- Ton Roosendaal, fondateur de Blender, a annoncé qu’il quittera ses fonctions de président et de CEO de la Blender Foundation à compter du 1er janvier 2026
- Francesco Siddi lui succédera comme CEO et président, tandis que Roosendaal rejoindra le conseil de surveillance de la Blender Foundation
- La nouvelle organisation de la direction sépare les rôles d’organisation, de développement, de design et d’entrepreneur entre différentes personnes
- Blender se distingue des outils de CG commerciaux par sa structure d’organisation à but non lucratif et par ses tests en conditions réelles de production
- Roosendaal a fait de Blender une référence majeure de l’open source, et une équipe de direction plus jeune pilotera désormais le projet
Annonce du départ de Ton Roosendaal de la présidence et du poste de CEO de la Blender Foundation
- Le 1er janvier 2026, Ton Roosendaal, fondateur de Blender, quittera ses fonctions de président et de CEO de la Blender Foundation
- La nouvelle a été annoncée officiellement lors de la keynote de la récente Blender Conference
Succession et nouvelle composition du conseil
- Le rôle de Roosendaal sera transféré à Francesco Siddi, actuellement COO de Blender
- Roosendaal rejoindra pour sa part le nouveau conseil de surveillance de la Blender Foundation
- D’autres nouveaux membres du conseil ont également été annoncés, dont Sergey Sharybin (Head of Development), Dalai Felinto (Head of Product) et Fiona Cohen (Head of Operations)
Histoire de Blender et passage à l’open source
- Blender est apparu pour la première fois au milieu des années 1990 comme outil interne de NeoGeo, le studio d’animation cofondé par Roosendaal
- Conçu à l’origine comme un produit commercial, il a ensuite été converti en open source et publié en 2002 sous licence GPL
- Une première campagne de financement participatif a rapidement permis de lever 110 000 € pour récupérer la base de code
La manière unique dont Blender s’est développé
- Dès le départ, Roosendaal a fondé la Blender Foundation, une organisation à but non lucratif, afin de gérer le processus de développement d’une manière proche de celle des éditeurs de logiciels commerciaux
- À partir de 2006, Blender a été testé en usage réel via des open movies comme Elephants Dream dans de véritables environnements de production
- Ces initiatives ont permis à la fois de valider la qualité du logiciel et de renforcer la visibilité et la notoriété de Blender
La montée en puissance de Blender comme outil professionnel
- À partir du milieu des années 2010, Blender a commencé à être progressivement adopté par de grands studios
- La sortie de Blender 2.80 en 2019 a fortement amélioré l’interface utilisateur et les problèmes de workflow
- Après le don de 1,2 million de dollars d’Epic Games, de grandes entreprises technologiques comme AMD, Intel et NVIDIA ont elles aussi rejoint les soutiens du projet
- En 2023, les Corporate Patrons du Blender Development Fund représentaient environ 40 % des revenus totaux
- Avec 3,1 millions d’euros par an, l’organisation fait vivre plus de 15 développeurs à temps plein, ainsi que plusieurs profils de support technique et à temps partiel
Le lien profond entre Roosendaal et Blender
- Blender a longtemps été étroitement associé à la présence personnelle de Roosendaal
- Lors d’une interview en 2019, il s’était décrit comme « l’incarnation de Blender »
- Mais il a aussi souligné que « Blender est bien plus grand que moi », mettant en avant la nécessité pour l’organisation de gagner en autonomie
Transition vers une nouvelle structure de direction
- Roosendaal a expliqué que ses quatre grandes forces — organisateur, développeur, designer et entrepreneur — avaient été des facteurs clés de réussite
- Ces quatre rôles sont désormais répartis entre de nouveaux responsables
- Fiona Cohen : Head of Operations (organisatrice)
- Sergey Sharybin : Head of Development (développeur)
- Dalai Felinto : Head of Product (designer)
- Francesco Siddi : CEO et président (entrepreneur)
- Siddi collabore avec Blender depuis 2012, d’abord comme artiste VFX, puis sur le développement web et les pipelines, comme producteur d’open movies, avant de devenir à partir de 2020 responsable des relations avec l’industrie
Perspectives et portée de ce changement
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Roosendaal a déclaré être « très fier qu’une équipe jeune et talentueuse conduise le projet open source Blender vers la prochaine décennie »
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Cette transition de gouvernance symbolise le fait que Blender a dépassé la vision d’un seul individu pour devenir une structure plus solide et davantage centrée sur l’organisation
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Annonce officielle de Ton Roosendaal sur son départ du poste de CEO de Blender
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Dernier rapport annuel de la Blender Foundation présentant la structure de direction
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