Le nouveau Media Player de Windows 11 utilise 3,5 fois plus de RAM et rend payants des codecs vidéo populaires
(extremetech.com)- Le nouveau Media Player de Windows 11 suscite une controverse, entre la transition vers l’application multimédia par défaut, une consommation mémoire plus élevée et la facturation de codecs
- D’après les tests de Windows Latest, la consommation de RAM au repos est d’environ 377 Mo pour le nouveau lecteur, contre environ 103 Mo pour l’ancien Windows Media Player, soit un écart d’environ 3,5 fois
- Le temps de lancement des fichiers vidéo locaux passe lui aussi d’environ 2 secondes avec l’ancien lecteur à environ 3 secondes avec le nouveau, soit une hausse d’environ 50 %
- Microsoft propose la lecture HEVC(H.265) via l’extension payante « HEVC Video Extensions », et supprime aussi le codec AC-3 (Dolby Digital) intégré dans Windows 11 24H2
- Les lecteurs tiers comme VLC, qui intègrent leurs propres codecs, peuvent constituer une alternative moins dépendante des extensions payantes de Microsoft
La charge de performance du nouveau Media Player
- Le nouveau Media Player de Windows 11 joue le rôle d’application par défaut en remplacement de Groove Music et du Windows Media Player classique
- Dans les tests de Windows Latest, une forte différence de consommation mémoire apparaît même au repos, sans aucune activité
- Nouveau Media Player : environ 377 Mo de RAM
- Ancien Windows Media Player : environ 103 Mo de RAM
- Soit une différence d’environ 3,5 fois
Baisse de la vitesse de lancement des vidéos locales
- Le temps d’ouverture des fichiers vidéo locaux est lui aussi plus long avec le nouveau Media Player
- Ancien lecteur : environ 2 secondes
- Nouveau lecteur : environ 3 secondes
- Soit un temps de démarrage en hausse d’environ 50 %
Prise en charge des codecs et extensions payantes
- Microsoft propose la lecture HEVC(H.265) via l’application payante « HEVC Video Extensions » sur le Microsoft Store
- Dans la version 24H2 de Windows 11, le codec AC-3(Dolby Digital) intégré est supprimé
- Sur ces systèmes, le nouveau Media Player ne peut pas lire par défaut les pistes audio AC-3
Changement d’application par défaut et options restantes
- Le nouveau Media Player remplace Groove Music et le Windows Media Player classique sur tous les PC Windows 11
- Le Windows Media Player classique reste disponible comme composant facultatif, mais le choix par défaut bascule vers le nouveau Media Player
- Si l’utilisation d’un lecteur tiers ne pose pas de problème, des alternatives comme VLC existent aussi
- VLC intègre ses propres codecs et ne dépend pas des extensions payantes de Microsoft
1 commentaires
Avis Hacker News
La suppression de la prise en charge HEVC est probablement moins un choix de Microsoft qu’une conséquence de la hausse des tarifs des pools de licences
De nos jours, très peu de gens utilisent Windows Media Player, et encore moins pour lire du HEVC. La plupart de la lecture de contenu se fait en streaming et dans le navigateur. La hausse de l’usage RAM semble aussi être le résultat de la tendance à construire les frontends en JS/TS plutôt qu’avec les API frontend natives du système d’exploitation. Côté développement d’apps, il est bien plus facile de recruter des développeurs UI JS, et les LLM sont probablement bien meilleurs avec des apps React qu’avec UML
[1]: https://arstechnica.com/gadgets/2026/04/lawsuits-licensing-a...
Microsoft agit comme s’il avait tout l’argent du monde quand il s’agit de dépenser des fortunes dans des acquisitions sans résultat. Une partie de cet argent devrait servir à préserver l’expérience utilisateur. Quand des entreprises comme Dell vendent encore de nouveaux PC portables Windows avec 8 Go de RAM, un gonflement mémoire inutile est difficilement acceptable
Est-ce que ce genre d’outil n’existe tout simplement pas ?
