- Ton Roosendaal, fondateur de Blender, a annoncé qu’il quittera ses fonctions de président et de CEO de la Blender Foundation à compter du 1er janvier 2026
- Francesco Siddi lui succédera comme CEO et président, tandis que Roosendaal rejoindra le conseil de surveillance de la Blender Foundation
- La nouvelle organisation de la direction sépare les rôles d’organisation, de développement, de design et d’entrepreneur entre différentes personnes
- Blender se distingue des outils de CG commerciaux par sa structure d’organisation à but non lucratif et par ses tests en conditions réelles de production
- Roosendaal a fait de Blender une référence majeure de l’open source, et une équipe de direction plus jeune pilotera désormais le projet
Annonce du départ de Ton Roosendaal de la présidence et du poste de CEO de la Blender Foundation
- Le 1er janvier 2026, Ton Roosendaal, fondateur de Blender, quittera ses fonctions de président et de CEO de la Blender Foundation
- La nouvelle a été annoncée officiellement lors de la keynote de la récente Blender Conference
Succession et nouvelle composition du conseil
- Le rôle de Roosendaal sera transféré à Francesco Siddi, actuellement COO de Blender
- Roosendaal rejoindra pour sa part le nouveau conseil de surveillance de la Blender Foundation
- D’autres nouveaux membres du conseil ont également été annoncés, dont Sergey Sharybin (Head of Development), Dalai Felinto (Head of Product) et Fiona Cohen (Head of Operations)
Histoire de Blender et passage à l’open source
- Blender est apparu pour la première fois au milieu des années 1990 comme outil interne de NeoGeo, le studio d’animation cofondé par Roosendaal
- Conçu à l’origine comme un produit commercial, il a ensuite été converti en open source et publié en 2002 sous licence GPL
- Une première campagne de financement participatif a rapidement permis de lever 110 000 € pour récupérer la base de code
La manière unique dont Blender s’est développé
- Dès le départ, Roosendaal a fondé la Blender Foundation, une organisation à but non lucratif, afin de gérer le processus de développement d’une manière proche de celle des éditeurs de logiciels commerciaux
- À partir de 2006, Blender a été testé en usage réel via des open movies comme Elephants Dream dans de véritables environnements de production
- Ces initiatives ont permis à la fois de valider la qualité du logiciel et de renforcer la visibilité et la notoriété de Blender
La montée en puissance de Blender comme outil professionnel
- À partir du milieu des années 2010, Blender a commencé à être progressivement adopté par de grands studios
- La sortie de Blender 2.80 en 2019 a fortement amélioré l’interface utilisateur et les problèmes de workflow
- Après le don de 1,2 million de dollars d’Epic Games, de grandes entreprises technologiques comme AMD, Intel et NVIDIA ont elles aussi rejoint les soutiens du projet
- En 2023, les Corporate Patrons du Blender Development Fund représentaient environ 40 % des revenus totaux
- Avec 3,1 millions d’euros par an, l’organisation fait vivre plus de 15 développeurs à temps plein, ainsi que plusieurs profils de support technique et à temps partiel
Le lien profond entre Roosendaal et Blender
- Blender a longtemps été étroitement associé à la présence personnelle de Roosendaal
- Lors d’une interview en 2019, il s’était décrit comme « l’incarnation de Blender »
- Mais il a aussi souligné que « Blender est bien plus grand que moi », mettant en avant la nécessité pour l’organisation de gagner en autonomie
Transition vers une nouvelle structure de direction
- Roosendaal a expliqué que ses quatre grandes forces — organisateur, développeur, designer et entrepreneur — avaient été des facteurs clés de réussite
- Ces quatre rôles sont désormais répartis entre de nouveaux responsables
- Fiona Cohen : Head of Operations (organisatrice)
- Sergey Sharybin : Head of Development (développeur)
- Dalai Felinto : Head of Product (designer)
- Francesco Siddi : CEO et président (entrepreneur)
