2 points par GN⁺ 17 시간 전 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Valve a publié l’ensemble complet des fichiers CAD du nouveau matériel Steam Controller, permettant aux moddeurs de créer des accessoires comme des skins, des stations de recharge, des extensions de poignée ou des supports pour smartphone
  • Les fichiers publiés incluent des fichiers de topologie de surface (surface topology) correspondant aux coques externes du Controller et du Puck, avec pour chaque appareil des fichiers .STP, .STL et des schémas d’ingénierie
  • Les schémas d’ingénierie indiquent les zones qui ne doivent pas être obstruées afin de préserver la force du signal et le bon fonctionnement de l’appareil ; ces zones ne doivent donc pas être couvertes lors de la conception d’accessoires
  • Valve avait déjà publié par le passé les fichiers CAD du Steam Deck, du Valve Index et du Steam Controller original il y a dix ans, cette publication s’inscrivant donc dans la continuité de cette démarche
  • Les fichiers sont distribués sous licence Creative Commons, avec des conditions d’usage non commercial, d’attribution et de repartage à la communauté ; les fabricants d’accessoires commerciaux peuvent contacter Valve directement

Étendue des fichiers CAD publiés

  • Valve a publié l’ensemble complet des fichiers CAD du nouveau matériel Steam Controller
  • Les moddeurs peuvent s’appuyer sur ces fichiers pour fabriquer eux-mêmes des accessoires additionnels pour le Steam Controller
  • Parmi les exemples d’accessoires figurent des skins, des stations de recharge, des extensions de poignée et des supports pour smartphone
  • Cette publication comprend les coques externes du Controller et du Puck, c’est-à-dire les fichiers de topologie de surface (surface topology)
  • Pour chaque appareil, des fichiers .STP, .STL et des schémas d’ingénierie sont fournis

Zones à prendre en compte dans la conception

  • Les schémas d’ingénierie indiquent les zones qui ne doivent pas être obstruées pour que l’appareil conserve la force du signal et fonctionne comme prévu
  • Lors de la création d’accessoires, il est nécessaire de concevoir sans recouvrir ces zones

Historique des précédentes publications CAD de Valve

  • Valve avait déjà publié auparavant les fichiers CAD de l’appareil portable Steam Deck, de la gamme VR Valve Index et du Steam Controller original il y a dix ans
  • Cette publication des fichiers CAD du Steam Controller est bienvenue, mais au vu des précédents de Valve, elle n’a rien de vraiment inattendu

Conditions de licence et usage commercial

  • Cette publication est distribuée sous licence Creative Commons
  • Cette licence autorise l’usage non commercial et exige l’attribution ainsi que le repartage des conceptions à la communauté
  • Les acteurs commerciaux souhaitant fabriquer des accessoires pour le Steam Controller ou le Puck peuvent contacter Valve directement pour discuter des conditions

Source et exemples d’usage

  • La source officielle est l’annonce Steam Hardware announcement sur Steam Community
  • Parmi les exemples d’accessoires pour le Steam Controller ou le Steam Controller Puck figure un clip pour smartphone, permettant notamment de jouer sur mobile à des jeux relativement peu exigeants comme Forza Horizon 6 via le streaming de jeu Moonlight

1 commentaires

 
Réactions sur Hacker News
  • J’adore le README sur la page GitLab. Il annonce les fichiers CAO de la coque externe du Steam Controller et du Puck sous licence Creative Commons, et dit avec un ton très sympa qu’on peut fabriquer soi-même un support pour le Puck ou même un pull pour la manette
    J’aime bien le ton du passage : « Ton Steam Controller t’appartient et tu as le droit d’en faire ce que tu veux, mais on te recommande fortement de confier ça à un professionnel. Si tu le casses, ce ne sera pas couvert par la garantie, et tu pourrais te blesser, donc fais attention et amuse-toi bien »
    https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController

    • Parfois je me demande ce qu’on a bien pu faire pour mériter une boîte comme Valve, et combien de temps cette ambiance peut durer
    • Valve n’a pas toujours été comme ça. Avant, ils étaient tristement connus pour leur politique de non-remboursement, puis les règles de l’UE les ont poussés à changer complètement de cap, au point d’avoir aujourd’hui l’une des politiques de remboursement les plus généreuses de la distribution logicielle numérique
      Peut-être juste derrière Costco
    • On a vraiment l’impression de lire une doc d’équipe écrite par de vraies personnes. J’espère ne pas me tromper
    • J’aimerais que plus d’entreprises IT ressemblent à Valve
    • J’aimerais que tout le monde fasse ça. Quand une petite pièce en plastique cheap casse sur un objet, on ne serait pas obligé de le jeter : il suffirait d’imprimer en 3D la pièce de rechange exacte
      On pourrait même d’abord la modifier un peu pour la rendre moins fragile avant impression
  • Ça a l’air d’être une fonctionnalité vraiment formidable pour les joueurs en situation de handicap. Les manettes classiques sont pensées pour des gens avec le nombre standard de bras, de jambes et de doigts, alors que les handicaps sont généralement très spécifiques à chaque personne
    La dernière fois que j’ai regardé, les manettes généralistes pour le jeu ou l’informatique destinées aux personnes handicapées étaient assez chères. En revanche, l’impression 3D n’est pas si coûteuse, et dans beaucoup d’endroits il existe des hackerspaces ou des gens qui impriment pour presque rien
    Donc à mon avis, c’est un gros avantage pour celles et ceux qui ont besoin d’assistance. Je ne suis pas moi-même concerné par un handicap, mais c’est la première chose à laquelle j’ai pensé en lisant ça