Xbox Music sous Windows 8.x était effectivement basé sur des technologies web, mais il a été réécrit en C# et XAML lorsqu’il est devenu Groove Music sous Windows 10
Il faut reconnaître que Microsoft pousse l’adoption interne du vibe coding avec Copilot assez loin
On ne peut pas vraiment recommander à ses clients de faire de mauvaises solutions tout en utilisant autre chose en interne
Le rebranding en Media Player sous Windows 11 date aussi d’environ 2022, donc cela précède cette vague, et depuis, l’app a à peine été modifiée
Ce qui est intéressant, c’est qu’ils aient décidé de l’écrire en HTML/JS alors que c’est une app native sans même de version web
C’est d’autant plus étrange après que Microsoft a annoncé vouloir tout refaire en WinUI. Je comprends que le natif impose plus de friction que HTML/JS, mais avec l’arrivée du développement agentique, cette barrière a beaucoup baissé. On n’a pas l’impression que cela a été vraiment réfléchi
L’UI de Xbox Music sous Windows 8.x était basée sur des technologies web, mais la couche UI a été réécrite lors du rebranding en Groove Music sous Windows 10. Xbox Music lui-même était déjà un reskin / une réécriture de la couche UI de Zune, et Zune était en C++, donc l’app a déjà fait un cycle complet natif → web → natif. Même le « nouveau » Media Player est encore identifié comme « ZuneMusic » dans les métadonnées du paquet. De plus, Groove Music a été écrit principalement au début de Windows 10 entre 2014 et 2017, et le rebranding en Media Player sous Windows 11 a eu lieu en 2022, avec très peu de changements depuis
Le problème n’est pas la difficulté, mais le fait que beaucoup de gens sont trop paresseux pour essayer de sortir de leur zone de confort HTML/JS
Je ne crois pas avoir utilisé volontairement le piètre lecteur multimédia de Microsoft depuis la version classique
J’utilise surtout MPC-BE, avec VLC en solution de secours si certains codecs passent mal. Les deux peuvent aussi exploiter la super-résolution de nVidia
Est-ce qu’il y a encore des gens qui utilisent K-Lite Codec Pack pour installer tous les codecs sur leur lecteur, ou est-ce que tout le monde utilise simplement VLC maintenant ?
Mais aujourd’hui, je tombe presque jamais sur un fichier multimédia que VLC ou MPC-HC ne peut pas lire par défaut. On le lance, et ça marche
Parce que tout le monde est passé à H.264, H.265, VP9, AV1, MP3 et AAC
Le fait que le Media Player récent consomme environ 377 Mo de RAM au repos, contre environ 103 Mo pour l’ancien lecteur, fait déjà paraître 103 Mo élevé pour ne rien faire
Il y a probablement aussi les métadonnées de toute la bibliothèque et divers index. Les SSD étant plus rapides, on pourrait s’attendre à ce que le nouveau lecteur mette moins en cache, mais la hausse de l’usage de stockage réseau — qu’il s’agisse d’Internet ou d’un NAS HDD local — peut compenser cela
Existe-t-il une autre alternative qui utilise moins de RAM ?
On peut déjà trouver des articles de 2018 disant que le HEVC est devenu payant
Et ici, ce que signifie le « nouveau » Media Player reste flou. C’est une application distribuée en 2022. Cet article est bâclé, alors que l’article source d’origine est correct
[0]: https://www.windowscentral.com/microsoft-now-charging-hevc-v...
[1]: https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Player_(2022)
[2]: https://www.windowslatest.com/2026/06/16/microsoft-reveals-w...
Je regrette presque d’avoir utilisé l’expression « fractale de mauvaise conception » pour PHP, tellement elle convient bien à beaucoup de choses produites par Microsoft
J’utilise PowerBI depuis quelques semaines, et je suis parfois presque admiratif devant l’originalité de ses façons de casser
Je suis un anti-fan certifié de Microsoft, mais à titre de comparaison, Music.app d’Apple consomme aussi environ 580 MiB de RAM
C’est écrit en code managé, alors à quoi s’attendre ? Les applications système essentielles de Windows étaient autrefois en pur C++
Si on a réclamé assez longtemps des langages « sûrs », il faut aussi accepter le coût en RAM
Ce qui est amusant ici, c’est que l’équipe Windows a essayé de tuer .NET avec une version modernisée de COM après que Vista a vaincu Longhorn, et que c’est devenu plus lent que les applications WPF à cause de AddRef/Release
https://arstechnica.com/features/2012/10/windows-8-and-winrt...