- Les 165 employés d’id Software, le studio à l’origine de Doom et Quake, ont approuvé la création d’un syndicat affilié au Communications Workers of America (CWA)
- Ce syndicat adopte une forme « wall-to-wall » englobant tous les métiers, des développeurs aux artistes en passant par les programmeurs. Il devient ainsi le deuxième grand syndicat d’un studio de jeu vidéo appartenant à Microsoft, après le syndicat QA de ZeniMax créé en 2023
- Microsoft reconnaît officiellement ce syndicat conformément à l’accord de neutralité syndicale (labour neutrality agreement) conclu en 2022
- Parmi les raisons avancées pour cette syndicalisation figurent la garantie du télétravail, des rémunérations jugées injustes, des périodes de crunch fréquentes et des licenciements massifs
- Avec cette création, le nombre de salariés syndiqués chez Microsoft atteint environ 4 000, illustrant le renforcement des droits du travail dans l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo
Aperçu de la création du syndicat chez id Software
- Selon l’annonce du CWA, id Software a créé un syndicat « wall-to-wall » réunissant 165 employés
- Le syndicat inclut différents métiers comme les développeurs, les artistes et les programmeurs
- Il s’agit du deuxième grand syndicat d’un studio de jeu vidéo appartenant à Microsoft, après celui formé en 2023 par les 300 employés QA de ZeniMax
- Microsoft reconnaît officiellement ce syndicat conformément à l’accord de neutralité syndicale signé avec le CWA en 2022
Contexte de cette syndicalisation
- Andrew Willis, producteur chez id Software et membre du comité d’organisation du CWA, a déclaré que « les développeurs doivent s’unir pour faire face aux changements des conditions de travail imposés unilatéralement par les dirigeants du secteur »
- Le lead service programmer Chris Hays a présenté la garantie du télétravail comme une raison centrale, en affirmant que
- « le télétravail n’est pas un privilège, mais un élément essentiel pour la santé, la famille et l’accessibilité »
- et en critiquant les politiques de retour au bureau (RTO) décidées par la direction sans prendre en compte l’accessibilité ni le bien-être
La progression de la syndicalisation dans l’industrie
- Le CWA indique que les licenciements massifs, les crunchs soudains et les rémunérations injustes constituent cette année les principaux moteurs des créations de syndicats dans l’industrie du jeu vidéo
- Le nombre total de salariés syndiqués au sein de Microsoft est actuellement estimé à environ 4 000
- Le président du CWA, Ron Swaggerty, a déclaré espérer « s’asseoir à la table des négociations avec Microsoft afin de conclure un accord reflétant leurs compétences, leur créativité et leur engagement »
Manifestations liées et réaction du secteur
- Les membres du syndicat à l’échelle de l’industrie (Industry-wide union) annoncé par le CWA plus tôt cette année ont manifesté devant le site des The Game Awards
- L’action visait à rendre hommage aux studios fermés et à la créativité disparue, tout en dénonçant la cupidité des entreprises et les décisions de la direction
- En conclusion, l’article exprime sa solidarité envers les employés d’id Software
1 commentaires
Réactions sur Hacker News
Tant mieux pour eux. En période de récession, il y a moins de ressources à redistribuer, donc l’action collective entre groupes de population peut aider à atténuer les déséquilibres de pouvoir qui s’aggravent
L’article reprend presque mot pour mot le communiqué du CWA, mais oublie le lien vers le texte d’origine. On peut le lire ici.
Ce syndicat est de type industriel (wall-to-wall), contrairement au syndicat de métier (craft) The Animation Guild. Le contrat de TAG contient des clauses où les heures supplémentaires en période de « crunch » passent à 1,5x puis 2x. Ce type de structure pousse la direction à planifier avec des délais réalistes. Le contrat du CWA ira probablement dans une direction similaire
Je soutiens les syndicats de travailleurs du logiciel. Je me demande s’il existe une organisation faîtière à laquelle ces syndicats peuvent adhérer, et dans quelle mesure ils sont réellement efficaces. Ils n’ont sans doute pas le même « pouvoir du plancher d’usine » que les syndicats manufacturiers traditionnels
À titre d’information, la section de Seattle du CWA a autrefois intenté un recours contre le programme de visa OPT (lien vers la décision). Je recommande de comprendre la relation entre syndicats et politique migratoire avant de décider si vous les soutenez
On en est même au point où l’on peut plaisanter en disant que même un syndicat peut désormais faire tourner Doom
C’est une bonne nouvelle. Et au-delà de ça, je pense qu’il faut un régime de responsabilité pour les ingénieurs logiciel. Quelque chose où ils seraient responsables du code qu’ils signent, comme les ingénieurs civils.
Aujourd’hui, si les systèmes que nous construisons tombent en panne, tout retombe sur les développeurs. Nous n’avons même pas le temps de relire le code généré par l’IA dans les PR, mais c’est tout de même notre nom qui y reste attaché
La force d’un syndicat dépend au final de la solidité du NLRB (National Labor Relations Board). Quand l’exécutif change, la composition du conseil peut vaciller et les ingérences politiques deviennent faciles. Il faudrait aussi une plateforme d’organisation en ligne pour les syndicats de la tech. Quelque chose qui gère efficacement les votes, les réclamations, l’élection des représentants, etc., et qui fonctionnerait avec des cotisations fixes plutôt que proportionnelles au revenu
Je suis ingénieur, mais pas dans l’industrie du jeu, et je préférerais au syndicat une application ferme des règles de base du travail. Par exemple, une limite du temps de travail hebdomadaire, l’interdiction des réunions nocturnes, un délai minimal de préavis en cas de licenciement, etc. Mais le secteur ne veut rien céder, et les salariés se taisent aussi à cause des hauts salaires et des compensations façon « billet de loterie gagnant ».
Si le remplacement du travail par l’IA s’accélère, le pouvoir de négociation va encore diminuer. Si à ce moment-là un syndicat peut jouer un rôle, je pourrai l’accepter
C’est une chose à célébrer. La journée de 8 heures aussi, on la doit aux syndicats
Je parie que bientôt, chez Zenimax, l’équipe juridique va se mettre en branle à grande échelle. Ils ont une armée d’avocats agressifs