Il ne faut pas externaliser son cerveau à l'IA, mais j'ai l'impression qu'il existe une tendance à croire que l'IA peut se charger de toute la réflexion à notre place.

 

C’est bizarrement le genre de post qui enthousiasme à fond, ça.

 

Je me demandais comment on pouvait l’utiliser, mais même en utilisant seulement sort ou drop, ça peut déjà être utile.

 

Je n’avais jamais pensé que c’était comme de l’artisanat, mais je m’y retrouve.

 

S’il existait un port réversible comme l’USB Type-C, qui se branche dans les deux sens, il serait sans doute beaucoup utilisé.

 

Il est difficile de juger, car on ne sait pas dans quel environnement les autres vivent, quelle est leur personnalité ni quelles émotions ils ressentent... mais, au moins pour ma part, je n’arrive pas à m’y reconnaître, et je pense qu’il existe bien plus de métiers encore plus difficiles et pénibles, donc j’ai du mal à ressentir de l’empathie pour le contenu principal.

 

Si ce processus de réparation était diffusé sur YouTube, il gagnerait probablement pas mal d’abonnés, non ? Au lieu des vidéos de street food préparée à la main...

 

Le Pakistan est encore paisible aujourd’hui..

 

Plutôt que de dire que l’IA est bonne ou mauvaise, il faudrait la considérer comme un outil et avoir dans l’entreprise une équipe chargée de l’optimiser pour ses besoins, un peu comme une bibliothèque commune interne ou une équipe de développement de plateforme.

Le problème, à mon avis, c’est qu’on la déploie à la va-vite sans rien de ce genre, puis qu’on ramène ça à une question de compétence individuelle, ou qu’on conclut simplement que l’IA n’est pas encore au point.

 
jhk0530 2025-04-09 | commentaire parent | dans: Sortie d’Apache ECharts 5.6 (echarts.apache.org)

ECharts est joli et convaincant. Personnellement, je l’ai trouvé plus facile à utiliser que Highcharts.

 

C’est exactement l’inverse de la trajectoire de Toss... pourtant, Toss accorde énormément d’attention à l’UX tout en continuant à très bien marcher.

 

Lindo Lindo Lindo, on va considérer que l’ordinateur portable a bien été réparé.

 

Rien qu’en regardant le dépôt github/runner-image, on voit qu’un bon nombre de packages directement utilisables sont déjà installés....

Quand on crée une image, 1 Go partent facilement....

 

Ce n’est pas du contenu principal dont je parle, mais en regardant le commentaire laissé tout en bas, j’ai vu que le contenu avait été mélangé.

 

Ces dernières années, avec l’augmentation massive du nombre de développeurs logiciels, même des personnes extérieures au secteur se sont beaucoup familiarisées avec le développement logiciel. On pouvait donc espérer que les jérémiades des gens du métier et la survalorisation excessive par les professions voisines se calment un peu. Mais comme cette amélioration du traitement reposait en toile de fond sur une pénurie de main-d’œuvre, j’ai plutôt l’impression qu’en étant désormais considéré comme un métier soi-disant « en vue », c’est peut-être devenu encore pire.

Oui, quand le développement logiciel était un métier impopulaire, auquel les autres ne s’intéressaient pas et qu’ils ne voulaient pas exercer, c’était relativement supportable. Cela pouvait même servir de motivation et contribuer à forger une identité professionnelle de petit groupe. Le sentiment que « le groupe auquel j’appartiens est spécial » est aussi un élément important pour éprouver un sentiment d’appartenance et une stabilité psychologique.

Mais à l’époque même où j’ai décidé de devenir programmeur, le développement logiciel était déjà une activité largement répandue ; aujourd’hui, cette époque n’est-elle pas définitivement révolue ? En Corée, le nombre de diplômés en logiciel formés chaque année a lui aussi augmenté à un niveau incomparable avec le passé. Le développement logiciel n’a plus rien de mystérieux. En outre, après plusieurs années de boom de la reconversion de non-spécialistes, provoqué par l’échec du recrutement, toute la société sait désormais que, si l’on a les bonnes affinités et la bonne manière de penser, même quelqu’un sans formation initiale dans le domaine peut apprendre en autodidacte et passer assez facilement du stade amateur à celui de professionnel.

