princox 2026-03-25 | commentaire parent | dans: La collaboration est une absurdité (joanwestenberg.com)
  • Plus il y a de monde, plus cela devient inefficace ? O
  • Mais cela veut-il dire qu’on peut tout faire seul ? X
  • Faut-il qu’une petite équipe bien dimensionnée crée le produit grâce à une communication fluide ? O

C’est peut-être ça, non..

 

J’avais vu un article d’Inven l’autre jour, donc en fait ils ont traité ça en mettant en place une couche de traduction Direct3D.
Quand je l’ai testé, en moins d’une minute, j’ai tout de suite eu la forte impression que la qualité d’image n’était pas terrible, mais en y repensant, si ce n’était pas l’idée de tout recréer depuis zéro mais de conserver tel quel en passant par une couche de traduction, je peux comprendre que ce soit le cas...

En revanche, j’ai l’impression que le blog original va être géré d’une manière un peu risquée. Il faudrait préciser qu’il s’agit d’un texte traduit ou indiquer clairement la source originale... J’ai fortement l’impression qu’il essaie de se faire passer pour l’auteur lui-même... Quelqu’un l’a aussi signalé dans les commentaires, mais il n’y a pas eu de réponse.
(À la base, tous les articles de référence du blog original sont d’ailleurs du côté japonais.)

Il y a aussi des éléments qui ne tiennent pas debout : au tarif coréen, il n’existe pas de forfait Anti Gravity à 3�000 wons par mois. Et dans les images, tout apparaît en japonais. Il y a même de l’anglais dans certaines images.
Dans ce cas, je me dis qu’ils auraient plutôt dû tout convertir en coréen dès le départ avant de publier.

 

Des fonctionnalités au potentiel assez énorme pour changer le quotidien sortent désormais une sur deux, un jour sur deux ; ;

 
vk8520 2026-03-25 | commentaire parent | dans: La collaboration est une absurdité (joanwestenberg.com)

C’est la règle des deux pizzas.

 
carnoxen 2026-03-25 | commentaire parent | dans: La collaboration est une absurdité (joanwestenberg.com)

La collaboration ne sert à rien

J'ai l'impression d'avoir déjà vu exactement le même titre avant...

 
nottiger 2026-03-25 | commentaire parent | dans: La collaboration est une absurdité (joanwestenberg.com)

J’ai l’impression que même la source citée dès la première ligne n’a pas été vérifiée.

 
helio 2026-03-25 | commentaire parent | dans: Annonce de TypeScript 6.0 (devblogs.microsoft.com)

Juste le compilateur

 

Il me semble qu’il y a déjà eu quelque chose dans ce genre sur Show GN - Show GN: service web de partage Markdown à l’ancienne
On dirait que l’idée de mettre dans le fragment de l’URL quelque chose de plus qu’un simple texte revient régulièrement.

 
loegnah 2026-03-25 | commentaire parent | dans: La collaboration est une absurdité (joanwestenberg.com)

À voir les réactions, on dirait que beaucoup vivent vraiment dans l’illusion décrite par ce texte.

 
princox 2026-03-25 | commentaire parent | dans: Annonce de TypeScript 6.0 (devblogs.microsoft.com)

Hein ? TypeScript va être remplacé plus tard par une version native basée sur Go ?

 

On dirait que c’est parce que le serveur tourne aussi dans le navigateur. Si vous voulez jouer à plusieurs, il semble que les joueurs doivent échanger leurs informations entre eux et se connecter mutuellement via des WebSocket.

 

Voici la liste des annonces faites par Anthropic cette année, en 2026
Jusqu’à l’Auto Mode annoncé aujourd’hui

01/12: Claude Cowork (sortie sur Mac)
01/30: Cowork Plugin
02/05: sortie d’Opus 4.6
02/05: Claude dans PowerPoint
02/05: Claude dans Excel
02/10: Cowork (sortie sur Windows)
02/17: Sonnet 4.6
02/20: Claude Code Security (analyse de sécurité)
02/24: Cowork Enterprise
02/25: Claude Code Remote Control (accès local depuis mobile/web)
02/25: Cowork Scheduled Tasks (tâches planifiées)
03/02: Claude Memory
03/06: Claude Marketplace
03/07: lancement du programme Claude Community Ambassadors
03/09: Claude Code Review
03/11: mise à jour des Skills Excel & PowerPoint
03/13: visualisation de graphiques et diagrammes dans le chat
03/14: passage en GA de la fenêtre de contexte à 1M de tokens
03/17: lancement de Dispatch (contrôle à distance de Cowork)
03/20: introduction de Projects dans Cowork
03/21: Claude Code Channel (Discord/Telegram)
03/23: Claude Computer Use (contrôle de la souris/du clavier)
03/24: Claude Code Auto Mode (décision automatique des permissions)

 
laeyoung 2026-03-25 | commentaire parent | dans: La collaboration est une absurdité (joanwestenberg.com)

« Pendant la Seconde Guerre mondiale, seuls 15 à 20 % des soldats ont réellement tiré avec leur arme. »

Les études et articles ultérieurs qui ont directement réfuté et analysé l’affirmation de Marshall sur le « taux de tir de 15 à 20 % » ont été traités avec un poids certain dans le milieu de l’histoire militaire. À partir des années 1980, plusieurs historiens et experts militaires ont retracé les archives de recherche de Marshall et sont parvenus à la conclusion que ce chiffre avait en réalité été fabriqué ou fortement exagéré.

Robert Engen (2010) a analysé des enquêtes menées auprès d’officiers d’infanterie canadiens de la Seconde Guerre mondiale ayant combattu dans des conditions similaires à celles de l’armée américaine, ainsi que leurs archives de combat. Il a montré que le taux de tir réel de l’armée canadienne était de loin supérieur aux 15 à 20 % avancés par Marshall, et a rétorqué que l’affirmation de Marshall relevait d’une grave erreur de généralisation, impossible à appliquer à l’ensemble des Alliés occidentaux.


Dès le début, ça me semblait bizarre, donc j’ai vérifié, et apparemment c’est une idée reçue. Ce que disent les commentaires sur Hacker News en bas va aussi dans ce sens.

 

Si seulement GitHub pouvait éviter les pannes, ça me conviendrait très bien comme ça.

 

Plutôt que de chercher à réduire les effectifs à tout prix, il vaudrait mieux réaffecter ces personnes à d’autres missions, à de nouveaux projets ou à des tâches qu’on n’avait pas pu mener jusqu’ici. Les réduire brusquement, c’est vraiment faire preuve d’une vision à trop court terme.

 

Il n’y a pas de fonction mème sur GeekNews, mais… en gros, le mème de Park Ji-sung
https://x.com/xguru/status/2036640530457870422?s=20
« Pas du tout. C’est amusant à chaque instant. »

 

C’était un jeu que j’aimais énormément, alors merci de l’avoir fait revivre.
Par contre, il n’y a personne en ligne.

 

Les Coréens prennent le riz très au sérieux....