  • Même si Valve et Steam sont excellents et presque une bénédiction pour tout l’écosystème PC, je n’aime pas la direction prise par cette manette. Si elle ne fonctionne que sur Steam et qu’on ne peut pas l’utiliser sur un OS de bureau sans Steam alors qu’elle a une disposition standard, ça ressemble subtilement à une évolution vers un écosystème fermé

    • Je ne sais pas si c’est vraiment la faute de Valve. Windows est conçu de telle sorte que les gamepads doivent imiter une manette Xbox
      Les concurrents du Steam Deck fonctionnent tous aussi comme des manettes Xbox avec un peu de clavier ajouté, si bien qu’il faut Legion Space ou Armoury Crate pour pouvoir utiliser les palettes arrière. Ces logiciels indiquent au firmware de la manette quelles touches envoyer
      Sous Linux, c’est InputPlumber qui joue ce rôle. Sans ça, seuls ABXY, start, select, la navigation et les gâchettes/shoulder buttons sont reconnus, parce que les jeux ne comprennent pas cette étrange moitié de clavier qui partage un hub USB interne avec un clone de manette Xbox
      Heureusement, sous Linux, chaque palette n’est pas enfermée dans un seul raccourci fixe. Une fois qu’InputPlumber regroupe ce hub USB en une seule manette, Steam Input permet de faire des mappings bouton par bouton selon le jeu. Cette manette apporte en quelque sorte cette même commodité à Windows
      Ce n’est pas tant que Valve crée une manette propriétaire, c’est plutôt que l’écosystème du jeu Windows part du principe qu’une manette propriétaire est la norme, et que Valve ne s’y conforme pas. À la place, ils proposent une manette riche en fonctionnalités et laissent les réglages par jeu à Steam. Vu que la plupart des jeux sont lancés via le launcher Steam, c’est une approche assez raisonnable
    • J’ai l’impression que Microsoft a tellement mal géré les entrées/sorties des manettes que Valve a fini par devoir créer sa propre couche de traduction pour que ça fonctionne avec son produit principal. Quand on voit tout ce qui s’est empilé au fil du temps, c’est compréhensible
      Maintenant qu’ils ont enfin fait marcher correctement les manettes, ils vont sans doute réutiliser ce travail pour prendre en charge leur propre matériel, notamment pour permettre l’usage simultané des gâchettes analogiques, de la visée gyroscopique et des vibrations. xinput ne sait pas faire ça en même temps, ne gère pas non plus les boutons supplémentaires, ni les trackpads
      Et là, on parle de Windows. Sous Linux, avec les pilotes appropriés, la manette fonctionne sans Steam. Pas avec toutes les fonctions, mais au moins comme gamepad
    • Il existe un test qui semble contredire l’idée qu’« on ne peut pas s’en servir sur un OS de bureau sans Steam » : https://www.gamingonlinux.com/2026/05/the-new-steam-controll...
      Sur Fedora KDE 44 tout juste sorti, le système semble la reconnaître telle quelle comme gamepad de base, et en lançant LIMBO installé depuis GOG avec GE-Proton, les vibrations fonctionnaient aussi très bien d’après le test
      Certains jeux semblent perturbés par le fait que le Steam Controller apparaisse à la fois comme contrôleur de jeu, clavier et souris, mais dans l’ensemble ça a l’air d’aller. Ce test a été fait sous Linux ; je me demande si c’est différent sous Windows
    • C’était précisément le point qui m’intriguait beaucoup. Dans les vidéos que j’ai vues, personne ne disait même qu’il fallait le logiciel Steam, donc si c’est vrai, ce serait très décevant
      Sur mon PC, je ne lance Steam que quand je joue à des jeux Steam, et le reste du temps il n’est ni ouvert ni démarré automatiquement
      Si ça fonctionne encore quand Steam est fermé, c’est déjà un peu mieux, mais j’aimerais bien qu’il existe un pilote autonome non couplé à Steam
      Ça semble d’ailleurs cohérent avec l’orientation récente de Valve. Je n’irais pas jusqu’à parler d’écosystème complètement fermé, mais SteamOS est clairement conçu pour être utilisé autour du Steam Store, et même s’il y a un mode bureau, le centre de gravité est évident. La prise en charge de Windows sur le Steam Deck a aussi été très incomplète par rapport aux promesses
      Valve a certes fait beaucoup de bonnes choses, mais l’ambiance qui consiste à les défendre trop vite m’inquiète. J’ai même vu des gens excuser les rumeurs d’usage de l’IA avec l’argument « s’il y a bien une entreprise à qui on peut faire confiance, c’est Valve ». Ce genre d’attitude peut clairement finir par se retourner contre eux
      Édition : si c’est vrai qu’elle ne fonctionne carrément pas avec les jeux non lancés via Steam, alors pour moi c’est clairement non. Je n’ai pas envie de laisser tourner en permanence Steam ou n’importe quel autre logiciel sans rapport avec ce que je fais à ce moment-là
      Je ne vois pas pourquoi ce serait acceptable quand Valve fait ce genre de chose, alors qu’on critique Razer pour ses pratiques douteuses côté matériel et logiciel
    • Sans Steam, elle fonctionne au moins comme clavier/souris. L’idée de base est de laisser l’OS navigable jusqu’au lancement du mode Big Picture de Steam
      Le Steam Controller d’origine avait un programme qui permettait de configurer les contrôles sans Steam, et j’aimerais bien que le nouveau modèle reçoive aussi cette prise en charge
  • FILE_DESCRIPTION((''),'2;1'); FILE_NAME('IBEX_SOLID','2025-11-20T09:57:55',('stevec'),(''), 'CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','');
    Content de voir que Valve utilise le meilleur logiciel de CAO

