SEGA publie par erreur les chiffres de vente de « Like a Dragon 8 » et « Persona 3 Reload »
(gematsu.com)- Les ventes cumulées de grands titres SEGA et ATLUS ont été exposées à l’extérieur à cause d’un échec du masquage PDF dans un document public
- Les chiffres figuraient à la page 25 de la présentation Management Meeting 2025 publiée par SEGA SAMMY le 18 juin 2025, et le texte derrière les blocs gris pouvait être copié
- Le tableau exposé incluait notamment Like a Dragon: Infinite Wealth avec 1,66 million d’exemplaires, Persona 3 Reload avec 2,07 millions, Sonic Frontiers avec 4,57 millions, Shin Megami Tensei V avec 2,11 millions et Persona 5 Royal avec 7,25 millions
- Les chiffres de Persona 5 Royal et de Shin Megami Tensei V incluent respectivement les ventes de la version remasterisée et de Vengeance, ce qui rend difficile de les considérer comme les ventes du seul jeu original
- Lorsqu’on masque des chiffres sensibles dans un document public, le simple masquage visuel ne suffit pas : il faut supprimer réellement le texte
Données de vente exposées par le masquage d’un PDF
- Les ventes cumulées de plusieurs titres SEGA et ATLUS ont été révélées par erreur dans la présentation SEGA SAMMY Management Meeting 2025
- Les titres concernés incluent Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Sonic Frontiers, Shin Megami Tensei V, Persona 5 Royal, entre autres
- La présentation a été publiée le 18 juin 2025
Mode d’exposition
- Les chiffres de vente se trouvaient à la page 25 de la présentation et étaient dissimulés derrière des blocs gris
- En raison du format de fichier PDF, le fait de surligner la page révélait la présence du texte, qui pouvait ensuite être copié-collé
Tableau des ventes exposées
| Titre | FY2020 | FY2021 | FY2022 | FY2023 | FY2024 | FY2025 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 0 | 0 | 0 | 0 | 1,18 million | 480 000 | 1,66 million |
| Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name | 0 | 0 | 0 | 0 | 740 000 | 220 000 | 960 000 |
| Persona 3 Reload | 0 | 0 | 0 | 0 | 1,22 million | 850 000 | 2,07 millions |
| Sonic Superstars | 0 | 0 | 0 | 0 | 1,81 million | 620 000 | 2,43 millions |
| Sonic Frontiers | 0 | 0 | 0 | 3,20 millions | 760 000 | 610 000 | 4,57 millions |
| Total War: Warhammer III | 0 | 0 | 960 000 | 580 000 | 420 000 | 380 000 | 2,34 millions |
| Shin Megami Tensei V | 0 | 0 | 990 000 | 150 000 | 10 000 | 960 000 | 2,11 millions |
| Yakuza: Like a Dragon | 450 000 | 720 000 | 410 000 | 240 000 | 680 000 | 360 000 | 2,86 millions |
| Persona 5 Royal | 1,03 million | 700 000 | 350 000 | 1,82 million | 1,60 million | 1,75 million | 7,25 millions |
| Team Sonic Racing | 1,38 million | 870 000 | 520 000 | 310 000 | 200 000 | 220 000 | 3,50 millions |
| Total War: Three Kingdoms | 2,10 millions | 410 000 | 230 000 | 230 000 | 170 000 | 70 000 | 3,21 millions |
Points de vigilance dans l’interprétation des chiffres
- Les 7,25 millions d’exemplaires de Persona 5 Royal incluent les ventes de la version remasterisée sortie en FY2023/3
- Les 2,11 millions d’exemplaires de Shin Megami Tensei V incluent aussi les ventes de Shin Megami Tensei V: Vengeance, sorti en FY2025/3
- Comme le tableau présente à la fois les ventes par exercice fiscal et le total cumulé, il faut les distinguer des ventes propres à une version spécifique
Principaux classements par ventes cumulées
- Persona 5 Royal affiche le score le plus élevé parmi les titres du tableau avec 7,25 millions d’exemplaires
- Suivent Sonic Frontiers avec 4,57 millions d’exemplaires, Team Sonic Racing avec 3,50 millions et Total War: Three Kingdoms avec 3,21 millions
- Yakuza: Like a Dragon totalise 2,86 millions d’exemplaires, Sonic Superstars 2,43 millions et Total War: Warhammer III 2,34 millions
- Persona 3 Reload est indiqué à 2,07 millions d’exemplaires, Like a Dragon: Infinite Wealth à 1,66 million, et Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name à 960 000
1 commentaires
Avis de Hacker News
Ce qui est vraiment intéressant ici, c’est que cela révèle la façon dont ils ont échoué à masquer le document
Ce genre de chose arrive assez souvent
Comme mon entreprise a déjà gagné de l’argent en exploitant à l’envers des masquages bâclés, je vois plutôt d’un bon œil le fait que d’autres utilisent de mauvaises techniques de masquage :)
Il existe des dizaines de milliards de PDF dans le monde, mais les fichiers qui font l’objet d’un masquage font partie des plus précieux
