- Figma a déposé auprès de la Securities and Exchange Commission (SEC) des États-Unis un dossier d’enregistrement pour une introduction en bourse (IPO)
- Avec cette introduction, ses actions ordinaires de classe A devraient être négociées à la Bourse de New York sous le symbole FIG
- Le nombre d’actions et la fourchette de prix n’ont pas encore été déterminés, et les conditions comme le calendrier de l’introduction dépendront de la situation du marché
- De grandes banques d’investissement, dont Morgan Stanley et Goldman Sachs, participent en tant que co-chefs de file
- Figma est une plateforme basée sur l’IA pour la collaboration en design et le développement de produits, qui favorise une collaboration plus efficace
Figma, Inc. dépose son dossier d’enregistrement pour une introduction en bourse (IPO)
Figma a annoncé aujourd’hui avoir déposé auprès de la Securities and Exchange Commission (SEC) des États-Unis un formulaire S-1, officialisant son projet d’introduction en bourse (IPO) de ses actions ordinaires de classe A
Figma prévoit de coter ses actions ordinaires de classe A à la Bourse de New York sous le symbole boursier "FIG"
À ce stade, le nombre d’actions offertes et la fourchette de prix de l’offre ne sont pas encore déterminés. La réalisation de l’introduction, son calendrier et ses conditions finales dépendront tous de la situation du marché, sans garantie qu’elle soit effectivement menée à bien
Banques chefs de file et informations sur l’offre
- Morgan Stanley, Goldman Sachs & Co. LLC, Allen & Company LLC et J.P. Morgan interviennent en tant que co-responsables principaux de la tenue du livre
- BofA Securities, Wells Fargo Securities et RBC Capital Markets interviennent en tant que teneurs de livre, tandis que William Blair et Wolfe | Nomura Alliance participent en tant que co-managers
L’offre ne pourra être effectuée qu’au moyen d’un prospectus d’émission de titres
Avis important et mentions légales
Le dossier d’enregistrement (formulaire S-1) a pour l’instant seulement été déposé auprès de la SEC et n’est pas encore entré en vigueur
Les titres concernés ne peuvent pas être vendus, faire l’objet de souscriptions ni être négociés tant que le dossier d’enregistrement n’a pas été officiellement approuvé
Ce communiqué de presse ne constitue ni une offre de vente ni une sollicitation d’achat de titres, et toute souscription ou vente est interdite dans les juridictions où elle ne serait pas autorisée par la législation sur les valeurs mobilières
À propos de Figma
Figma est une plateforme qui permet aux équipes de collaborer pour développer des produits et des expériences numériques
Fondée en 2012, l’entreprise a commencé comme outil de design et a depuis évolué, avec l’intégration de l’IA, vers une plateforme connectée couvrant l’ensemble du processus, de l’idéation au lancement du produit
À chaque étape — planification, design, build et lancement — elle propose des workflows plus collaboratifs, plus efficaces et plus agréables, afin d’aider l’ensemble des équipes à toujours partager la même information
Contact
- Médias : press@figma.com
- Relations investisseurs : ir@figma.com
1 commentaires
Avis Hacker News
Je suis surpris par le nombre d’avis si négatifs dans ce fil. Figma est une alternative à ce tristement célèbre Adobe, et une marque qui a réellement montré de meilleurs résultats. Le produit repose sur une technologie impressionnante conçue directement par le cofondateur. L’offre gratuite reste encore généreuse. Je suis heureux que les employés puissent bénéficier d’une récompense financière
Le communiqué officiel ne contient pas de lien vers le prospectus Form S-1, mais il est consultable publiquement sur le site de la SEC. Les principaux indicateurs sur les 12 derniers mois sont un chiffre d’affaires de 821 millions de dollars, une croissance du chiffre d’affaires de 46 % sur un an, une marge opérationnelle non-GAAP de 18 % et une marge brute de 91 %. C’est franchement un cas de réussite hallucinant. Il faut souligner à quel point l’ingénierie initiale, largement conçue sous l’impulsion du cofondateur Evan Wallace, a posé des bases extraordinaires. On peut consulter divers billets techniques sur le blog personnel d’Evan. Ce qui impressionne particulièrement, c’est que l’éditeur de Figma repose sur une architecture hybride C++/JavaScript, ce qui en a fait le meilleur outil de design dans le navigateur. La représentation du document et le canvas sont en C++, tandis que le reste de l’interface est en JavaScript (puis plus tard en TypeScript + React), une structure qui a permis d’allier rapidité de développement de l’UI et performances optimisées. Le développement C++ se faisait dans Xcode, qui offrait un meilleur environnement de débogage. Même si le contenu d’un document Figma pourrait théoriquement être produit en HTML, l’équipe a en pratique implémenté son propre mode de rendu de document afin d’obtenir des résultats cohérents et de hautes performances. En utilisant WebGL, ils contournent l’essentiel du pipeline de rendu HTML du navigateur et travaillent au plus près de la carte graphique. Le moteur est optimisé pour des effets visuels de haute qualité comme les courbes, les images, le blur, le masking, le blending et les groupes d’opacité. Evan a également conçu lui-même le protocole de synchronisation multijoueur et imaginé un véritable service de collaboration en temps réel. La première version était en TypeScript, puis a ensuite été portée en Rust pour des raisons de performances et de stabilité. Dans un produit comme Figma, où une UI fluide est centrale, cela rappelle qu’il ne s’agit pas d’« optimisation prématurée », mais d’une stratégie indispensable consistant à s’immerger dans les caractéristiques fondamentales du produit. C’est aussi impressionnant d’avoir bâti une telle réussite commerciale dans un marché rempli de concurrents qui misaient sur des listes de fonctionnalités interminables. J’ai un profond respect pour cette équipe, et c’est le genre d’exemple qui peut tous nous donner le courage de tenter des projets plus ambitieux