- Siddi collabore avec Blender depuis 2012, d’abord comme artiste VFX, puis sur le développement web et les pipelines, comme producteur d’open movies, avant de devenir à partir de 2020 responsable des relations avec l’industrie
Perspectives et portée de ce changement
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Roosendaal a déclaré être « très fier qu’une équipe jeune et talentueuse conduise le projet open source Blender vers la prochaine décennie »
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Cette transition de gouvernance symbolise le fait que Blender a dépassé la vision d’un seul individu pour devenir une structure plus solide et davantage centrée sur l’organisation
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Annonce officielle de Ton Roosendaal sur son départ du poste de CEO de Blender
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Dernier rapport annuel de la Blender Foundation présentant la structure de direction
1 commentaires
Commentaires sur Hacker News
Ton est mon héros personnel. Quand j’étais enfant, c’est grâce à Ton que j’ai eu envie de devenir animateur 3D. J’ai découvert Blender au début des années 2000, et comme c’était gratuit, ce fut pour moi ma première expérience d’un outil d’art numérique. La publication de Blender en open source en 2002 a été un cadeau immense pour des enfants comme moi partout dans le monde. Ton a même répondu lui-même à mon e-mail de remerciement. Ton et Blender ont offert au monde une valeur immense en mettant un outil de création de niveau mondial à la portée de tous. Blender était au départ tristement célèbre pour son interface difficile à utiliser, mais il est devenu un outil fluide qui transforme l’industrie, au point d’être aujourd’hui l’un des projets open source les plus réussis. Je n’ai jamais perdu ma passion pour l’art, et chaque nouveau open movie réalisé avec Blender me donne encore un grand sourire. Environ 25 ans plus tard, je tiens une nouvelle fois à remercier Ton
Ce commentaire, franchement, j’ai l’impression de l’avoir écrit moi-même. Blender est mon projet FOSS préféré
Je ressens quelque chose de similaire. J’ai appris Maya sur des SGI à l’université et j’ai découvert Blender en 1997, en échangeant même un peu avec Ton sur le canal IRC. Je n’ai finalement pas poursuivi une carrière dans cette voie, mais cette ambiance bienveillante et serviable me manque vraiment
Quand je l’ai téléchargé pour la première fois vers 2003, Blender ne m’avait pas particulièrement impressionné, mais aujourd’hui il secoue toute l’industrie. Jusqu’aux années 2010, on lisait encore sur les forums que « personne dans l’industrie n’utilise Blender », mais la situation a complètement changé. Aujourd’hui, la seule limite est la créativité de la personne qui l’utilise. J’ai travaillé avec plusieurs artistes 3D, et s’ils n’avaient pas commencé avec le tutoriel du donut de Blender, ils n’auraient probablement pas la carrière qu’ils ont aujourd’hui. J’aimerais adresser un grand merci à Ton. Et il ne faut pas oublier qu’on peut aussi soutenir directement la Blender Foundation
Ton Roosendaal est un stratège exceptionnel. Non seulement il a transformé Blender, autrefois à code source fermé, en réussite open source, mais c’est aussi quelqu’un de formidable humainement. J’étais profondément impliqué dans la communauté Blender au milieu des années 2000, quand j’avais environ 15 ans. Juste après le passage en open source, j’ai rencontré un problème de segfault dans Blender, et Ton m’a aidé directement sur IRC à traquer le bug. J’avais simplifié ma description en disant que cela arrivait « en n’utilisant que des cubes », et Ton avait apprécié en disant que plus c’est simple, plus il est facile de trouver un bug, alors qu’en réalité il s’agissait d’un cube subdivisé de nombreuses fois avec des milliers de vertices. Ton avait une vision discrète mais ferme pour Blender et sa communauté. La communauté Blender est un lieu où technologie, créativité et positivité se mêlent admirablement, et je pense que c’est grâce à Ton