Ceux qui disent que le développement logiciel est un travail difficile, pourquoi font-ils ce métier au juste ? Parce que c’est un travail pénible et éprouvant, mais gratifiant ? J’ai l’impression qu’ils n’étaient pas si nombreux, dans ce secteur, à penser ainsi. Vous affirmez que c’est difficile parce que les autres semblent ne pas pouvoir le faire, mais en réalité, n’est-ce pas simplement parce que c’est ce qu’il y a de plus facile pour vous ? Au lieu de vous aveugler en vous congratulant parce que les autres vous encensent un peu et en vous croyant unique, il faudrait regarder autour de vous. Dans les sciences et l’ingénierie, dans quel autre domaine peut-on devenir, en quelques mois seulement, un expert opérationnel juste en restant chez soi à lire un peu sur Internet et en apprenant seul (si l’on est doué) ?

Ce n’est pas parce qu’on profite temporairement d’un avantage de marché dû au décalage entre la hausse de la demande et les politiques de formation, ou parce qu’on a eu la chance d’obtenir, contrairement à d’autres, un état d’esprit qui ne rechigne pas à ce travail et des opportunités éducatives, qu’il faut donner à cela une signification grandiose.

Du point de vue de l’industrie moderne, le logiciel reste dans un état où ni la spécialisation poussée ni la production de masse n’ont réellement été accomplies. Il se situe bien plus près de l’artisanat que de l’industrie manufacturière, et comme dans beaucoup d’activités artisanales, chez les programmeurs aussi, la frontière entre hobby et métier reste encore floue.

Nous devons accepter que, du point de vue industriel, notre travail ressemble davantage au fait de marteler du métal dans une forge, de faire de la menuiserie avec une scie ou de polir du verre avec du papier abrasif. C’est manifestement différent de l’industrie moderne où l’on met du bois et une papeterie sort du papier, où l’on verse du pétrole et une usine pétrochimique produit du plastique, ou encore où l’on introduit du silicium dans des machines coûteuses et une usine fabrique des semi-conducteurs. Contrairement aux autres industries manufacturières, le développement logiciel a encore besoin de personnes qui ont du savoir-faire manuel.

Bien sûr, quelqu’un qui possède un excellent savoir-faire que les autres n’ont pas mérite d’être respecté. Mais se laisser griser par l’idée d’être quelqu’un de spécial — se dire qu’après avoir un peu perfectionné son habileté, on devrait pouvoir vivre toute sa vie de ce qu’on a appris dans sa jeunesse, se demander pourquoi ce n’est pas possible, penser que puisqu’on possède une telle habileté remarquable on ne devrait pas avoir à travailler aussi durement que les autres, ou encore s’imaginer avoir un talent extraordinaire que les autres n’ont pas facilement — tout cela ne relève-t-il pas d’une forme de vanité proche de l’arrogance ?

 

Je ne sais pas pourquoi, mais ça me fait penser à cet oncle YouTubeur indestructible à 380 V...

 

L’avis de John Carmack mérite toujours qu’on y prête attention. À l’époque de Doom, il codait sans doute des principes de physique en assembleur ; aujourd’hui, combien de personnes seraient encore capables de créer un jeu sans moteur de jeu ?

Quand on suit les traces du passé, ce qui finit par rester, c’est le divertissement, et avec les progrès de la technologie, cela ne prendra peut-être plus la forme que nous connaissons aujourd’hui.

 

Je pense que la valeur réelle du jeu, qui consiste à procurer du plaisir aux gens, n’a pas diminué. Seule sa valeur de marché a baissé à cause de l’augmentation de l’offre.
Le processus qui consiste à abstraire les couches sous-jacentes pour permettre de travailler à un niveau plus élevé, n’est-ce pas cela, le progrès de la civilisation ? Le travail consistant à renforcer les fondations, comme la compilation assembleur, restera du ressort de spécialistes. Quand on utilise un ordinateur, on n’a pas besoin de comprendre jusqu’au principe de fonctionnement des transistors.

J’espère que l’IA permettra à davantage de personnes de faire de l’art.

 

C’est pour cette raison que je suis devenu développeur logiciel. Certaines personnes détesteront ce métier parce qu’il faut apprendre de nouvelles technologies tous les jours, tandis que d’autres se sentiront bénies précisément pour cette même raison. J’ai l’impression que tout dépend du point de vue de chacun.