Comment deux développeurs de jeux indépendants ont réussi à survivre avec des jeux affreux
(gameinformer.com)Deux développeurs (le texte précise qu’ils avaient étudié le design) se sont associés pour créer des jeux payants.
Mais le marché était saturé de jeux gratuits financés par la publicité, ainsi que de clones.
Alors qu’ils se désespéraient à l’idée qu’il faudrait dépenser massivement en marketing, ils ont décidé de copier facilement des jeux et de les publier.
Ils ont acheté un jeu de machine à sous à 14,99 dollars, puis l’ont commercialisé après avoir modifié les images et les effets sonores.
Ils ont ensuite créé un système pour automatiser ce processus et publier des jeux.
À force d’en produire à la chaîne, cela leur a rapporté de l’argent.
Ils ont fini par arrêter, mais en un peu plus de 4 ans, ils avaient cumulé 1 500 jeux de machine à sous et 16 millions de téléchargements.
Cela semble riche d’enseignements.
1 commentaires
Ces derniers temps, on dirait bien que les stores bloquent tous les jeux clonés.
Mais ces gars-là disent n’avoir gagné que 50 000 $. Je me demande s’ils n’ont pas résumé un peu vite, quand même.
La vidéo de leur présentation à la GDC : https://www.youtube.com/watch?v=E8Lhqri8tZk