- L'industrie du jeu au Japon est confrontée à des difficultés pour trouver des polices de remplacement en raison de la hausse des coûts des licences de polices commerciales
- Le principal fournisseur Fontworks LETS arrête son plan de licence pour les jeux à la fin du mois de novembre et bascule vers une tarification plus élevée via sa maison mère Monotype
- Le nouveau tarif atteint environ 25 000 dollars par an, sans prix dédié aux développeurs japonais et avec une limite de 25 000 utilisateurs
- La complexité du support des caractères Kanji et Katakana rend la recherche d'une police de remplacement encore plus difficile
- Certains studios pourraient ne plus pouvoir conserver leur identité de marque, ce qui suscite des inquiétudes sur l'impact pour l'ensemble de l'industrie japonaise du jeu
Crise des licences de polices pour les développeurs de jeux japonais
- Le principal service de licence de polices du Japon, Fontworks LETS, a mis fin à l'ancien plan annuel d'environ 380 dollars et a mis en place un nouveau plan à environ 25 000 dollars (USD)
- Le nouveau plan est proposé via Monotype, sans tarif spécifique pour les développeurs japonais
- Il inclut aussi une limite de 25 000 utilisateurs, jugée irréaliste pour les grands studios
- Cela rend la recherche de polices commerciales à un coût raisonnable de plus en plus difficile pour les développeurs japonais
- Selon la couverture de la presse, l'information a été relayée via Gamemakers, GameSpark et Automaton
Problèmes techniques et opérationnels
- Les polices japonaises doivent rendre correctement les caractères Kanji et Katakana, ce qui complique beaucoup la recherche d'une alternative
- Le PDG d’Indie-Us Games a déclaré : « Il s'agit d'un problème peu connu, mais il devient important dans certains segments de l'industrie »
- Le designer UI/UX Yamanaka a souligné que cela est particulièrement critique pour les jeux en live service
- Lors d'un remplacement par une autre police sous licence, il faut de nouveau tester, revalider et effectuer un contrôle QA supplémentaire pour le contenu déjà en service
Impact sur l'industrie
- Certains studios japonais reposent leur identité d'entreprise sur des polices commerciales précises ; si la licence ne peut être maintenue, un rebranding pourrait être imposé
- Cette affaire met en lumière une question structurelle de gestion des usages de polices et du droit d'auteur au sein de l'industrie japonaise du jeu
- L'article ne mentionne pas de réponse gouvernementale ou de concertation sectorielle supplémentaire
Sources de presse associées
- Cette affaire cite des reportages de médias japonais tels que Gamemakers, GameSpark et Automaton
- GamesIndustry.biz en a fait une synthèse en la présentant comme une crise de licence de polices à laquelle sont confrontés les développeurs de jeux japonais
Résumé
- La fin du plan de licence Fontworks LETS et la politique tarifaire élevée de Monotype créent une pression importante pour les développeurs de jeux japonais
- La spécificité linguistique et les contraintes techniques rendent la trouvaille de polices de remplacement difficile
- Il s'agit d'un sujet qui peut impacter directement les jeux en service continu et le maintien de l'identité de marque
4 commentaires
Même avec cette hausse, c’est encore moins cher que les entreprises coréennes.. haha.;;
Quelle police utilisez-vous pour arriver à 30 millions de wons ?
Les polices coréennes sont si chères que ça ?
Avis Hacker News
Ah, Monotype. Je m’en doutais avant même de lire l’article
Cette entreprise rachète de petites fonderies, puis fait exploser les frais de licence, envoie des audits aux clients existants et les menace d’amendes
J’ai vécu ça moi-même à deux reprises, et depuis, je n’approuve plus que des polices open source pour les nouveaux projets
La création typographique est un travail hautement qualifié, donc les designers doivent être rémunérés équitablement, mais la méthode de Monotype est beaucoup trop agressive
Il est sidérant de voir l’incompétence des entreprises occidentales qui, même après avoir racheté une société japonaise, ne proposent ni tarification en yens ni support client local
Le problème n’est pas seulement la hausse des prix, mais aussi le mépris pour la culture locale, très centrée sur les relations
Le marché japonais repose sur la confiance et les relations, donc ce genre de changement brutal casse cette confiance
Les options sont désormais Monotype, qui connaît mal le marché japonais, et DynaComware, basé à Taïwan mais ayant de l’expérience de collaboration avec le Japon
Il existe aussi des cas, comme les jeux de rythme de SEGA, où les polices des deux entreprises sont utilisées ensemble
J’ai demandé à une société japonaise si je pouvais acheter une police pour site web avec une licence perpétuelle, et on m’a répondu que seul l’abonnement était possible
En plus, il était impossible de l’héberger sur mon propre serveur, et il fallait utiliser leur JavaScript, donc j’ai abandonné
Les entreprises occidentales qui ont réussi au Japon sont celles qui ont compris la culture locale et adapté leurs produits
Par exemple, Apple a déjà poussé la standardisation Unicode des emoji pour le marché japonais
On peut se demander : « Alors, il n’existe pas de polices open source ? »
Après tout, les distributions Linux ont bien des polices par défaut, donc le japonais devrait pouvoir être rendu, non ?
Mais l’article n’explique pas assez clairement pourquoi la hausse de prix d’une seule fonderie pose un si gros problème
C’est probablement lié à une position dominante
Si l’UI a été conçue autour d’une police précise et que celle-ci devient trop chère, il faut trouver un substitut puis tout réajuster
Si la largeur et la hauteur des glyphes (metrics) changent, toute la mise en page du texte du jeu se retrouve décalée
Mais il ne suffit pas que les caractères s’affichent : il faut une police qui corresponde à l’ambiance du jeu
Certaines entreprises dont la police fait partie de l’identité de marque pourraient même devoir faire un rebranding
Unicode unifie les caractères chinois, japonais et coréens, mais la forme réelle des glyphes varie selon les pays
C’est pourquoi de grandes polices OSS comme Noto ou DejaVu prennent en charge des styles distincts selon les pays
Créer une police pour les kanji demande un investissement énorme
Une police anglaise peut se faire en quelques jours, mais une police japonaise ou chinoise doit couvrir des milliers de caractères
Monotype augmentera peut-être ses revenus à court terme, mais si les clients se tournent vers des polices de remplacement, l’entreprise finira par perdre du chiffre d’affaires
C’est une logique typique de fonds d’investissement à courte vue
En ce moment, ce type de hausse de prix de fin d’année se répète partout dans le monde
L’économie devrait être durable comme un écosystème ; si l’on agit comme une cellule cancéreuse qui tue son hôte, cela ne peut pas durer
Le fait que les entreprises ne jurent plus que par « ajouter de l’IA et passer à l’abonnement » est une impasse
Une autre question revient : « Pourquoi louer une police ? Pourquoi ne pas simplement l’acheter ? »
On peut aussi se demander : « Pourquoi une entreprise devrait-elle payer pour une police ? »
Le problème le plus grave ici n’est pas tant le prix que la limitation du nombre d’utilisateurs (maximum 25 000)
Autrement dit, même les entreprises capables de payer la police ne peuvent en pratique plus l’utiliser
Par exemple, un jeu ou une application mondiale dépasse facilement cette limite
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