1 points par GN⁺ 2025-06-23 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Les ventes cumulées des principaux titres de SEGA et ATLUS ont été révélées par erreur
  • De nombreux jeux phares sont concernés, dont ‘Like a Dragon: Infinite Wealth’, ‘Persona 3 Reload’, ‘Sonic Frontiers’, ‘Shin Megami Tensei V’ et ‘Persona 5 Royal’
  • Dans le PDF de présentation officiel, les chiffres masqués par des encadrés gris sont apparus via la fonction copier/coller, entraînant une fuite de données détaillées sur les ventes
  • 'Persona 5 Royal' totalise 7,25 millions d’exemplaires, 'Like a Dragon: Infinite Wealth' 1,66 million, et 'Persona 3 Reload' 2,07 millions d’unités vendues
  • 'Shin Megami Tensei V' atteint 2,11 millions d’exemplaires vendus en incluant le dernier opus 'Vengeance'

Aperçu de la fuite accidentelle des ventes de jeux SEGA·ATLUS

  • Lors de la présentation de gestion 2025 de SEGA SAMMY, les ventes annuelles et cumulées des principaux jeux ont été exposées par erreur
    • Sur la page 25 du PDF, le texte dissimulé derrière un encadré gris est apparu via la fonction copier/coller
  • Les données divulguées récapitulent les performances annuelles des principales séries comme 'Like a Dragon', 'Persona', 'Sonic', 'Shin Megami Tensei' et 'Total War'

Ventes cumulées des principaux titres

  • Like a Dragon: Infinite Wealth : 1,66 million d’exemplaires (FY2024 : 1,18 million, FY2025 : 480 000)
  • Like a Dragon Gaiden : 960 000 exemplaires (FY2024 : 740 000, FY2025 : 220 000)
  • Persona 3 Reload : 2,07 millions d’exemplaires (FY2024 : 1,22 million, FY2025 : 850 000)
  • Sonic Superstars : 2,43 millions d’exemplaires (FY2024 : 1,81 million, FY2025 : 620 000)
  • Sonic Frontiers : 4,57 millions d’exemplaires (FY2022 : 3,20 millions, FY2023 : 760 000, FY2024 : 610 000)
  • Total War: Warhammer III : 2,34 millions d’exemplaires (FY2022 : 960 000, FY2023 : 580 000, FY2024 : 420 000, FY2025 : 380 000)
  • Shin Megami Tensei V (Vengeance inclus) : 2,11 millions d’exemplaires (FY2022 : 990 000, FY2023 : 150 000, FY2024 : 10 000, FY2025 : 960 000)
  • Yakuza: Like a Dragon : 2,86 millions d’exemplaires
  • Persona 5 Royal (remaster inclus) : 7,25 millions d’exemplaires (FY2020 : 1,03 million, FY2021 : 700 000, FY2022 : 350 000, FY2023 : 1,82 million, FY2024 : 1,60 million, FY2025 : 1,75 million)
  • Team Sonic Racing : 3,50 millions d’exemplaires
  • Total War: Three Kingdoms : 3,21 millions d’exemplaires

Informations complémentaires et notes

  • Les ventes de Persona 5 Royal incluent la version remasterisée sortie en 2023
  • Les ventes de Shin Megami Tensei V incluent aussi 'Vengeance', sorti en FY2025
  • Pour certains titres, les nouveaux jeux, remasters et extensions sont regroupés dans les chiffres annuels

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-06-23
Avis sur Hacker News
  • J’ai l’impression que, même si Persona 5 Royal s’est vendu à 7,25 millions d’exemplaires, Sega continue de le traiter comme un simple jeu d’animation de niche, alors que Sonic semble présent dans presque tous les genres, à l’exception des logiciels fiscaux

    • L’activité contenus de Sega Sammy représente environ un tiers du chiffre d’affaires total, et cela inclut tous les jeux, l’animation et les accords de licence (LEGO, etc.) ; Persona 5 Royal donne en réalité l’impression d’être une activité annexe
    • Un logiciel de déclaration d’impôts nommé SonicTax, je trouve que ça sonne plutôt bien
    • Quelqu’un partage l’info qu’en dépit du fait qu’il ne faille pas leur donner d’idées, il existe déjà un jeu humoristique sur les impôts appelé Tax Heaven 3000
    • Rien que pour Persona 5, il existe déjà de nombreux dérivés : crawler, rythme, hack-and-slash, tactique, mobile, anime TV, manga, etc.
    • J’aimerais voir Sonic, comptable, affronter Dr. Robotnik à l’IRS, avec Tails dans le rôle du secrétaire administratif
  • Le cœur de cette histoire, c’est surtout qu’elle révèle les failles d’une tentative de caviardage de documents, et ce genre de chose arrive souvent

    • Dans un ancien emploi, j’ai reçu plusieurs documents d’un gouvernement local et j’y ai trouvé par hasard à plusieurs reprises le numéro de sécurité sociale (SSN) d’une personne sans aucun lien avec le dossier
    • Pourquoi ne pas vendre un éditeur PDF malveillant aux services de renseignement, qui fuit le texte original lors de l’utilisation d’outils de caviardage ; parmi tous les PDF, ceux qui sont caviardés sont en pratique les plus précieux
    • En regardant les diapositives réelles, on a l’impression que le caviardage servait moins au secret qu’à masquer temporairement des éléments pendant la phase de coordination
    • La seule méthode que je considère vraiment sûre consiste à caviarder numériquement, puis imprimer et rescanner ; professionnellement, j’ai même gagné de l’argent grâce à des caviardages bâclés, donc j’aimerais presque que les autres continuent à faire pareil
  • Je suis surpris que Team Sonic Racing se soit mieux vendu que Total War Three Kingdoms

