12 points par GN⁺ 2025-10-24 | 9 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Autrefois réputé pour la finesse d’exécution de son design, Apple est aujourd’hui critiqué après avoir révélé de graves problèmes d’UI/UX dans iOS 26 et macOS 26
  • De nombreux défauts visuels ont été repérés dans les apps système comme Finder, Files, Safari et Réglages : alignements incohérents, erreurs de transparence, icônes manquantes, etc.
  • Des erreurs de gestion du viewport dans les navigateurs basés sur WebKit ont fortement dégradé la compatibilité des navigateurs tiers ; des problèmes de lisibilité et d’affichage d’icônes ont aussi été signalés dans iMessage et la Bibliothèque d’apps
  • Le design Liquid Glass d’iOS, en particulier, créerait plus de gêne que d’élégance, avec une baisse de l’accessibilité et une hausse de la consommation de batterie, ce qui alimente les critiques sur le manque de cohérence interne du design et de tests utilisateurs chez Apple
  • Ce cas est vu comme un avertissement : l’effondrement d’une philosophie du design et la dégradation de la qualité de l’expérience utilisateur peuvent avoir un impact direct sur la confiance envers la marque

L’évolution du design d’Apple et les critiques soulevées

  • Apple était autrefois célèbre pour son obsession du détail, mais cette identité se serait estompée avec les changements des 8 à 10 dernières années
  • Si la conception UI soignée de macOS et iOS était autrefois saluée, les versions récentes montrent une désintégration croissante de la cohérence du design
    • Par exemple, le design des onglets dans Calendrier, Moniteur d’activité et l’app TV varie d’une app à l’autre, et la structure des en-têtes comme des barres de titre n’est plus unifiée
    • Ces écarts montrent qu’Apple a perdu la finesse d’intégration visuelle qu’elle mettait autrefois en avant
  • L’app Rappels sur Mac montre aussi une UX irrationnelle qui perturbe le parcours utilisateur : si l’autorisation de localisation est refusée, une fenêtre de demande réapparaît sans cesse à chaque ouverture de l’app
  • Loin de corriger les problèmes existants, macOS 26 et iOS 26 provoqueraient une confusion UI encore plus grave
    • Même Finder présente une conception illogique de la position et de la visibilité du champ de recherche, au point que « l’app qui sert à trouver rend le fait même de chercher plus difficile »

Exemples de problèmes dans iOS 26

  • En mode sombre dans l’app Fichiers, les noms de dossiers et les chevrons deviennent invisibles. On a l’impression que le mode sombre n’a même pas été testé
  • Dans la Share Sheet, les icônes d’apps s’affichent mal ou des erreurs visuelles apparaissent en mode semi-transparent
  • Dans l’app Réglages, activer ou désactiver les options de transparence déforme l’interface, avec apparition de barres noires ou d’un champ de recherche tronqué
  • Dans l’app Rappels, une barre noire persistante reste fixée en bas de l’écran

Problèmes liés à l’iPad et aux navigateurs

  • Sur iPad, un bug empêche la disparition de l’effet Liquid Glass sur les dossiers
  • Une erreur WebKit dans iOS 26 casse globalement les navigateurs tiers
    • Sur Vivaldi, Chrome et d’autres, la barre d’autocomplétion saute à chaque frappe
    • Même dans Safari, on observe divers dysfonctionnements : viewport tronqué, clignotement des boutons, double clic nécessaire pour changer d’onglet, etc.
    • Dans les navigateurs intégrés aux apps, le viewport s’étend sous l’interface du bas lors du défilement, rendant inaccessibles les éléments fixes
  • Il suffit de regarder 20 secondes d’utilisation de Safari pour voir que
    • les boutons du bas clignotent et ne correspondent pas en couleur à la barre d’adresse
    • le contenu défile derrière la zone de l’horloge et l’interface inférieure, ce qui nuit à la lisibilité
    • l’arrière-plan de la fenêtre de consentement Google apparaît tronqué, signe d’erreurs de calcul du viewport
    • changer d’onglet demande deux touches et provoque un clignotement de l’écran, ce qui dégrade l’UX

Effondrement de la cohérence du design

  • Dans des apps Apple comme Safari et Apple Music, les règles d’alignement ne sont pas cohérentes
    • Cela suggère soit l’absence de guidelines de design, soit une rupture de collaboration entre équipes
    • « Une entreprise à 3 000 milliards de dollars n’arrive même pas à aligner ses éléments »

