressées à ce projet par hasard
    • Ou bien les studios d’animation encouragent peut-être le développement de Blender à cause du prix élevé des alternatives commerciales
    • Dans tous les cas, les développeurs individuels devraient être davantage mis en avant que le groupe
  • J’ai remarqué récemment une tendance à publier des notes de version visuellement impressionnantes dans les projets open source, en particulier Godot et Blender. J’espère que cette tendance va se poursuivre

  • Ce n’est pas une évaluation rigoureuse mais une intuition : Blender et Houdini donnent l’impression d’avoir été conçus par des développeurs qui s’en soucient vraiment. Ce n’est pas le cas des autres packages 3D

  • C’est caché à la toute fin de la liste des mises à jour, mais on peut maintenant prévisualiser les fichiers .blend dans QuickLook du Finder sur macOS. C’est bien

  • Dans la vidéo de showreel de la v4.4, à 1:30, il y a un superbe rendu d’un cylindre d’O’Neill (ou d’un habitat spatial similaire). Quelqu’un en connaît-il la source ?