- Des rumeurs sur une refonte majeure de l’UI d’iOS se propagent, annonçant une évolution des interfaces sur toutes les plateformes Apple, dont VisionOS, autour de la « Physicality » (matérialité)
- L’histoire du design d’iOS peut être divisée en Shaded Age (skeuomorphisme), Flat Age (flat), puis plus récemment New Age (ère de la physicalité), avec à chaque époque de profonds changements de philosophie UI
- Comme dans les principes d’UI de VisionOS, les interfaces du futur ne seront plus centrées sur des surfaces planes, mais sur des éléments qui réagissent à la lumière, aux ombres et à l’environnement comme de véritables matériaux
- Des éléments récents d’iOS comme la Dynamic Island ou les animations de Siri mettent déjà en avant une matérialité dynamique de type verre (Glass), considérée comme un avant-goût de ce nouveau paradigme de design
- La prochaine étape serait une UI « verre vivant » globale et dynamique, susceptible d’apporter une nouvelle profondeur sensorielle et une immersion accrue à l’expérience utilisateur
L’histoire des évolutions du design d’iOS et son passage vers la « Physicality »
Le signe avant-coureur d’une immense refonte
- De récentes rumeurs autour de l’écosystème Apple, en particulier iOS et VisionOS, évoquent la plus grande refonte de l’histoire, stimulant l’imagination de la communauté des designers
- Un changement comparable à celui d’iOS 7 est annoncé, mais cette fois-ci il pourrait concerner non seulement iOS, mais aussi macOS, iPadOS, tvOS, watchOS et visionOS, avec une transformation stylistique généralisée
Les différentes époques du design iOS
Shaded Age (période skeuomorphique)
- Les premières versions d’iOS (iPhone OS) reposaient sur le skeuomorphisme, avec un usage abondant d’effets visuels sur les boutons, le cuir, le métal et d’autres textures pour accentuer l’aspect matériel des objets réels
- Le design s’appuyait fortement sur des objets du monde réel afin de renforcer la familiarité et l’accessibilité
- Sur l’iPad notamment, des effets dynamiques ont aussi été expérimentés, comme les reflets lumineux sur les sliders ou l’animation de la corbeille
Flat Age (l’ère du flat design)
- Avec iOS 7, un virage radical a été pris, marquant une transition majeure vers le flat design
- Les boutons ont été réduits à de simples textes et couleurs, tandis que la profondeur visuelle, les ombres et le relief ont été fortement diminués
- En contrepartie, des couches dynamiques comme la structure multicouche, la parallaxe (Parallax) et le blur ont permis d’exprimer une certaine spatialité tout en conservant la simplicité
- Avec le temps, des éléments comme les ombres, les icônes plus épaisses et les coins arrondis sont progressivement revenus, apportant davantage de douceur
New Age (l’ère de la physicalité)
- L’UI de VisionOS attribue une matérialité réelle (materials) à tous les éléments : panneaux, icônes et boutons sont conçus comme une « UI vivante » qui change selon la lumière, les ombres et l’environnement
- Alan Dye, responsable du design chez Apple, a souligné à propos de l’interface de VisionOS que « tous les éléments ont une sensation physique, réagissent à la lumière et produisent des ombres »
- Il est très probable que ces principes s’étendent à l’ensemble des produits Apple, y compris iOS
Réinterpréter la matérialité : une UI vivante
- Des éléments comme la Dynamic Island ou les animations de Siri sur iOS mettent déjà en œuvre des effets d’UI dynamiques reflétant de véritables propriétés physiques, comme la viscosité d’un liquide, le mouvement ou la réflexion de la lumière
- Le « nouveau skeuomorphisme » ne se limite plus à des effets visuels : il évolue vers l’intégration, dans l’interface, des comportements (Behave) observables dans le monde réel
Imaginer une UI « Living Glass »
- Le futur d’iOS pourrait évoluer vers une interface dynamique et réactive qui se fond avec le verre (glass) de l’appareil lui-même
- Boutons, panneaux, icônes et autres contrôles pourraient tous appliquer des effets de réflexion, blur et variation de couleur en fonction de l’environnement immédiat, comme du « verre vivant »
- On anticipe aussi un nouveau design doté d’une forte spatialité et d’une organisation hiérarchique inédite, venant remplacer des patterns d’UI statiques comme le Home Screen, la Tab Bar, les icônes ou les platters
Changement de paradigme de design et environnement de développement
- Cette grande transition d’iOS pourrait avoir un impact large, touchant la marque Apple, son site web, ses icônes et jusqu’aux outils de développement
- Les développeurs tiers et les designers devront eux aussi adopter de nouveaux outils et une nouvelle manière de penser, adaptés à une UI dynamique et réactive à l’environnement sans précédent
- Le point clé de cette évolution est le passage d’une logique fondée sur des graphiques statiques créés avec des outils comme Photoshop à une conception d’UI combinée à des effets environnementaux en temps réel
« Glass Fiction » : le lien entre passé et futur
- L’UI futuriste en verre longtemps imaginée dans la science-fiction est en train de devenir réalité
- D’autres entreprises comme Microsoft ont aussi tenté des concepts de Glass UI dans des vidéos ou démonstrations, mais la capacité d’intégration matériel-logiciel propre à Apple rend une implémentation concrète plus plausible
- L’attente grandit autour d’une possible présentation de cette UI de verre vivant lors de la WWDC
Aucun commentaire pour le moment.