L’échec du design dans iMessage

  • L’arrière-plan Liquid Glass d’iOS 26 dégrade fortement la lisibilité du texte
    • Le champ de saisie des messages se fond dans le fond, au point qu’il devient difficile d’en identifier l’emplacement
    • « Ce design pourrait au contraire mettre fin à la guerre des messageries »
  • Selon l’analyse du Nielsen Norman Group, Liquid Glass relève d’un mauvais exemple d’UX privilégiant l’esbroufe visuelle
  • Le design Liquid Glass provoque une fatigue visuelle et des problèmes d’accessibilité ; certains le qualifient même de « plaque de verre difficile à lire »

L’instabilité de la Bibliothèque d’apps

  • Des icônes d’apps disparaissent par intermittence ou deviennent transparentes
    • L’auteur dit que c’est « moins fiable qu’un pigeon », pointant une instabilité du rendu

Les préoccupations de l’auteur et le contexte

  • Depuis deux ans, l’auteur se dit déçu par l’évolution de l’attitude d’Apple, et estime que développeurs comme designers perdent leur attachement à la marque
    • Bruce Lawson : « Le caractère fermé de l’écosystème Apple et ses pratiques anticoncurrentielles se reflètent aussi dans son design »
  • Il compare le design Liquid Glass au sablier rouge de la veuve noire, comme un « avertissement de la nature à ne pas s’en approcher »

Conclusion et évaluation de l’auteur

  • L’auteur dit respecter les employés d’Apple individuellement, mais considère que le vrai problème vient d’une culture de gestion de projet trop centrée sur les objectifs
    • « Quelqu’un a sans doute présenté une maquette brillante pour atteindre ses objectifs trimestriels, et personne n’a dit : “il y a trop d’effets de verre” »
  • Au final, iOS 26 et macOS 26 sont décrits comme des symboles de l’effondrement d’une philosophie du design et d’une dégradation de l’expérience utilisateur
    • Maintenant que l’« obsession du détail » d’Apple semble avoir disparu, c’est la valeur centrale même de la marque qui vacille

9 commentaires

 
ahwjdekf 2025-10-25

Joli en apparence seulement, mais assez inutile.

 
kimjoin2 2025-10-24

Est-ce parce que les organisations et les produits ont gagné en fonctionnalités et en complexité ?

 
yeorinhieut 2025-10-24

Safari sur iOS/iPadOS 26 est vraiment catastrophique.

Sur des sites aléatoires, il se met très souvent à charger à l’infini, au point qu’il faut annuler le chargement puis recharger la page.

 
t7vonn 2025-10-24

Depuis iOS 26, dans Safari, quand j’essaie d’afficher la liste des onglets en balayant de bas en haut, ça déclenche sans arrêt le geste de balayage au niveau de l’app.
Du coup, il faut balayer non pas tout en bas, mais un tout petit peu au-dessus… J’ai l’impression que ce genre de petits désagréments se multiplie de plus en plus à chaque mise à jour.

 
rpgzzang0613 2025-10-24

J’aimerais au moins qu’ils fassent un alignement vertical centré du clavier coréen... Selon l’app, parfois c’est l’ancien clavier qui s’affiche et ailleurs c’est le nouveau, et à chaque fois que le nouveau apparaît, les caractères sont décalés vers le haut, ça me rend dingue.

 
GN⁺ 2025-10-24
Avis Hacker News
  • Quelqu’un se souvient des anciennes pubs « I’m a Mac / I’m a PC » ? Il y en avait une qui se moquait des pop-ups de sécurité de Windows (lien). Aujourd’hui, il y a tellement de pop-ups sur Mac aussi que c’en est à la fois drôle et agaçant. Au final, on dirait la situation du « soit on meurt en héros, soit on vit assez longtemps pour devenir le méchant ». Cela dit, le matériel Apple reste toujours ce qui se fait de mieux

