26 points par xguru 2021-12-13 | 2 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Résumé condensé du rapport 2022 de Benedict Evans (diaporama de 94 pages)

  • Trois étapes

→ Future : visions technologiques pour 2030

→ Present : les startups qui ont exécuté les idées des années 2010

→ Past : les économies traditionnelles bouleversées par les idées des années 2000

[ Future : visions technologiques pour 2030 ]

  • Web3, Metaverse

→ et aussi... satellites LEO, viande alternative, IA, ESG, quantique, robotique...

  • Un excellent rebranding

→ cryptomonnaie (valeur, paiement, transfert) ⇨ Web3 (nouveau modèle de construction pour créer des logiciels, des businesses Internet et des réseaux)

→ VR/AR (casques gaming, outils industriels de niche) ⇨ Metaverse (plateforme de l’après-smartphone)

Web3 : le rêve du prochain Internet

→ les utilisateurs créent, et les utilisateurs contrôlent le réseau et l’argent

→ Web3 = Open Source 2

  • NFT : l’idée la plus brûlante du moment (white-hot)

  • Helium : People-Powered Networks, une infrastructure sans fil décentralisée basée sur la blockchain

  • Pour l’instant, c’est amusant mais pas encore clair

Metaverse : la vision de l’écran universel

  • L’intérêt augmente, et l’Oculus Quest 2 s’est vendu à 10 millions d’unités en un an, mais même avec les confinements, il n’y a pas eu d’explosion

  • Jusqu’à présent, Roblox est un sujet plus important que VR/Oculus

→ peut-il vraiment durer plus de 10 ans comme plateforme, contrairement aux jeux à succès éphémères ?

→ avec 250 à 350 millions d’utilisateurs de jeux, on est au niveau de Snap, et seulement sur une fraction du milliard d’utilisateurs d’iPhone

→ le mobile a bien élargi le TAM du jeu (marché total adressable)

  • À quel point l’AR/VR peut-il devenir universel ?

2030

  • La VR et la crypto sont excellentes en tant que technologies, mais seront-elles vraiment utiles ?

  • Le futur peut mettre très longtemps à arriver

  • L’IA et la VR ont elles aussi traversé de longs « hivers ». Il pourrait encore y en avoir un ou deux à l’avenir

  • Mais certaines choses sont universelles

→ identité, expression de soi, lieu et soi

[ Present : les startups qui ont exécuté les idées des années 2010 ]

  • Que construisent les entreprises aujourd’hui ?

→ les grandes idées de la dernière décennie : SaaS, cloud, machine learning, DT, workflow, automatisation, reconnaissance d’image, fintech, voix, vidéo, live streaming

→ Web3, Metaverse et tout le reste

Digital Transformation

  • Changement de génération dans la technologie d’entreprise

→ mainframe → client/serveur, PCs, Oracle, Microsoft → cloud, SaaS, machine learning

  • La migration vers le cloud n’en est encore qu’au début

→ seuls 10 à 15 % de l’IT d’entreprise et 20 à 30 % des workflows ont migré vers le cloud

  • Les mainframes existent toujours (des mainframes IBM ont encore été installés en 2020)

  • La montée des hyperscalers

→ Alphabet (Google) et Microsoft ont dépensé cette année 40 Md$ ($40bn) dans l’infrastructure cloud

  • Davantage de SaaS apparaissent et sont utilisés dans de nombreux secteurs

→ environ 150 entreprises dans la tech, 125 dans les médias/le retail, 100 dans l’industrie, 75 dans l’administration, 50 dans l’énergie...

  • Le cloud, ce n’est pas le partage de fichiers, c’est le « workflow »

→ Frame.io pour la vidéo professionnelle remplace e-mail/Slack/partage de fichiers/Google Sheets. Du machine learning est utilisé partout, mais sans être visible

  • Des milliers d’entreprises appliquent dans tous les domaines tout ce qu’elles ont appris pendant la dernière décennie

[ Past ]

  • « Tout ce qu’Internet a fait à la musique et aux journaux est en train d’arriver à tout le monde »

  • Internet fait tomber les barrières à l’entrée, secteur après secteur, des journaux aux livres puis à la TV payante

  • Si la TV payante s’est effondrée « lentement, puis d’un coup », le retail a longtemps été la « grenouille dans l’eau bouillante (Boiled Frog) »

  • Les montants investis par les nouveaux entrants du contenu dépassent ceux des acteurs historiques du contenu (Netflix, Amazon...)