    • Dans l’ensemble, Total War et son genre restent assez mineurs, alors que les jeux de course cartoon se consomment généralement plus facilement
    • Team Sonic Racing est aussi sorti sur iOS et Android, alors que Total War Three Kingdoms est exclusif au PC ; les prix étant aussi très différents, une comparaison directe des revenus n’est pas simple
    • J’aurais plutôt été plus surpris si c’avait été l’inverse ; personnellement, ce qui m’impressionne davantage, c’est que TW:3K se soit vendu à ce point
    • Le concept de personnages animaux fonçant à toute vitesse est toujours une idée de jeu populaire
  • Question hors sujet : je me demande vraiment comment on est censé utiliser ce site web, la publicité y est bien trop envahissante

    • Apparemment, tout le monde sauf moi utilise un bloqueur de publicité
    • Adguard DNS est très efficace, et sans ça il serait impossible d’utiliser ce genre de site
    • Il faut aussi absolument garder à jour la terminologie récente et les bloqueurs de publicité
  • L’app Preview de macOS intègre une fonction de caviardage efficace, pratique dans ce genre de cas lien d’assistance

  • La valeur de la licence Sonic reste intacte et je suis surpris qu’elle continue à générer de bonnes ventes après tant d’années ; en revanche, je ne m’attendais pas à ce que P5R se vende aussi bien, je l’avais essayé un temps mais l’ambiance anime ne m’accrochait pas vraiment

    • Si l’esthétique anime vous rebute, je recommande Clair Obscur: Expedition 33 ; c’est inspiré du système de combat de Persona, avec une ambiance bien plus mature, et les évaluations sur Steam sont excellentes
    • Si vous n’aimez pas l’ambiance anime, inutile d’insister, c’est vraiment un jeu qui en déborde
    • Sega produit régulièrement toutes sortes de contenus pour une base de fans fidèle ; c’est dommage que l’entreprise reçoive moins de lumière que Nintendo, et si Sonic ne paraît pas si étonnant par rapport à sa valeur, c’est surtout parce qu’il a bénéficié d’investissements massifs en tant que mascotte ; les films récents ont clairement ravivé l’intérêt pour la marque Sonic
    • J’ai laissé P5R inachevé et je n’y ai plus touché ; je me rends compte que je suis devenu trop âgé pour consacrer plus de 90 heures et autant d’énergie mentale à une histoire d’adolescents en pleine construction
    • Le cadre de départ m’avait rebuté, mais on peut aussi l’apprécier pour ses combats basés sur les cartes ou son côté collection à la Pokémon ; dans le même esprit, on peut aussi essayer Shin Megami Tensei V ou le min-maxing dans le jeu
  • Je me demande pourquoi Sega ne publie pas en détail les ventes de chaque jeu

  • Je pensais que ces chiffres seraient en réalité bien plus élevés

    • Ce sont des chiffres vraiment étonnants ; cela correspond au chiffre d’affaires d’entreprises IT ou financières relativement petites, et j’imagine que, dans l’industrie du jeu, les revenus de plusieurs centaines de millions de dollars sont en pratique captés presque entièrement par quelques acteurs comme Rockstar ou les gros jeux mobiles
  • Les ventes de la série Like A Dragon sont plus faibles que je ne l’aurais cru, ce qui me surprend ; je joue depuis les années 90 et je la considère comme l’une des meilleures séries, un classique instantané

    • J’ai joué à plusieurs épisodes, mais je trouve difficile de les recommander : l’intrigue est excessive, les mini-jeux sont amusants mais répétitifs, et l’histoire principale manque de force ; le mélange de genres crée aussi une barrière à l’entrée
    • J’ai l’impression que la série reste encore sous-populaire en Occident ; Infinite Wealth semble mieux se vendre, ce que j’interprète comme l’effet de Like A Dragon en tant que succès discret ayant renforcé la notoriété de la série ; le reboot avec Kasuga a eu le mérite de faciliter l’arrivée de nouveaux joueurs
    • Dans l’ensemble, la série reste elle aussi assez marginale, même si les résultats sont honorables pour une franchise qui sort une suite tous les un ou deux ans
    • Je me demande comment le fait que la série soit presque toujours incluse dans GamePass est pris en compte dans les ventes réelles, surtout si Infinite Wealth semble faire exception
    • En tant que fan de JRPG, je trouve l’entrée dans la série trop difficile : par où commencer, le fait que le genre change d’un épisode à l’autre, la communication qui met surtout en avant les activités farfelues plutôt que le jeu lui-même, et le cadre atypique rendent l’accès plus compliqué ; du point de vue d’un nouveau venu, on ne voit pas clairement ce qu’on va y gagner
  • Je suis surpris que Warhammer 3 ne se soit pas vendu autant que Three Kingdoms

    • Three Kingdoms a sans doute très bien marché sur le marché chinois ; Warhammer est une marque occidentale, donc il doit y avoir un écart sur ce marché ; si beaucoup de joueurs se contentent du 1 ou du 2, les ventes de l’extension ne peuvent qu’être plus faibles