    • L’odeur du plastique de clavier fondu, les écrans jaunis par la chaleur, les trous des haut-parleurs pleins de poussière… Quelle nostalgie des souffrances du MacBook de l’époque. Il y a eu cette période où les chargeurs mouraient au bout d’un mois et où les câbles prenaient feu. Les cartes mères craignaient l’humidité et la conception irréparable finissait par pousser à acheter un nouveau portable. Et malgré tout ça, ça faisait partie du charme d’Apple
    • Je suis totalement d’accord. J’enseigne un cours de C++, et à chaque session de débogage avec lldb, ces fenêtres d’autorisation s’affichent, ce qui m’agace énormément. Avant, le Mac respectait l’utilisateur ; maintenant, il le dérange comme Windows. Entre la notarization et les notifications de mise à niveau, ça devient de plus en plus pénible
    • J’ai récemment installé Ubuntu sur mon PC gaming, et c’est agréable de pouvoir expérimenter librement avec des logiciels. Cela dit, pour le travail, j’utilise quand même un Mac. La configuration de Linux est pénible
    • Je déteste les procédures de sécurité répétées à chaque lancement d’une application tierce. C’est mon ordinateur, je ne comprends pas pourquoi on me bloque autant. J’ai de plus en plus l’impression qu’Apple devient comme Microsoft
    • Le matériel Apple reste excellent, mais la qualité logicielle est décevante. J’ai acheté un iPhone 16, mais je ne pense pas en racheter. Entre l’UX pénible de Safari et l’absurdité du réglage des alarmes, il y a trop de choses qui clochent. Cela dit, les apps Maps et Weather sont plutôt réussies
  • Les articles critiques de ce genre sont presque un genre du journalisme tech. Ils critiquent Apple tout en finissant par faire passer l’idée qu’« Apple reste le meilleur ». Du coup, chaque fois que ce genre d’article sort, j’achète encore plus d’actions

  • J’utilise le Mac depuis les années 80, et autrefois c’était un écosystème totalement indépendant. Un peu comme les scientifiques soviétiques de la guerre froide qui développaient des technologies coupés de l’Occident. Aujourd’hui, grâce à la standardisation de l’USB, du Wi‑Fi, du HTML, etc., la compatibilité entre plateformes est bien plus simple. En contrepartie, le Mac a perdu une partie de sa singularité et ressemble davantage à une plateforme plus internationale mais moins cohésive

    • L’indépendance technologique soviétique reposait en réalité sur l’espionnage industriel. La plupart des puces étaient des copies directes de produits occidentaux
    • Je pense que l’âge d’or d’Apple correspond à la fin de l’ère Steve Jobs. La transition vers Intel et l’époque d’OS X basé sur Unix représentaient le sommet. Mais après Jobs, l’intégration et le leadership ont disparu, et après la transition vers ARM, l’entreprise est redevenue plus fermée
    • Comme le montre l’exemple de Blender, on peut respecter les standards tout en gardant une UI cohérente. C’est dans cette direction que le Mac devrait aller. Aujourd’hui, le vrai problème, c’est la baisse de qualité
    • Apple continue de limiter les standards et de s’obstiner avec ses propres API. Les performances GPU ont progressé, mais la prise en charge du jeu vidéo et des eGPU reste insuffisante
    • Apple était déjà plus ouvert depuis l’adoption de l’USB en 1998, et OS X a élargi l’écosystème développeur. La baisse de qualité est un phénomène récent
  • D’après mon expérience de travail à Cupertino, le problème vient de la déconnexion entre les équipes logicielles. Chacun ne s’occupe que de son périmètre, et même quand quelqu’un part dans la mauvaise direction, personne ne l’arrête. Avant, Jobs intervenait lui-même pour dire « ça, non » ; aujourd’hui, ce type de leadership n’existe plus

  • Apple a ajouté trop de fonctions, trop vite, et s’est retrouvé pris dans un Feature Whirlpool. Il faut revenir à la simplicité centrée sur la qualité d’autrefois

    • Si l’entreprise n’ajoute pas une grande nouveauté chaque année, la presse critique en disant qu’« il ne se passe rien ». Le cycle de sorties annuel est une cause de la baisse de qualité
    • Récemment, Apple a abandonné sa manière de commencer petit puis d’améliorer progressivement. À la place, l’entreprise pousse d’un coup de grosses fonctionnalités trop ambitieuses
    • Une partie des problèmes vient de l’ajout rapide de fonctionnalités, mais beaucoup de bugs semblent surtout venir d’un manque de tests après la transition de design Liquid Glass. Si les employés d’Apple utilisaient réellement les bêtas, ces problèmes auraient sans doute été repérés plus tôt
    • Pour maintenir la qualité, le CEO doit lui-même faire du dogfooding et suivre le produit de près. Sinon, l’organisation devient pilotée par les KPI
    • Au fond, le problème vient d’une structure de décision incompétente obsédée par les résultats à court terme
  • Steve Jobs prêtait attention aux détails de l’UX au point de décider lui-même de l’ordre des icônes du Dock. À l’inverse, Cook est centré sur la croissance, au détriment de la qualité