    • Ils utilisent un standard de schéma de données retiré en 2005
    • 2020454, donc ils tournent bien sur la toute dernière version
  • Je regarde parfois les live streams « Ben Heck Hacks », où il modifie des manettes de jeu pour des personnes handicapées. Ces fichiers sont exactement faits pour ce genre de personnes
    https://www.youtube.com/@BenHeckHacks/streams

  • Les fichiers sont ici : https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController

  • Valve faisait déjà ça à l’époque du Steam Controller original, et je m’en suis beaucoup servi. Quand la plaque arrière s’est cassée — c’était à la fois la gâchette et le cache-batterie — j’en ai imprimé une de remplacement en 3D, et elle tient toujours très bien aujourd’hui
    https://steamcommunity.com/games/353370/announcements/detail...

  • J’aimerais qu’ils fassent pareil pour les souris d’ordinateur. Je connais plusieurs personnes très attachées à des souris de plus de 10 ans qui ne sont plus produites depuis longtemps, et qui aimeraient continuer à utiliser cette forme et cette conception auxquelles elles sont habituées

  • J’espère que les revendeurs opportunistes n’ont pas raflé tout le stock

    • Je ne comprends pas très bien pourquoi le sujet des manettes et des revendeurs prend autant d’ampleur. En ligne, beaucoup parlent comme si seuls les scalpers avaient pu en acheter, mais moi je n’en suis pas un et j’en ai acheté une
      Je ne sais pas combien il y avait réellement d’unités en stock au total, mais même en supposant qu’il y en ait eu 30 000, d’après ce que j’ai vu sur eBay et d’autres sites de revente, le volume vendu par les revendeurs/scalpers semble représenter moins de 1 % du total
      On dirait simplement que c’était un produit à très forte demande. Les scalpers sont bien un problème dans tout le secteur du divertissement en ce moment, mais on en fait aussi trop facilement le bouc émissaire de tout ce qu’on n’a pas réussi à acheter. C’est assez agaçant et ça devient vite lassant
    • Je me demande vraiment combien il y avait réellement de scalpers. J’en ai acheté une et je n’en suis pas un. C’était peut-être simplement une offre limitée face à une forte demande
    • J’espère que cette vente de manettes était un test pilote chez Frame/Machine pour empêcher les scalpers
    • J’en ai acheté 2. Une pour moi, une pour mon frère. J’avais laissé la page ouverte en attendant, ça a ouvert quelques minutes en avance, et j’ai encore pu passer la deuxième commande environ 5 minutes après le début des ventes
    • J’en ai une et je n’ai eu absolument aucun problème à l’achat ; je n’avais d’ailleurs jamais entendu parler de difficultés d’achat avant. En réalité, le Steam Controller était considéré comme un échec commercial
  • Quand j’aurai ma maison, j’accrocherai dans mon bureau la plus grande photo de Gaben possible