  • Les 16-34 ans britanniques passent désormais plus de temps sur le streaming de contenus américains que sur l’ensemble de l’industrie TV britannique

  • Apple a annoncé l’iPhone et l’Apple TV lors du même événement en 2007

→ mais pendant plus de 10 ans, le logiciel TV est resté un backwater (coin reculé, stagnant)

→ avec le passage du live au streaming, la TV devient désormais un nouveau champ de bataille

→ l’objectif, c’est le marché publicitaire TV de plus de 200 Md$ ($200bn)

  • YouTube date de 2005, Hulu de 2007

→ de vieilles idées finissent enfin par fonctionner

Dégroupage du retail

  • Les confinements ont accéléré la capacité d’adoption du futur (même si les États-Unis sont plus faibles que d’autres pays sur ce point)

→ 80 % des Britanniques achètent régulièrement en ligne, mais l’Italie n’en est qu’à un tiers de ce niveau

→ hors alimentaire, 40 % des ventes retail au Royaume-Uni se font en ligne

  • Tout le monde achète en ligne, mais « comment achète-t-on ? »

→ livraison en colis ou livraison à la main/à vélo

  • Amazon a dépensé 74 Md$ ($74bn) en coûts de livraison sur la dernière année. En 2022, l’entreprise devrait dépasser UPS/FedEx

  • Nouveau canal, nouveaux agrégateurs : l’e-commerce d’Amazon dépasse le car-commerce de Walmart

  • Les nouveaux canaux créent aussi de nouveaux péages

→ Merchant Media : Amazon génère 25 Md$ ($25bn) de revenus publicitaires et produit probablement plus de cash qu’AWS

  • Des concurrents continuent d’émerger sans cesse

→ Shopify a atteint un volume brut de marchandises de 160 Md$ ($160bn) sur la dernière année

  • Une autre manière de dégroupage

→ 60 % d’Amazon est désormais du Marketplace (open market, pas de vente directe Amazon)

→ Shopify représente aussi environ 45 % de la taille de l’Amazon Marketplace

  • Apparition de nouveaux gatekeepers comme Apple (blocage de la publicité personnalisée avec ATT)

→ cela a un fort impact sur les marques D2C

→ les petites marques affichent des ventes plus importantes en ligne

  • Les grandes marques apprennent elles aussi l’e-commerce (L’Oréal réalise 27 % de ses ventes via l’e-commerce)

  • Alors que Zara et H&M stagnent, Shein s’est engouffré avec une nouvelle UX et un nouveau modèle de données (en s’appuyant sur un énorme budget d’acquisition utilisateurs)

→ parti de moins de 5 % chez les adolescents américains, le service a été multiplié par plus de 5 en un an

→ selon certaines estimations, Shein est aujourd’hui le plus grand retailer de fast fashion aux États-Unis (SPA)

  • De la même façon que les superstores ont évincé les grands magasins, l’e-commerce dépasse à son tour grands magasins et superstores

[ Conclusion ]

  • Si le logiciel dévore le monde, tout devient une question de logiciel

  • Pendant que la technologie construit l’avenir, les industries s’ajustent pour s’y adapter

  • La musique a été l’une des premières industries bouleversées par Internet. Et maintenant ?

→ jusqu’en 2010, le marché s’est contracté, puis il recommence à croître grâce au streaming

  • Platform rent : Apple gagne via les commissions de l’App Store l’équivalent du chiffre d’affaires de l’ensemble du marché de la musique ou de Netflix

  • Platform leverage : Apple génère plus de 100 Md$ ($100bn) de revenus grâce à sa plateforme et à sa base installée d’appareils

  • Le chiffre d’affaires total d’Apple représente plus de 20 fois la taille du marché de la musique enregistrée

  • Toujours plus d’argent afflue vers l’écosystème des startups technologiques (100 Md$, $100bn)

→ on est revenu à une échelle proche de la bulle dotcom, mais les investissements reposent cette fois sur la réalité plutôt que sur de simples promesses

  • La valorisation actuelle de Tesla suppose qu’elle vaudra plus que l’ensemble de l’industrie automobile

  • Les entreprises technologiques vendaient autrefois des outils comptables aux grandes entreprises, mais elles font désormais partie de nos vies

  • GM, Ford et Chrysler représentaient 20 % des profits des entreprises du Fortune 500 dans les années 1950

→ avec le Car-Commerce créé par toutes ces voitures vendues, qui a vraiment gagné de l’argent ? Detroit ? Ou les retailers ?

2 commentaires

 
laeyoung 2021-12-19

Les phrases et les graphiques présentés dans le document sont vraiment excellents.

 
xguru 2021-12-13

J’ai sauté 2021, apparemment.