J’ai été l’un des premiers clients enterprise de Figma vers 2017. La grandeur du système tenait au fait qu’il rendait enfin possible la collaboration en temps réel. C’était une façon élégante pour les organisations design en entreprise d’échapper à cette « stack » compliquée de gestion de versions composée de Sketch, Zeplin, Invision, Avocode, etc. Après la disparition de Fireworks chez Adobe, c’était un bond énorme par rapport à la dépendance à Photoshop/Illustrator. Grâce à Figma, les passations de travail sont devenues faciles et la gestion des versions a été énormément simplifiée. En tant que responsable UX, cela a rendu ma vie bien meilleure. Je me souviens aussi avoir discuté à l’époque du point de bascule du changement avec certaines entreprises qui sont aujourd’hui devenues immenses. Sketch offrait une sensation d’usage très fluide grâce au rendu natif des formes sous Mac OS, mais les avantages de Figma étaient largement suffisants pour accepter une légère perte d’agilité. À ceux qui diraient : « Sketch a échoué parce qu’il était limité au Mac », je réponds catégoriquement que non. C’est pour la même raison qu’une génération de designers UX/UI n’utilise plus Axure. Pour entrer dans le détail, il faudrait aussi parler d’Invision 7 et d’Invision Studio
En tant qu’ancien ingénieur chez Figma, je veux dire qu’Evan Wallace est vraiment un développeur légendaire. C’est un véritable « 100x-er », capable d’une productivité cent fois supérieure. Il existe encore dans le codebase qu’Evan a écrit des parties que l’équipe ne comprend toujours pas vraiment. Par exemple, il avait créé un shader utilisé en interne pour le rendu des glyphes de police, et depuis personne n’a réussi à y toucher. J’ai même entendu l’histoire d’un ingénieur travaillant depuis des années sur ce domaine qui a passé plusieurs jours dessus avant de finalement abandonner
Evan Wallace est le genre de personne qui, à une époque où les autres récupéraient des bibliothèques existantes pour les assembler, a décidé de construire lui-même un renderer WebGL sur mesure et un protocole multijoueur. La plupart des développeurs auraient bricolé une application Electron médiocre pour la sortir à la va-vite. Mais cette équipe a fait de la performance le fondement même de la différenciation produit, en misant sur une optimisation réellement de haut niveau
En lisant que « le moteur de rendu est optimisé pour le rendu visuel haute qualité des courbes, images, flous, masques, mélanges, groupes d’opacité, etc. », on comprend pourquoi les designers regrettent parfois que « ça ait l’air superbe dans Figma, mais pas sur la vraie page web »
J’aime le produit lui-même, mais si je participais à l’IPO, la légère faiblesse du bénéfice net m’inquiéterait un peu. En 2023, l’entreprise a enregistré 280 millions de dollars de bénéfice net après avoir reçu 1 milliard de dollars à la suite de la fusion-acquisition avortée, mais en 2024 elle a subi une perte nette de 730 millions de dollars sous l’effet des RSU/stock awards. Quand on sait que le chiffre d’affaires de l’entreprise était de 500 millions de dollars en 2023 puis de 750 millions en 2024, il faut rester prudent sur le plan financier
Le document S-1 indique que « le 31 mai 2025, nous avons renouvelé notre contrat d’hébergement cloud avec un fournisseur cloud tiers. Selon des conditions non résiliables, nous devrons payer au minimum 545 millions de dollars sur cinq ans. Ce montant remplace le contrat existant ». Autrement dit, la facture AWS atteint 300 000 dollars par jour. Grâce au caractère « non résiliable », je me demande quelle économie réelle cela permet
Dans la structure actionnariale de Figma, il y a quelque chose qui ressemble à une « clause de présidence à vie ». Il est indiqué qu’« immédiatement après cette IPO, Dylan Field (président du conseil et CEO) détiendra la majorité des droits de vote, y compris les actions liées au Wallace Proxy. En conséquence, il pourra de fait diriger l’entreprise comme un leader à vie sur les grands sujets tels que les résolutions des actionnaires, la nomination des administrateurs et les fusions-acquisitions »
Toutes mes félicitations sincères à cette équipe. C’est une excellente leçon pour tous ceux qui se disent : « Mon idée existe probablement déjà… » ou « Il y a déjà plusieurs solutions… »
On en est arrivé là après les déceptions causées par Adobe. Quel soulagement qu’Adobe n’ait pas réussi à faire disparaître Figma. Félicitations à l’équipe
Cela fait penser à Linear : même sur un marché dominé par des acteurs établis, on peut vraiment les ébranler en misant sur la simplicité, un design cohérent et des performances d’ingénierie poussées à l’extrême
À ce stade, l’IPO de Figma ressemble à une décision stratégique fondée sur la conviction d’être aujourd’hui à son meilleur niveau, tout en sécurisant du cash avant un ralentissement de la croissance. Il est possible qu’ils aient déjà absorbé l’essentiel des nouveaux utilisateurs arrivés avec le boom de l’IA pour l’édition d’images
Partage des principaux indicateurs financiers :
Figma est indéniablement un excellent produit, mais je n’aime pas la manière dont ils abordent l’IA. Ils devraient se concentrer sur le fait d’aider les designers UI/UX à accomplir davantage de travail, et la direction prise rappelle trop une mise à jour de Dreamweaver, ce qui me laisse sceptique