- Plus de 50 membres de l’équipe VFX de Marvel ont demandé à être représentés par l’IATSE et ont déposé une requête d’élection syndicale auprès du NLRB ; ils demandent que le scrutin ait lieu dès le 21 août
- Parmi les 52 membres des équipes de plateau et de postproduction, une supermajorité a signé des cartes d’autorisation, exprimant sa volonté de s’organiser
- Contrairement à d’autres secteurs du cinéma et de la télévision, les métiers VFX ont été exclus des protections du travail comme les heures supplémentaires payées, la couverture santé, la protection des horaires de travail et l’équité salariale
- Cette requête intervient alors que se chevauchent les grèves de la WGA et de la SAG, les controverses sur la qualité du CGI de Marvel et des changements dans l’organisation VFX de Marvel
- Si l’organisation syndicale des équipes VFX côté production de Marvel est reconnue, elle pourrait devenir un exemple de syndicalisation à l’échelle du secteur, jusqu’aux studios de postproduction
La première requête d’élection syndicale des équipes VFX de Marvel
- Plus de 50 membres de l’équipe VFX de Marvel Studios ont déposé une requête d’élection auprès du National Labor Relations Board afin d’être représentés par l’IATSE
- Ils demandent que l’élection ait lieu dès le 21 août
- Cette requête intervient après plus d’un an de témoignages publics selon lesquels les travailleurs VFX ont subi de façon systématique surcharge de travail et bas salaires sur les blockbusters et séries en streaming de Marvel
- Parmi les 52 membres des équipes de plateau et de postproduction de Marvel, une supermajority a signé des cartes d’autorisation indiquant qu’elle souhaite être représentée par l’IATSE
- L’IATSE représente environ 170 000 artisans, techniciens, machinistes, membres d’équipes de scène et personnels de production travaillant pour la télévision, le cinéma et le théâtre vivant aux États-Unis et au Canada
Les protections du travail demandées par les métiers VFX
- Cette initiative est présentée comme la première fois où des professionnels des VFX demandent les droits et protections salariales dont bénéficient les travailleurs de presque tous les autres secteurs de l’industrie du divertissement
- Mark Patch, responsable de l’organisation VFX à l’IATSE, a déclaré que les travailleurs VFX étaient exclus depuis près d’un demi-siècle des protections et avantages sur lesquels leurs collègues d’équipe s’appuient depuis les débuts de l’industrie cinématographique
- Bella Huffman, coordinatrice VFX, affirme que les protections suivantes ne s’appliquent pas aux métiers VFX
- des horaires de travail protégés
- l’équité salariale
- un fonctionnement de département sûr et durable
- Selon Huffman, les VFX doivent devenir un département durable et sûr, à la fois pour les personnes qui souffrent depuis longtemps et pour les nouveaux arrivants
Un rôle accru et une représentation absente
- À une époque où environ 90 % des films sortis en salles incluent des retouches VFX à des degrés divers, les métiers VFX n’ont toujours pas été représentés par un syndicat professionnel ou une guilde
- Des séries comme Stranger Things peuvent contenir jusqu’à 4 400 plans VFX sur une seule saison
- D’autres métiers below-the-line, comme les costumes et l’habillage, la coiffure et le maquillage, l’éclairage, les accessoires et la peinture, ou la supervision de script, ont historiquement bénéficié du soutien de l’IATSE
- Les professionnels des VFX ont eu du mal à faire valoir des heures supplémentaires payées et une couverture santé, tout en étant exposés à des sous-effectifs manifestes et à des délais irréalistes imposés par les responsables
- L’importance essentielle des VFX dans la culture populaire s’est accrue, mais les protections des conditions de travail n’ont pas été établies en conséquence
La pression sur Marvel au milieu des conflits sociaux à Hollywood
- La requête intervient alors que la Writers Guild et la Screen Actors Guild sont en grève contre l’AMPTP
- Ces grèves ont paralysé la production dans tout Hollywood et perturbent également les calendriers de sorties de films à venir
- La demande de négociation collective des VFX coïncide avec une hausse des critiques de fans et de la presse concernant la qualité du CGI dans les films et séries de Marvel Studios
- Le moment intervient quelques mois après le licenciement de Victoria Alonso, présidente de la postproduction et des VFX de Marvel
- Malgré la requête auprès du NLRB, la possibilité d’une grève des travailleurs VFX demeure, la grève étant évoquée comme une voie éprouvée pour obtenir une reconnaissance syndicale
- Disney et Marvel n’ont pas répondu à la demande de commentaire de Vulture
Pourquoi commencer par les VFX côté production
- Cette organisation vise d’abord les professionnels VFX de plateau de Marvel
- Les postes concernés incluent data wrangler, production manager, witness camera operator et assistant
- Il s’agit de personnels côté production employés sur des séries du MCU comme Loki et Daredevil: Born Again, distincts des personnes qui fournissent les effets visuels proprement dits en postproduction
- Rien qu’en 2023, Marvel devait superviser la sortie de 5 films et 4 séries
- Dans le secteur des VFX, Marvel est considéré comme le plus grand « bully » : un acteur capable de déverser sur les prestataires d’effets un volume de travail difficilement tenable, et d’affecter la carrière et la réputation de ceux qui ne répondent pas à ses attentes élevées
Un possible effet d’entraînement vers les studios de postproduction
- Si le groupe VFX côté production de Marvel, relativement petit mais très visible, obtient la reconnaissance syndicale, cela pourrait servir de preuve de concept pour l’organisation des VFX dans tout le secteur
- L’idée est que la cohésion côté production mène à une solidarité dans les studios de postproduction, puis que chaque studio se syndique l’un après l’autre jusqu’à atteindre un point de bascule
- Le mouvement d’organisation dans l’animation est cité comme précédent similaire
- Les travailleurs de production de Rick & Morty d’Adult Swim et de Solar Opposites de Hulu ont déposé en février 2022 une requête d’élection syndicale auprès du NLRB
- Ils sont devenus les premiers à être représentés par l’Animation Guild, affiliée à l’IATSE, déclenchant un mouvement d’organisation dans l’industrie de l’animation
- Par la suite, les travailleurs de la branche de Los Angeles de Titmouse ont rejoint la guilde et commencé à négocier leur premier contrat syndical
- Les travailleurs de production de American Dad, Family Guy et The Simpsons se sont également syndiqués sous l’Animation Guild, ce qui a mené à des négociations avec 20th Television Animation pour élargir les avantages
- Matthew D. Loeb, président international de l’IATSE, a déclaré qu’une vague de solidarité faisait tomber des barrières anciennes dans le secteur, et a appelé Marvel Studios à reconnaître immédiatement et volontairement le syndicat
1 commentaires
Avis de Hacker News
L’article n’explique pas très bien le cœur du problème ; cette vidéo sur la façon dont le studio VFX qui a créé Life of Pi s’est effondré au moment même où le film remportait l’Oscar est plus utile : https://www.youtube.com/watch?v=9lcB9u-9mVE
L’essentiel, c’est qu’après avoir conclu des contrats à prix fixe, les décideurs des studios continuent à demander des changements, ce qui oblige les studios VFX à faire des heures supplémentaires sans rémunération additionnelle
Comme les autres équipes sur le plateau sont payées à la journée, le réalisateur a intérêt à optimiser le tournage, puis à renvoyer ce qui reste vers les VFX, où le coût marginal pour lui est nul, avec le fameux « on corrigera ça en postproduction »
En théorie, un syndicat pourrait permettre aux équipes VFX d’obtenir une rémunération équitable, mais en pratique les studios vont probablement investir massivement dans l’IA générative. Dans un cas comme dans l’autre, les mouvements syndicaux récents à Hollywood pourraient mettre fin à l’exploitation des professionnels des VFX
J’ai travaillé une dizaine d’années dans le secteur des jeux AAA, et il fallait fonctionner en anticipant de gros changements ; c’était une approche totalement différente de la programmation que j’avais faite en robotique, en finance et dans le monde universitaire
Beaucoup de jeux sur lesquels j’ai travaillé étaient complètement différents, à la sortie, du prototype vendu au départ ; si je comprends bien, le modèle consiste généralement à signer avec un éditeur, avec des paiements prévus tous les N mois, et à décider à chaque jalon s’il faut continuer ou arrêter
Dans les projets portés par des créateurs, les changements extrêmes sont la norme, donc j’ai du mal à imaginer ce genre de projet fonctionner avec un coût fixe
D’après les rumeurs, la somme était assez importante, mais au final, comme il n’y a pas de syndicat VFX, ce sont eux qui ont gagné
Cela dit, ce mouvement pourrait avoir un effet domino sur l’ensemble du secteur
Dans le conseil, on définit généralement le périmètre aussi précisément que possible, et les demandes hors périmètre sont traitées comme des demandes de changement et facturées
Mais dans un cas comme le cinéma, où le budget est fixe, cela semble difficile
Il faudra toujours des gens pour utiliser l’IA générative et d’autres outils, et ces gens sont des artistes VFX. Dire que « ce n’est qu’un outil » n’est pas une plaisanterie ni une figure de style : c’est littéralement vrai
Pour obtenir de bons résultats de niveau commercial, il faut une personne formée qui utilise le logiciel, et sur un produit comme un film Marvel, il faut aussi maîtriser les autres techniques VFX
Pour que l’IA générative remplace complètement les travailleurs VFX, il faudrait que les entreprises puissent embaucher, louer, acheter ou construire un système d’IA capable de remplacer des travailleurs humains à distance comme si on les branchait à la place ; cela revient en réalité à une intelligence de niveau humain. Et le coût de calcul devrait être inférieur au salaire d’humains réalisant le même volume de travail
Ce sera peut-être possible un jour, mais pas avec la technologie actuelle d’IA générative, et je ne pense pas non plus que ce soit dans un horizon raisonnable de cinq ans
Le grand effet de l’IA générative sur les VFX sera plutôt de permettre aux travailleurs qui savent bien l’utiliser de produire beaucoup plus, ou des résultats de meilleure qualité, ce qui relèvera fortement le niveau de travail attendu des studios VFX
C’est donc un moment assez normal pour se syndiquer. Les classes laborieuses et les classes possédantes vont se battre pour savoir qui récupère quelle part des gains de productivité attendus
Il est aussi possible que les gains de productivité réduisent l’emploi total, mais je n’y crois pas vraiment. Dans les VFX, depuis des décennies, à mesure que les outils s’améliorent, la productivité augmente, la demande progresse et davantage de personnes sont embauchées. Même si les conditions sont restées désastreuses
Le même phénomène s’est produit dans le jeu vidéo avec des technologies similaires. Les technologies génératives pour créer des assets d’arbres ont-elles supprimé des emplois ? Non : depuis 2009, il y a beaucoup plus de jeux et de films remplis d’arbres réalistes
Appliquée aujourd’hui à la création d’assets VFX et de jeux ainsi qu’à la postproduction, l’IA générative me semble plutôt être un meilleur SpeedTree, utilisable pour une plus grande variété d’assets
Là où elle peut être utilisée comme SpeedTree, elle augmentera probablement la productivité et aura pour effet économique de relever le plafond expressif des films et des jeux
Elle ne devrait objectivement ni corriger de mauvaises conditions de travail, ni les aggraver. Ce qui détermine les conditions de travail, c’est l’existence ou non d’une action syndicale ; il est donc positif que les travailleurs VFX tentent aujourd’hui de se syndiquer
Le secteur des VFX court en permanence après les incitations fiscales
Presque tous les États et grandes villes ayant le moindre lien avec l’industrie du cinéma disposent d’avantages fiscaux qui subventionnent ce secteur
Une recherche rapide sur News.Google pour VFX et incitations fiscales fait apparaître chaque année des dizaines d’articles sur les nouveaux dispositifs créés ici ou là, ou sur les pays qui craignent de perdre leur base industrielle parce qu’ils ne participent pas assez vite à la course vers le bas
Les appels d’offres scène par scène compliquent aussi la vie des studios VFX et de leurs employés, car chaque scène est différente, qualitativement comme quantitativement
Les studios VFX veulent continuer à décrocher du travail auprès des studios de cinéma ; au lieu de s’opposer à leurs demandes, ils reportent donc toute la pression sur les artistes
Je me demande aussi comment les questions de juridiction sont traitées dans ce type de contrats. Le studio peut se trouver dans un État soumis à des lois syndicales fortes, tandis que le studio VFX sous contrat peut être dans un État où le droit syndical et l’exécution des contrats sont faibles
Dans ce cas, même si le secteur américain des VFX se syndique, une grande partie des contrats futurs pourrait passer de {US, Canada, EU, UK} à {East Asia, SouthEast Asia}
J’ai travaillé quelques années dans le jeu vidéo, mais la situation des gens que je connais dans les VFX était d’un tout autre niveau
Quelqu’un qui tenait autrefois un petit restaurant de petit-déjeuner dans le quartier a travaillé sur la séquence d’ouverture d’un gros film, et disait n’avoir pas touché un centime pour ça
J’ai fait quelques missions contractuelles périphériques dans ce secteur, et se faire payer relevait de l’extraction de sang d’une pierre
Les gens des pays développés approchent rapidement du point où ils ne pourront plus se permettre l’option d’un emploi créatif
On m’a un jour proposé de travailler sur un film néerlandais ; au début, on m’a dit que si mon nom apparaissait au générique, cela m’ouvrirait des portes de carrière qui feraient paraître le revenu perdu dérisoire
Comme ça n’a pas pris, on m’a proposé de le faire gratuitement cette fois-ci et d’être payé la prochaine fois ; on devine facilement comment ça se serait passé
Les équipes VFX des gros films comptent des centaines de personnes, et personne ne fait quoi que ce soit seul. Même une séquence de générique mobilise des dizaines de personnes pendant des semaines ou des mois
Et le « je n’ai pas touché un centime » est étrange aussi. Les studios VFX ne touchent peut-être pas de résiduels ni de pourcentage sur les recettes brutes, mais ils sont payés pour le travail lui-même
Si c’est suffisamment agréable et que la barrière à l’entrée est basse, cela devient vite un hobby
L’écriture, c’est pareil. Comme beaucoup de gens, moi compris, sont prêts à fournir des articles à des magazines gratuitement ou presque, écrire ne rapporte quasiment plus rien
Il ne faut pas laisser faire ça. Il faut permettre la syndicalisation des secteurs des VFX et du jeu vidéo
Ne font-ils pas justement partie du problème ? Il suffit de demander à être payé pour ses services
Mes clients aussi aimeraient ne rien me donner, mais moi, ça ne me plaît pas. Ce genre de chose, il faut simplement le refuser
Le message antisyndical de la culture du travail nord-américaine est si efficace que les travailleurs doivent endurer une quantité d’abus presque incroyable avant d’en arriver à chercher réellement un syndicat
Historiquement, le soutien du public aux syndicats est à son plus haut niveau depuis 57 ans. C’est très enthousiasmant de voir les mouvements d’organisation prendre de l’ampleur
https://news.gallup.com/poll/398303/approval-labor-unions-hi...
D’abord, il y a aujourd’hui moins d’industries qui ont besoin de syndicats. Dans la plupart des carrières de bureau et de cols blancs, les salaires moyens sont suffisants ou élevés, et les horaires de travail sont déjà standardisés, donc un syndicat n’apporte pas grand-chose. Personne ne travaille régulièrement 12 heures par jour en comptabilité ou aux ressources humaines
Dans certains secteurs, les syndicats représentent même une perte nette. Par exemple, dans le logiciel, on gagne souvent énormément d’argent pour un travail assez ordinaire
Dans un tel environnement, un syndicat a tendance à protéger les collègues peu productifs et à plafonner la rémunération maximale des plus performants
Un syndicat ne signifie pas toujours mieux
Séparément, les gens doivent apprendre à dire « non » au travail. Ce n’est pas parce qu’on veut travailler dans le jeu vidéo ou les VFX qu’il faut accepter des postes qui imposent des salaires minables et des horaires horribles
Il suffit de refuser et d’aller ailleurs, et les forces du marché s’ajusteront en fonction des besoins. L’IA ne remplacera pas le travail créatif dans un avenir proche. Ces personnes sont nécessaires, mais comme elles acceptent les abus, le marché ne se corrige pas
Donc l’hostilité envers les syndicats est aussi justifiée qu’elle existe, et elle est même insuffisante
J’espère qu’ils gagneront le vote. Leurs conditions de travail sont misérables
https://www.youtube.com/watch?v=eALwDyS7rB0 La première minute de cette vidéo décrit leurs conditions de travail
Il faut privilégier l’équilibre entre vie professionnelle et vie personnelle plutôt que décrocher le job de ses rêves, et apprendre à dire non
À mon avis, le problème fondamental n’est pas l’absence de syndicat, mais de mauvaises priorités
Si la syndicalisation crée des barrières à l’entrée dans le secteur au profit des travailleurs déjà en place, cela ne fera qu’engendrer une nouvelle élite privilégiée liée au syndicat, avec le népotisme et l’exploitation qui vont avec
Le problème central — il y a beaucoup plus de personnes qualifiées que de postes — ne sera toujours pas résolu
En plus, la syndicalisation réduit la mobilité de la main-d’œuvre et rend la négociation contractuelle moins flexible, ce qui cause des dommages, et a historiquement nui à plusieurs industries
Pour l’ensemble des travailleurs et pour le monde, j’y vois une perte nette
Créer des jeux et des films est aussi difficile que créer du SaaS, peut-être même plus
Je n’ai jamais vraiment compris pourquoi les développeurs qui travaillent dans des studios de jeux ou de cinéma ne partent pas tout simplement, par pur amour du métier, vers des entreprises qui paient 2 à 3 fois plus
Au final, si les options sont 1) renoncer à son rêve mais être bien payé, 2) faire le métier qu’on aime mais se faire exploiter, ce qu’il faut, ce n’est peut-être pas un syndicat, mais une confrontation à la réalité
https://en.wikipedia.org/wiki/Compensating_differential
On voit bien pourquoi ils jugent ce travail précieux. Ils créent un divertissement dont ils peuvent eux-mêmes profiter, et ils peuvent facilement montrer et expliquer ce qu’ils font
Comparez avec le backend d’un SaaS B2B moyen : il y a de fortes chances qu’ils n’utilisent même pas leur propre produit, qu’ils aient du mal à montrer ce qu’ils ont personnellement réalisé, et que toute explication ne suscite que confusion et ennui
Leur travail sera plus tard refactoré ou supprimé, et ne pourra même pas être conservé comme souvenir. Contrairement à l’époque des logiciels packagés
En revanche, même les pires travaux de VFX restent sur YouTube
Après l’université, j’ai commencé comme développeur backend Python dans un service SaaS de comptabilité ; c’était bien, j’ai beaucoup appris et j’ai travaillé avec des programmeurs talentueux et expérimentés
Mais dans le jeu vidéo, j’aime pouvoir travailler sur des systèmes profonds, l’animation, l’image et le design, écrire des blagues idiotes, et créer quelque chose d’un peu étrange que d’autres ne feraient pas
Aujourd’hui, je travaille en indépendant, sans éditeur ni partenaire de licence. Si j’avais travaillé chez Ubisoft, Activision Blizzard ou Rockstar Games, je ne me serais peut-être pas autant amusé
Cela dit, j’ai aussi trouvé beaucoup de choses à aimer dans le projet SaaS de comptabilité, donc si j’y revenais un jour, ça pourrait aller
Nous voulons qu’ils fassent le travail qu’ils aiment, plutôt que de rester en retrait en optimisant seulement la difficulté et le salaire
Autrement dit, l’argument « trouvez un autre métier » revient à dire que les personnes qui ont fait le travail difficile nécessaire pour créer les choses que nous aimons ne méritent pas un salaire équitable
Quand on crée un produit SaaS, on reste un rouage anonyme, et dans le pire des cas l’entreprise fait faillite et tout le travail ne vaut plus rien
En revanche, les jeux, les films et la musique d’autrefois restent pour toujours. Même dans un rôle très indirectement lié à la production, comme la comptabilité, votre nom apparaît quelque part au générique
Un jour, vous pourrez montrer cela à vos petits-enfants en leur disant : « J’ai travaillé là-dessus, ces gens étaient mes collègues, et il y a eu telles histoires épiques »
Vos petits-enfants pourront aussi se vanter auprès de leurs camarades : « Mon grand-père a travaillé sur des films Marvel, et l’un d’eux est encore dans le top 10 des plus gros succès de tous les temps »
C’est laisser un véritable héritage, et les métiers qui offrent ce genre d’occasion sont rares. C’est pour cela que les gens continuent d’entrer dans l’industrie du divertissement
Les salaires sont bas, les horaires ne sont pas bons, et trouver un nouveau poste est assez difficile
La plupart du temps, je pense bien faire mon travail. J’ai donné des conférences tech/hacker, construit beaucoup de choses proches de « premières », et dirigé des équipes
Mais construire du CI/CD et des pipelines, c’est un travail qui relève plutôt de « l’administrateur système d’abord, le programmeur loin derrière ». Il faut connaître l’écosystème, ses multiples pièces et priorités, depuis les contraintes matérielles jusqu’aux livrables client
Je manipule donc beaucoup Bash, Ansible, Salt, Puppet, Terraform, GH Actions, Jenkins, etc., je ne passe pas mes journées à démonter Go dans tous les sens comme activité principale. Or beaucoup d’entretiens dans les entreprises tech exigent aujourd’hui du live coding
Sans surprise, cette méthode conduit à recruter des gens qui ne savent pas faire mon travail et finissent en burn-out
Quand un nouvel ingénieur arrive, je considère qu’il faut environ six mois avant qu’il commence à contribuer de manière significative, et j’espère qu’il restera sur le long terme
Si vous faites un travail où l’on peut intégrer facilement des profils DevOps, c’est généralement que quelqu’un a déjà construit une meilleure solution. C’est bien là le point
Alors pourquoi rester dans le jeu vidéo ? Parce que j’ai déjà travaillé dans le non lucratif, l’administration et l’armée, et que je détestais ce travail. J’étais bon, mais j’en détestais chaque instant
Peu importe le nombre de monstres qu’on abat, le monde ne s’améliore pas, et les gens continuent d’en créer de nouveaux. Je ne voulais pas laisser comme héritage des systèmes durables, flexibles et faciles à exploiter, utilisés pour la violence et l’oppression
Mon travail a directement envoyé beaucoup de gens en prison, même si c’étaient des personnes terribles
Mais jusqu’à récemment, le jeu vidéo était différent. J’aimais les jeux, et je les ai toujours aimés. J’aime les créer, y jouer, les acheter, les envoyer à des gens, aider à leur fabrication, être à leurs côtés, et entendre des histoires sur la façon dont les jeux changent la vie des gens
Les jeux m’ont aidé à rester en vie, ont sauvé des amis et moi-même du suicide, m’ont aidé à traverser la pandémie, et m’ont donné de bonnes expériences qui rendent indéniablement le monde meilleur
Des enfants de Make-A-Wish sont venus dans mon ancien studio. Alors qu’ils affrontaient chaque jour une maladie en phase terminale, ce qu’ils désiraient le plus était de rencontrer les personnes qui les avaient rendus heureux. Moi, je faisais ce travail
Ce travail est possible. On peut se lever le matin en ayant le sentiment que ce qu’on fait est bon, que cela rend le monde meilleur, plus sûr et plus heureux, parce qu’on permet aux gens de créer, jouer et partager des jeux
Rien de ce que font mes amis dans des postes payés trois fois plus ne dépasse ce niveau d’intérêt général. Quand avez-vous entendu pour la dernière fois dire que quelqu’un faisait quelque chose de bien chez Oracle ? Quand avez-vous parlé avec un adolescent qui veut créer des jeux et rendu cela possible ? Moi, je le fais tous les jours
L’argent n’est pas l’essentiel. Donnez-moi un salaire correct et stable, un emploi du temps flexible, le télétravail et une mission, et je construirai comme un fou toute l’automatisation nécessaire
Le jeu vidéo a été la seule façon pour moi de vivre avec moi-même quand j’ai dépassé le stade de la survie et commencé à chercher comment vivre. Ce n’est pas un simple rêve, c’est un système de maintien en vie
Mais désormais, même dans cette industrie, il ne reste plus de points lumineux en dehors des petits studios indépendants. Il est difficile d’expliquer à quel point c’est douloureux personnellement
Maintenant, ce ne sont vraiment plus que des entreprises horribles, de haut en bas, comme dans le reste de la big tech
Si vous me demandez pourquoi je reste, où pourrais-je aller et que pourrais-je faire ? Pour rendre des gens horriblement riches encore plus riches ?
Même si je fais de l’open source, que je donne des conférences, que je crée et partage des outils, face au gouffre de la cupidité, je n’arrive pas à sauver la seule chose qui donnait de la valeur à mon travail.
Je ne peux pas parler au nom de tout le monde, mais en tant que vétéran avec plusieurs années d’expérience, voilà ce que je peux dire
Cela ressemble à une toute petite avancée qui ne concerne que 50 personnes dans un seul lieu de travail
Le secteur des VFX est bien plus vaste
Ce qui rend ce domaine particulièrement difficile à syndiquer, c’est que, contrairement à des métiers qui doivent être physiquement présents sur le plateau, comme les électriciens de plateau, ou à des métiers où l’immersion culturelle est importante, comme l’écriture de scénarios, une grande partie du travail a déjà été délocalisée ou peut facilement l’être
Il y a trop de VFX dans les films Marvel, et j’ai l’impression que la plupart sont inutiles
Si les artistes VFX ne travaillaient que des horaires raisonnables et que l’on réduisait les VFX de moitié, les films seraient tout aussi divertissants et rentables
Mais si les travailleurs des VFX touchent un salaire fixe plutôt qu’une part des revenus, la moitié perdra simplement son emploi et l’autre moitié continuera à travailler dans les mêmes conditions difficiles
Je pense que les employés devraient réclamer davantage de capital et de contrôle dans l’entreprise, plutôt qu’une simple petite augmentation de salaire
À grande échelle, cela semble rationnel pour toutes les parties, mais cela n’arrive presque jamais. Les entreprises ne tiennent pas compte du coût du mauvais alignement des incitations et, par défaut, vendent les parts au plus offrant
Beaucoup de gens ici semblent surpris que les artistes VFX ne touchent pas de revenus résiduels, mais ce serait au contraire très surprenant s’ils en touchaient
Quand la demande pour un service est faible par rapport à l’offre de travail, cela mène toujours à des salaires bas, et encore moins à une rémunération en capital
J’aimerais que la situation soit différente, mais en quoi est-ce différent de la grande majorité des travailleurs qui ne reçoivent aucune part du capital ?
Avec l’IA, la demande pour ce travail va suivre le même chemin que celle des cordonniers. C’est triste, mais il est difficile d’imaginer une autre issue
Il faudrait investir dans la reconversion vers d’autres métiers pour absorber ce bouleversement
Les gens ne cesseront jamais d’avoir besoin de chaussures, donc je ne vois pas en quoi l’IA l’affecterait
Globalement, je soutiens ce mouvement, mais j’ai une idée qui risque d’être impopulaire
Je pense que tout ce qui réduit la mobilité est mauvais. Qu’il s’agisse du contrôle des loyers ou des syndicats, cela revient à tenter de créer un ancrage arbitraire de la mobilité au bénéfice de certains individus, ce qui n’est pas intrinsèquement mauvais en soi
Mais le vrai problème demeure. Pourquoi les travailleurs des VFX sont-ils surmenés et sous-payés ? Cela vient d’un écart entre l’offre et la demande, dû à une mobilité trop faible côté emploi et à un manque de pouvoir de négociation
Ces personnes sont en concurrence avec des entreprises vietnamiennes et coréennes prêtes à faire 80 % du travail pour 20 % du prix
Il faut repenser l’ensemble du système. Beaucoup de gens verraient d’un bon œil un monde où tout le monde serait syndiqué, mais je ne pense pas qu’un tel monde produirait de bons résultats
Le progrès a besoin d’incitations, et cela implique des récompenses inégales. Cela dit, aujourd’hui, le curseur est allé beaucoup trop loin d’un côté. J’espère qu’on s’arrêtera au milieu, pas à l’extrémité opposée
J’espère que les récentes grèves à Hollywood ramèneront les entreprises à la table des négociations et déboucheront sur un accord équitable, dont le coût sera probablement supporté par les entreprises et les acteurs les mieux payés
La seule mobilité que les syndicats freinent est celle des actionnaires
Une entreprise a intérêt à traiter ses employés aussi mal que possible. Réduire les avantages, les salaires et les postes, les faire travailler à l’excès, refuser les augmentations
Tout cela sert les intérêts de l’entreprise, car cela améliore le résultat net lors de la prochaine publication des résultats
Le syndicat est le moyen par lequel les travailleurs récupèrent ces avantages. C’est une façon de dire : « Le résultat net est mauvais en ce moment ? Voyons ce qui se passe si plus personne ne fait tourner les rouages »
C’est une menace financière qui oblige à bien traiter les employés, et c’est le seul langage que l’entreprise comprend
Si les grandes entreprises dépensent autant d’argent dans la lutte antisyndicale, c’est parce qu’elles savent que, sinon, elles devront dépenser davantage pour leurs employés
Plus d’argent et de meilleurs avantages donnent le temps et la marge nécessaires pour s’améliorer, soi-même ou sa situation. C’est cela, la mobilité ascendante
La menace de la concurrence avec des entreprises vietnamiennes et coréennes existe depuis longtemps. Mais l’entreprise a deux problèmes
D’abord, les barrières de communication et les décalages horaires compliquent tout. Ensuite, les personnes mises de côté sont talentueuses, et les studios prennent le risque que de nouveaux réalisateurs indépendants viennent grignoter leurs marges
Le résultat actuel est déjà terrible. Il y a eu une époque où la majorité de la classe ouvrière était syndiquée, et beaucoup considèrent cette période comme celle où « l’Amérique était grande »
Dans les années 1940 à 1960, il y avait des syndicats puissants et de bonnes infrastructures sociales, et la plupart des entreprises cherchaient à satisfaire les travailleurs avant les actionnaires
J’espère qu’il y aura davantage de syndicats. Les seuls à en souffrir seront les extrêmement riches, et ils survivront comme les barons voleurs des années 1920
C’est pour cela qu’ils sont syndiqués ; sinon, ils travailleraient 60 heures par semaine pour une misère, sans heures supplémentaires payées
La raison pour laquelle les artistes VFX ne sont pas encore syndiqués, c’est qu’ils ne font pas partie de l’équipe de plateau : ils appartiennent à des studios tiers indépendants, auxquels le travail est externalisé plus tard et à distance
La structure les met en concurrence dans une course vers le bas avec des studios distants du monde entier
C’est similaire au secteur tech dans mon pays de l’UE. Il n’est pas assez innovant pour rivaliser avec les États-Unis, pas assez faiblement taxé pour rivaliser avec les Pays-Bas ou l’Irlande, et pas assez bon marché pour rivaliser avec l’Europe de l’Est ; il reste donc dans un entre-deux avec peu d’opportunités et de bas salaires
C’est ainsi qu’un conducteur de tram syndiqué peut parfois gagner plus qu’un développeur
Malheureusement, il y a 30 ou 40 ans, les responsables politiques ont accepté les zones de libre-échange dans l’espoir de « prix plus bas », en ignorant l’impact réel que cela aurait sur l’emploi national
Ces responsables politiques et leurs jeunes partisans ont, en quelque sorte, vendu leur propre peuple
On dit que le contrôle des loyers ou les syndicats créent un ancrage arbitraire de la mobilité au profit de certains individus, mais faut-il pour autant permettre à des monopoles géants du divertissement comme Disney, à de grands employeurs comme Walmart, ou à d’immenses bailleurs et fonds d’investissement, d’exploiter les gens dans une course sans fin vers le bas ? Je ne le pense pas
Je ne suis pas sûr qu’un monde où il faudrait renégocier son emploi chaque matin en arrivant au travail, ou où son appartement serait réattribué à celui qui propose le prix le plus élevé du jour, serait meilleur
La stabilité vaut souvent bien plus qu’une optimisation parfaite des courbes d’offre et de demande
C’est en raison des avantages de la stabilité que les entreprises existent, que des contrats pluriannuels sont signés et que les syndicats existent