    • Comme dans l’anecdote de Bill Gates sur la review du calcul des dates dans Excel, il faut cette obsession acharnée de la qualité (lien)
    • Mais le micromanagement excessif de Jobs a aussi rigidifié l’organisation. Malgré cela, Apple restait très performant
    • À mon avis, la cohérence de l’UI a commencé à se dégrader après le design de la barre de progression dans la barre d’adresse de Safari. On voit de plus en plus d’« UI jetables » conçues pour un usage unique
  • D’un point de vue plus jeune, Liquid Glass a l’air plutôt élégant. Mais il y a beaucoup de bugs, d’incohérences visuelles, et l’autonomie est instable. Plutôt que d’ajouter de nouvelles fonctions chaque année, il faudrait une période consacrée à peaufiner l’OS existant

    • Depuis l’intégration de Launchpad et Spotlight, il y a une latence UX. Malgré tout, dans l’ensemble, ça reste une bonne plateforme
    • Il y a trop d’applications dont l’UI se casse dès qu’on augmente la taille du texte. Ça arrive même dans les applications par défaut
  • J’utilise la fonction Screen Time pour encadrer les enfants, et il y a énormément de bugs. Le nom des apps ne s’affiche pas, les restrictions de mise à jour et d’installation sont liées, les réglages de Downtime sont mal fichus, et il est impossible de contrôler Safari. Des bugs liés ont déjà été signalés sur le forum Apple

    • Bloquer les mises à jour revient à demander aux parents de surveiller les apps comme des administrateurs MDM. En pratique, c’est beaucoup trop contraignant
    • À ce niveau, je ne sais même plus si c’est un bug ou une implémentation purement formelle
  • Quand on disait qu’Apple devrait être plus transparent, ils ont fini par créer Liquid Glass pour de vrai. L’entreprise est en train de perdre la confiance des clients. À la prochaine WWDC, elle devrait expliquer clairement comment elle compte résoudre ces problèmes

    • Mais aujourd’hui, toutes les autres marques semblent se dégrader elles aussi, donc il n’y a nulle part où aller
    • Il y a une ironie à avoir compris la « transparence » comme de la transparence visuelle
    • Depuis iOS 26, la dégradation de la qualité de l’UI et le caractère fermé de l’écosystème se sont aggravés, donc je vais passer sur Android. La reconnaissance vocale d’Apple est aussi beaucoup trop mauvaise
  • En UX, un bouton « Not now » donne l’impression qu’il est « impossible de refuser », ce qui est désagréable. Il devrait y avoir une vraie option « Non »

    • Si on peut choisir un « oui, plus tard », il faut aussi indiquer clairement le chemin dans les réglages. C’est comme ça qu’on gagne la confiance des utilisateurs
    • Les spécialistes UX le savent déjà : c’est un dark pattern
    • En réalité, les designers le savent aussi. « Not now » est souvent une forme de résistance passive à la politique de l’entreprise. C’est une sorte de signal en espérant que, si les utilisateurs se plaignent, la direction reconsidérera la décision
 
cgl00 2025-10-24

« On a dit qu’Apple devrait être plus transparent », et ils ont vraiment fini par créer Liquid Glass.
MDRRRRRRRRRR

 
secret3056 2025-10-24

Je t’ai tout fait comme tu l’avais demandé !!!!
mdrrrrrrrrrr

 
xguru 2025-10-24

L’une des choses que j’aimais le plus, c’était que… quand les anciens MacBook passaient en mode veille, la LED d’indication s’allumait et s’éteignait à un rythme qui rappelait la respiration d’une personne endormie. J’ai l’impression qu’il est désormais bien plus difficile de retrouver ce genre de souci du détail.

https://grafik.agency/insight/apple-sleep-function/

Comme la fréquence respiratoire moyenne d’un adulte pendant le sommeil est de 12 à 20 respirations par minute, ils ont même déposé un brevet pour faire clignoter la lumière comme si elle « respirait » au rythme minimum de 12 fois par minute,
ont conçu une nouvelle puce contrôleur, et ont même percé de minuscules trous au laser pour recréer cette sensation.

MacBook en veille avec lumière « respirante » - https://www.youtube.com/watch?v=ZT6siXyIjvQ