Ton mérite vraiment de se reposer. Blender, ainsi que tout le processus qui l’a conduit à être sous licence GPL, ont été menés à la perfection. J’aimerais qu’il y ait plus de gens comme lui dans le monde
On peut dire que je connais Ton depuis des décennies. Je ne l’ai jamais rencontré en personne, mais j’ai gardé le contact avec la BF par e-mail. J’ai suivi le parcours de Ton depuis avant même le crowdfunding OSS, et tout ce qu’il a accompli est vraiment remarquable. Heureusement, Ton ne se retire pas complètement, ce qui me réjouit. Quant à la nouvelle direction, Francesco Siddi vient du monde de l’animation et dirige déjà Blender Studio. C’est vraiment rassurant de voir l’organisation menée par des personnes qui comprennent profondément l’outil et la communauté
Blender est l’un des rares logiciels qui m’accompagnent depuis le début de mon adolescence. Il a évolué sans provoquer de gêne particulière pour les utilisateurs, sans faire de changements juste pour changer. C’est pourquoi, même après l’avoir relancé après plusieurs années, je pouvais encore l’utiliser naturellement sans avoir besoin de tout réapprendre
Ton est une figure légendaire, et je le respecte énormément à titre personnel. C’est un innovateur et une superstar du monde open source, l’un des grands acteurs qui ont bousculé une industrie dominée par les grandes entreprises. L’histoire de Blender est fascinante : elle commence avec un prototype de modeleur et de ray tracer sur Amiga, passe par une startup de la bulle internet, une célèbre campagne de crowdfunding, puis la gratuité. Cette histoire mériterait d’être adaptée au cinéma. Pour les fans d’open source intéressés par l’histoire de Blender, je recommande la vidéo d’interview de Blender Guru avec Ton
Blender est un exemple éclatant de réussite FOSS dont tout le monde peut tirer des leçons. J’ai vraiment pris plaisir à regarder la vidéo d’interview de BlenderGuru
La vie de Ton a vraiment été extraordinaire. Non seulement c’est un grand leader, mais c’est aussi quelqu’un de bien. Au début des années 2000, j’ai eu plusieurs occasions de rencontrer Ton en travaillant sur un grand projet en partenariat avec la Blender Foundation. Nous organisions les réunions de projet à tour de rôle, et nous en avons même tenu une à Amsterdam pendant la Blender Conference. À cette époque, je suis complètement tombé sous le charme de la communauté Blender et d’Amsterdam, et par la suite j’ai assisté plusieurs fois à la conférence, même sans être développeur ni utilisateur. Rien que ressentir l’atmosphère positive de la communauté était un plaisir, et cette ambiance était toujours bonne grâce au leadership de Ton. J’ai encore chez moi une grande affiche prise à Amsterdam accrochée au mur, et j’ai souvent raconté à mes enfants des histoires sur Amsterdam et sur Ton
Je veux redire à quel point Ton est une personne remarquable. Aujourd’hui, tout paraît facile, mais dans le passé Blender faisait l’objet de beaucoup de rejet, et il fut un temps où les gens du secteur du jeu vidéo avaient des sentiments assez négatifs à l’égard de Ton. J’ai souvent pensé que cela venait de la jalousie. Ces dix dernières années, le projet a énormément progressé, au point de me faire penser notamment à Cubase. Le fait d’avoir fait grandir le projet au point que tant de gens puissent contribuer à son développement est un accomplissement impressionnant. Le manuel de Blender 1.8 reste pour moi un souvenir précieux, depuis l’époque où je l’utilisais sur une partition Linux ou sur un vieux SGI Indigo jusqu’à aujourd’hui. J’adresse à Ton mes plus sincères remerciements
Moi aussi, je me souviens de l’époque d’elysiun, quand le domaine redirigeait vers blenderartists.org. J’aimais beaucoup les défis de vitesse en modélisation
Je me souviens d’Elysiun ! C’était vraiment une belle époque. Mon pseudo était macke
Cette remarque sur le fait que Blender s’est rapproché de Cubase au fil des dix dernières années est intéressante. En tant qu’utilisateur de Cubase de longue date, je serais curieux de savoir plus précisément en quoi les deux se ressemblent