10 points par xguru 2020-06-22 | 3 commentaires | Partager sur WhatsApp
<p>Ce n’est pas la commission de 30 % qui a tué le modèle des App Stores, c’est le SaaS qui l’a fait <br /> <br /> * Comparaison des commissions entre l’e-commerce et les App Stores <br /> <br /> Vendre un petit objet à 10 $ payé en espèces [commission = 0 %] <br /> - Shopify : commission de plateforme 2 % + frais de paiement 2.9 % + 30¢ = 9.21 $ [8 %] (hors coût mensuel de maintien de la boutique de 29 $)<br /> - Ebay : commission de plateforme 10 % + frais PayPal = 8.41 $ [16 %]<br /> - Amazon : commission de recommandation 15 % + frais Fulfillment 2 % + frais par article de 0.99 $ = 5.69 $ [43 %]<br /> <br /> Si l’objet se vend bien, écrire un livre à 9.9 $ à son sujet et le vendre sur Kindle et Apple Books <br /> - Kindle : le prix du livre doit obligatoirement être compris entre 2.99 $ et 9.99 $, et être 20 % moins cher que la version imprimée. Il faut aussi payer 0.15 $/Mo téléchargé = 6.69 $ [30 %]<br /> → Si ces conditions ne sont pas remplies, la commission passe à [65 %] ; même en vendant un livre à 10 $, il ne reste que 3.5 $ <br /> <br /> Même si les gens adorent votre produit, faire une chanson sur ce produit n’est pas une bonne idée<br /> - Spotify verse 0.32¢ par lecture, Apple Music 0.56¢<br /> → Autrement dit, pour gagner autant que la vente d’un seul objet à 10 $, quelqu’un doit écouter votre chanson 3,125 fois<br /> <br /> Si vous créez et vendez une version numérique de votre produit<br /> - App Store et Google Play prennent [30 %]. Une app à 10 $ = 7 $ de revenu <br /> <br /> Pour les jeux, ce n’est pas très différent<br /> - Valve [30 %] - réduction de 5 % au-delà de 10 millions d’exemplaires vendus <br /> - Sony, MS et Nintendo aussi [30 %] <br /> <br /> Si vous passez à un modèle d’abonnement à 10 $ par an<br /> - Apple/Google : 7 $ la première année [30 %], puis 8.5 $ [15 %] à partir de la deuxième année<br /> <br /> Si vous vendez sur le web <br /> - Stripe : 2.9 % + 30¢ par paiement = 9.41 $<br /> - Avec un modèle d’abonnement sur Stripe, 1 % de frais d’abonnement en plus = 9.31 $<br /> <br /> * Avant l’iPhone.. ( Before software ate the world )<br /> <br /> Au départ, l’App Store a lui aussi changé la donne face aux opérateurs télécoms, qui prenaient 50 % à 70 % ou plus du chiffre d’affaires en vendant des apps Java sur des feature phones.<br /> Trouver un logiciel, le télécharger, le payer, émettre des clés de licence pour lutter contre le piratage, distribuer les mises à jour : tout cela n’était pas simple. L’App Store a résolu l’ensemble de ces problèmes en prenant 30 % de commission. Comparé à ce que prélevaient les opérateurs, cela ressemblait presque à une remise.<br /> Une fois l’app mise en ligne, n’importe qui pouvait l’acheter sans avoir à saisir ses informations de paiement, et les mises à jour devenaient aussi faciles, puisqu’Apple les poussait directement sur le téléphone.<br /> <br /> Puis les premières fissures sont apparues. Les personnes qui téléchargent une app ne sont pas les vrais clients. On ne sait même pas qui a acheté, et il n’existe quasiment aucun moyen de les contacter directement. Comme l’App Store ne permettait pas de vendre des upgrades, il devenait difficile de gagner de l’argent tout en maintenant l’app à jour. Et même pour vendre des contenus comme la musique, les ebooks ou la vidéo, qui n’ont pas besoin de l’infrastructure App Store pour les clés de licence ou les mises à jour, il fallait tout de même verser 30 % à Apple.<br /> <br /> Le web, malgré sa complexité, a donc commencé à paraître plus attractif. <br /> L’App Store est passé d’un coût raisonnable pour simplifier la distribution logicielle à une charge pesant directement sur l’inflation des prix du logiciel. <br /> <br /> À présent, les capacités du web se sont étendues jusqu’à couvrir presque toutes les fonctions, y compris les notifications push, et des moyens de paiement comme Stripe ont énormément simplifié les choses, ce qui a fait émerger des alternatives.<br /> On a vu apparaître des apps que Apple appelle Reader Apps, fondées sur un compte et permettant d’accéder à des contenus sur plusieurs plateformes, ainsi qu’un grand nombre d’apps qui vendent même des biens physiques.<br /> <br /> Si les revenus de l’App Store diminuent et que les SaaS basés sur le web étendent progressivement leur influence, <br /> ce qu’Apple a fait aux opérateurs il y a une dizaine d’années se reproduira entre l’App Store et le Web &amp; les SaaS</p>

3 commentaires

 
godrm 2020-06-22
<p>Oui. Maintenant que 10 ans ont passé, il semble effectivement que le moment d’un changement soit venu. <br /> La politique de commissions s’améliore peu à peu, mais il est aussi vrai que cela reste bien trop lent par rapport aux attentes. </p>
 
xguru 2020-06-22
<p>J’aimerais quand même qu’ils permettent de faire payer les mises à niveau de version sur l’App Store, puisque c’est le point que tout le monde critique.<br /> Les applis Reeder 1, 2, 3, 4, c’est quand même un peu abusé haha</p>
 
xguru 2020-06-22
<p>Le texte emploie les termes de façon un peu ? ambiguë, ce qui l’a rendu pénible à lire, mais je pense que les attaques contre la commission de 30 % de l’App Store vont devenir de plus en plus incisives.<br /> Par rapport à il y a une dizaine d’années, quand le paiement et les mises à jour lors de l’achat de logiciels étaient compliqués, la situation s’est tout de même un peu améliorée aujourd’hui. <br /> Reste à voir comment Apple et Google, qui dominent les plateformes mobiles, parviendront à maintenir leur politique de commissions.<br /> </p>