Nouvelles fonctionnalités
- Blender 4.4 met l’accent sur la stabilité et, grâce au projet « Winter of Quality », a résolu plus de 700 problèmes, réduit la dette technique et amélioré la documentation.
- La fonctionnalité « Action Slots », qui transforme le workflow d’animation, est introduite afin que plusieurs blocs de données puissent partager une seule action.
Qualité
- Durant l’hiver 2024-2025, les développeurs de Blender ont déployé des efforts intensifs pour renforcer la stabilité et la qualité.
- Le nombre de problèmes résolus est listé pour chaque module, avec le module Grease Pencil en tête avec 147 problèmes corrigés.
Action Slots
- Auparavant, une action distincte était nécessaire pour chaque bloc de données, mais il est désormais possible de combiner plusieurs animations en une seule action.
Fonctionnalités d’animation supplémentaires
- Les lignes de relation des contraintes ne sont désormais plus dessinées lorsqu’il n’y a pas de cible.
- Un nouvel algorithme de modificateur de bruit F-Curve a été ajouté.
- La bibliothèque de poses a été profondément remaniée pour améliorer l’expérience utilisateur.
VSE : un montage nettement meilleur
- Des améliorations de qualité pour l’édition de texte, l’extension de la prise en charge des vidéos H.265 et 10/12 bits, ainsi que des améliorations de performances ont été apportées.
- Il est désormais possible d’éditer directement les bandes de texte dans l’aperçu.
Vidéo
- La prise en charge du rendu vidéo avec le codec H.265/HEVC a été ajoutée.
- Lors de la lecture vidéo, la conversion YUV->RGB est plus précise, corrigeant les dérives de couleur et le banding dans les zones sombres.
Modélisation
- L’opérateur « Select by Trait » dispose désormais d’une option permettant de sélectionner selon le nombre de pôles.
- Lors de la fusion de triangles en quadrilatères, une topologie dominée par les quadrilatères est privilégiée afin de conserver une géométrie plus propre.
Sculpture
- Un nouveau type de brosse de sculpture, « Plane », a été ajouté, avec des options pour contrôler l’influence au-dessus et au-dessous du plan.
Interface utilisateur
- Sous Windows 11 et macOS, les décorations de fenêtre suivent désormais les couleurs du thème.
- Lors du redimensionnement des éditeurs, l’ajustement se fait en douceur vers des tailles minimales, maximales et intermédiaires.
Éditeur de nœuds
- Les entrées qui n’affectent pas la sortie sont affichées en gris.
Autres améliorations des éditeurs
- Dans le navigateur d’actifs, les ressources sont triées selon le catalogue.
- Dans l’éditeur UV/Image, le mode d’affichage de l’éditeur d’images utilise « Sample » comme outil par défaut.
Compositeur
- Le compositeur CPU a été réécrit, ce qui améliore considérablement les performances.
- Le nœud Glare a été profondément remanié pour offrir un meilleur contrôle et une meilleure ergonomie.
Prêt pour l’industrie
- Toutes les versions de bibliothèques utilisées dans Blender 4.4 sont alignées sur la VFX Reference Platform 2025, ce qui facilite l’intégration et la maintenance dans les pipelines de studio.
Autres
- Geometry Nodes bénéficie de nouveaux nœuds et d’améliorations de performances.
- Dans Cycles, l’OptiX Denoiser a été amélioré et le subpixel bump mapping est rendu de façon plus précise.
1 commentaires
Avis Hacker News
Blender a rendu le travail 3D plus « grand public ». De nombreuses vidéos, photos et tutoriels ont cumulé des millions de vues, ce qui a accru l’intérêt pour l’utilisation du logiciel
Je n’ai jamais contribué à Blender, mais je ressens de la fierté quand je vois « made with Blender » dans les crédits
Je suis impressionné par le choix du nom « Winter of Quality ». Cela montre une conscience culturelle et géographique rare en faisant explicitement référence à l’hiver 2024-2025 de l’hémisphère Nord
Quelqu’un peut-il expliquer le titre ? Je ne comprends pas ce que signifie sortir un « outil de version ». Je me demande s’il s’agit d’une version spéciale publiée pour les lauréats des Oscars, ou d’un outil qu’on peut ajouter à Blender classique
Il faudrait mettre davantage l’accent sur les personnes réelles que sur les outils. Le succès de Blender dans l’univers open source est atypique
J’ai remarqué récemment une tendance à publier des notes de version visuellement impressionnantes dans les projets open source, en particulier Godot et Blender. J’espère que cette tendance va se poursuivre
Ce n’est pas une évaluation rigoureuse mais une intuition : Blender et Houdini donnent l’impression d’avoir été conçus par des développeurs qui s’en soucient vraiment. Ce n’est pas le cas des autres packages 3D
C’est caché à la toute fin de la liste des mises à jour, mais on peut maintenant prévisualiser les fichiers
.blenddans QuickLook du Finder sur macOS. C’est bienDans la vidéo de showreel de la v4.4, à 1:30, il y a un superbe rendu d’un cylindre d’O’Neill (ou d’un habitat spatial similaire). Quelqu’un en connaît-il la source ?