Je suis surpris de voir à quel point la propriété intellectuelle Sonic a de la valeur. Elle est ancienne, mais continue pourtant à se vendre régulièrement très bien
Les ventes de P5R sont encore plus surprenantes, au point que je me demande sérieusement si je ne devrais pas lui redonner sa chance. J’avais essayé l’édition normale de P5 il y a quelques années, mais ça ne m’avait pas vraiment convenu, et l’ambiance anime générale m’avait un peu rebuté
Personnellement, je l’ai trouvé excellent, et avec 97 % d’avis positifs sur Steam, il y a de bonnes chances que tu l’apprécies
Ses propriétés intellectuelles n’attirent pas autant l’attention que celles de Nintendo, mais je considère que les jeux Sega sont tout à fait du même niveau que ce que sort Nintendo
Le fait que Sonic se vende aussi bien est moins surprenant quand on pense que c’est une mascotte développée à coups de millions de dollars, et les films ont sans doute aussi ravivé l’intérêt pour Sonic
Vu comme ça, on finit aussi par essayer Shin Megami Tensei V, et cela peut ouvrir le plaisir de min-maxer d’autres aspects du jeu
Je trouve étonnant que Team Sonic Racing se soit plus vendu que Total War Three Kingdoms
Les prix doivent aussi être assez différents, donc une simple comparaison des ventes est compliquée
Honnêtement, c’est plutôt le fait que TW:3K se soit autant vendu qui me surprend
J’ai été surpris que les ventes de Like A Dragon soient plus faibles que celles des autres titres. Je joue depuis mon enfance dans les années 90, et pour moi, il entre facilement dans mon top 10. C’est une œuvre qui mérite de devenir instantanément un classique
Les histoires sont toutes exagérées façon anime, il y a un mélange de mini-jeux amusants et de mini-jeux ennuyeux, et les éléments de développement d’entreprise perdent vite de leur éclat
En plus, on finit à chaque fois par parcourir la carte pour faire des quêtes de coursier au service de l’âme perdue du jour
Si l’on cherche une grande histoire, c’est faible ; si l’on cherche un excellent jeu tactique, c’est faible aussi. Il y a un plaisir de manège chaotique qui mélange plusieurs façons de jouer, mais ce mélange des genres ne séduira peut-être qu’un public limité
Infinite Wealth est peut-être relativement plus faible en tant qu’œuvre, mais semble mieux se vendre, et cela pourrait venir du fait que Like A Dragon a fini par gagner en bouche-à-oreille et par percer dans une certaine mesure sur les marchés occidentaux
Relancer un peu la série avec Kasuga était probablement une décision stratégique intelligente. Elle est devenue un peu plus accessible
Cela dit, il me semble qu’Infinite Wealth n’y était pas, donc je n’en suis pas sûr
Je ne sais pas par où commencer, il y a une douzaine de titres et aucun point d’entrée clair
J’ai entendu dire que le genre avait changé au fil du temps, donc même si un épisode me plaît, la suite pourrait être un autre jeu
Elle ne donne bizarrement pas l’impression d’être très sérieuse, et les publicités mettent souvent l’accent sur des activités annexes étranges plutôt que sur un message centré sur l’intrigue réelle
Ajoutons à cela un cadre très atypique pour un RPG, et le simple fait de communiquer quel type de jeu c’est devient déjà un obstacle
Vu de l’extérieur, il est trop difficile de savoir comment commencer cette série et ce qu’on obtient en choisissant un épisode
Rien à voir, mais je ne comprends pas comment utiliser ce site. Les pubs sont vraiment atroces
L’app Preview d’Apple dispose d’une fonction de masquage dédiée à cet usage : https://support.apple.com/en-gb/guide/preview/prvw11580/mac
Pourquoi Sega ne publie-t-il pas les ventes de chaque jeu ?
Je pensais que ces chiffres seraient beaucoup plus élevés
Il semble que seules quelques entreprises, comme Rockstar ou les grands jeux mobiles, tirent des centaines de millions de dollars du jeu vidéo
J’ai été surpris que WH3 se soit moins vendu que Three Kingdoms
Warhammer, en revanche, est une marque beaucoup plus occidentale, et si certains se contentaient du premier ou du deuxième épisode sans ressentir le besoin d’aller plus loin, les ventes ont pu baisser
Persona 5 Royal s’est vendu à 7,25 millions d’exemplaires, et pourtant Sega continue de le traiter comme une activité anime de niche à côté
Pendant ce temps, Sonic est poussé dans tous les genres imaginables, sauf les logiciels fiscaux
Persona 5 Royal est, en pratique, presque une activité secondaire
https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir...