1 points par GN⁺ 16 시간 전 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Les développeurs de GTA 6 ont officiellement lancé un syndicat en réponse aux licenciements chez Rockstar Games, et le conflit doit désormais se poursuivre devant les tribunaux
  • Le Rockstar Game Workers Union, créé par l’IWGB et des employés de Rockstar, fonctionne comme une organisation affiliée à l’Independent Workers’ Union of Great Britain
  • L’an dernier, plus de 30 employés ont été licenciés pour « faute grave », et l’IWGB considère qu’il s’agit d’une manœuvre antisyndicale et mène une procédure judiciaire
  • La plupart des employés touchés par les licenciements appartenaient à Rockstar North, mais des salariés des bureaux de Londres, Leeds, Lincoln et Dundee ont également rejoint le syndicat
  • Le syndicat réclame la transparence salariale, le travail flexible et la fin du crunch, et a ouvert des comptes officiels ainsi qu’une page de dons pour soutenir le litige

Lancement du syndicat et bataille judiciaire

  • L’Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) et des employés de Rockstar ont créé le Rockstar Game Workers Union, qui fonctionne comme une branche de l’IWGB
  • Le contexte de sa création et les enjeux à venir ont été présentés dans cette vidéo
  • Le Rockstar Game Workers Union est engagé dans un litige contre Rockstar
  • L’an dernier, plus de 30 employés ont été licenciés pour « faute grave » (gross misconduct), et l’IWGB conteste ces licenciements en les considérant comme une tentative de briser le syndicat
  • La date du procès a été fixée, mais n’a pas encore été rendue publique

Régions concernées et extension du mouvement

  • La plupart des employés touchés par les licenciements appartenaient à Rockstar North, à Édimbourg
  • Un nombre important d’employés de Rockstar dans les bureaux de Londres, Leeds, Lincoln et Dundee ont également rejoint le syndicat aux côtés des salariés d’Édimbourg

Revendications et canaux de soutien

  • Le Rockstar IWGB Game Workers Union s’est structuré autour de l’amélioration des conditions de travail
  • Ses principales revendications sont la transparence salariale, le travail flexible et la fin du crunch
  • BlueSky : compte officiel du Rockstar IWGB Game Workers Union
  • Instagram : compte officiel du Rockstar IWGB Game Workers Union
  • Twitter : compte officiel du Rockstar IWGB Game Workers Union
  • Page de dons : pour soutenir le litige contre Rockstar

1 commentaires

 
Avis sur Hacker News
  • Je me demande pourquoi la rémunération des grands studios de jeux vidéo est autant à la traîne par rapport à la big tech
    En apparence, on dirait qu’ils résolvent des problèmes d’ingénierie très similaires, donc j’aimerais comprendre pourquoi l’écart est si grand

    • En tant que développeur ayant travaillé à la fois sur de l’AAA et de l’indé, l’ingénierie côté jeu m’a globalement semblé plus complexe que celle que j’ai connue dans la big tech
      Dans le jeu vidéo, il faut bien plus de créativité et d’ingéniosité pour résoudre des problèmes atypiques
      Au final, comme d’autres l’ont dit, c’est une question d’offre et de demande. Je suis maintenant professeur d’université, et presque tous les étudiants qui arrivent veulent faire l’un de ces domaines : cybersécurité, jeu vidéo, et plus récemment ML/IA
      Les étudiants veulent travailler sur ce qui les a marqués et a façonné leur expérience jusqu’ici, donc ce n’est pas surprenant. Il y a clairement une surabondance d’étudiants qui veulent créer des jeux
      Le jeu vidéo, comme la plupart des secteurs du divertissement, est une industrie de la passion. En gros, on renonce à un bon salaire pour avoir son nom au générique, en échangeant ses soirées, ses loisirs, son mariage et sa santé contre cette opportunité. Sauf si l’on devient un développeur du top 1 %, trop précieux pour être licencié
      Cela dit, tous les domaines du jeu ne sont pas comme ça. Le secteur du jeu d’argent, comme les machines à sous/pachinko, paie très bien et offre un équilibre vie pro/vie perso assez réaliste. Mais quand j’en parle aux étudiants, ils disent tous : « je ne veux pas faire des machines à sous, je veux travailler sur GTA/Stardew Valley/Hollow Knight/Fortnite »
      Il ne manque vraiment pas d’étudiants aux yeux brillants prêts à résoudre des problèmes de niveau SDE3 pour le salaire minimum. J’en ai moi-même fait partie à une époque
    • C’est peut-être simplement un problème d’offre et de demande. Les gens aiment les jeux, et les développeurs qui aiment les jeux acceptent une rémunération plus faible pour entrer dans l’industrie
      En tant qu’ancien passionné de jeux, si iD Software m’avait pris quand j’avais vingt ans, j’aurais probablement travaillé presque gratuitement
    • Je ne suis pas dans le jeu vidéo mais je suis développeur syndiqué dans les médias, et j’ai aidé les travailleurs de Blizzard à se syndiquer
      Ils parlaient tous de la taxe passion. L’une des raisons pour lesquelles les employeurs peuvent l’imposer, c’est qu’il semble y avoir une forme de monopsone de la demande de travail sur le type de développement pratiqué par les studios AAA
      De ce point de vue, c’est assez similaire à la production hollywoodienne à son apogée
    • Après avoir coaché des étudiants en informatique à l’université, la réponse paraît assez évidente. La plupart sont venus à l’informatique par les jeux vidéo, et ont traversé une phase de code lié au jeu, comme le modding ou la création de leurs propres jeux
      Peu de gens découvrent l’informatique en rêvant de passer leur vie à regarder une console pour comprendre pourquoi un cluster Kubernetes déconne encore. Bien sûr, il y en a quelques-uns
      Comme quelqu’un d’autre l’a dit, c’est une taxe passion. Plus le travail est intéressant, plus il attire du monde, et plus il y a de concurrents, plus la rémunération baisse
    • Selon l’angle sous lequel on regarde, on ne peut pas forcément dire que c’est vraiment à la traîne. Le développement de jeux se divise entre programmation moteur et programmation gameplay
      La programmation moteur ne nécessite que quelques ingénieurs seniors spécialisés dans les détails bas niveau du moteur de jeu, et eux reçoivent des salaires élevés conformes aux standards du secteur
      En revanche, pour les programmeurs gameplay, on cherche la main-d’œuvre la moins chère capable d’abattre un travail de production de contenu « quantité plutôt que qualité », avec un grand vivier de juniors/stagiaires prêts à accepter des salaires faibles pour faire partie de quelque chose de populaire
  • En voyant l’expression « fin du crunch », j’ai découvert pour la première fois la notion de crunch
    D’après l’explication de Wikipedia — « dans l’industrie du jeu vidéo, le crunch ou la culture du crunch désigne les heures supplémentaires imposées pendant le développement d’un jeu. C’est courant dans le secteur, cela peut conduire à 65 à 80 heures de travail par semaine sur de longues périodes, et il n’y a généralement pas de compensation pour le temps au-delà des horaires normaux » — cela paraît, sans surprise, extrêmement abusif

    • C’est un problème qui dure depuis des décennies dans l’industrie du jeu, et oui, le crunch est abusif
      Il s’agit d’exploiter la passion des gens pour la création de jeux afin de leur faire accepter des conditions de travail qui mènent au burn-out
      Certaines entreprises du jeu ont essayé d’améliorer leur culture de travail, mais d’après ce que j’ai lu, cela semble toujours être un gros problème
    • C’est étonnant de voir à quel point cet environnement fonctionne comme une zone de non-droit
      Dans l’UE, ce seraient clairement des conditions de travail illégales. Ce n’est pas une blague : en Espagne, la loi n’autorise pas plus de 80 heures supplémentaires au total par an
    • Je ne sais pas qui fréquente HN en ce moment. Il y a 10 à 15 ans, tout le monde semblait travailler volontairement plus de 65 heures par semaine, et maintenant on parle d’« exploitation extrême »
  • « Ensemble, nous nous organisons autour des changements que nous voulons voir. D’abord : transparence salariale, télétravail flexible, fin du crunch » : ça fait déjà pas mal d’exigences. La prochaine étape, c’est des salaires compétitifs ? /sarc
    J’espère que de plus en plus de gens commenceront à se battre ensemble pour de meilleures conditions de travail
    Les propriétaires d’entreprise ont l’argent et les avocats, donc les travailleurs doivent aussi s’unir pour pouvoir riposter. Je dis ça du point de vue d’un employeur

  • J’aimerais qu’il y ait davantage de syndicats dans l’ingénierie logicielle aux États-Unis, ou peut-être au moins un vrai syndicat unique
    Le problème semble être qu’il est trop facile de faire venir des remplaçants. On peut recourir à la sous-traitance ou embaucher une main-d’œuvre étrangère concurrente via des dispositifs comme le H1B, un système que même certains de ceux qui travaillent avec ce visa disent les avoir brisés
    Je connais un architecte qui gérait plusieurs équipes pour une marque que tout le monde connaît, et qui faisait en réalité un travail valant 25000 dollars tout en étant payé autour de 6500 dollars. C’était quelqu’un de vraiment exceptionnel
    Je pense que le programme H1B nuit à tout le monde, sauf aux énormes comptes bancaires des employeurs et aux actionnaires

    • Ironiquement, dans ce cas aussi, ce sont des sous-traitants qui ont créé le syndicat
    • La main-d’œuvre étrangère concurrente, en particulier les embauches en H1B, n’est plus ce qu’elle était. C’est encore courant, mais bien moins qu’avant
  • C’est une bonne nouvelle. Les syndicats n’améliorent pas seulement les conditions de travail, ils améliorent aussi le produit final en réduisant le nombre d’employés soumis à de bas salaires, au stress et à un fort turnover
    Le fait que des travailleurs se syndiquent est, pour n’importe quelle entreprise, un bon signal pour la qualité future de ses produits

    • Ce commentaire a vraiment l’air d’avoir fait sortir tous les gens anti-syndicat
      Je suis moi-même un peu sceptique, et je ne pense pas que les avantages énumérés se matérialisent forcément
      Mais ce qui m’agace, c’est à quel point le ton des dirigeants de boîtes logicielles a changé récemment quand ils s’adressent aux employés. Avant, on était plutôt bien traités par rapport à d’autres secteurs, alors que maintenant c’est devenu une menace de licenciement massif si on n’en fait pas plus en demandant moins
      Je trouve l’idée d’utiliser la possibilité d’un syndicat pour pousser les dirigeants à reculer plutôt bonne, mais si les gens explosent au simple fait d’évoquer les syndicats, ça risque de ne pas aller très loin
    • Malheureusement, il n’y a pas de données pour étayer cette affirmation
    • Oui, c’est sûrement pour ça que les ports américains sont les plus efficaces du monde
    • Ce n’est absolument pas vrai. Les syndicats protègent les employés les plus faibles au détriment des plus forts
      Dans le jeu vidéo, le crunch de dernière ligne droite, quand la vision prend forme, est bénéfique et peut même améliorer le produit
    • Il reste à voir si la baisse des bas salaires, du stress et du turnover améliore vraiment le produit final
      Les syndicats de police n’améliorent pas vraiment la vie des citoyens
      Un syndicat n’existe que pour une seule raison, à savoir ses adhérents. Dans ce cas, ce sera probablement positif pour les employés, et ils ont bien fait d’agir dans leur propre intérêt
      Mais il est tout aussi possible qu’une Rockstar syndiquée entraîne des conséquences négatives pour les consommateurs, comme une hausse des prix, des retards de calendrier, ou un effort minimal des employés consistant à répondre exactement aux exigences
      Les bénéfices que les travailleurs tirent de la syndicalisation viennent forcément de quelque part
  • Vraiment une excellente nouvelle. Félicitations à Anthropic, OpenAI et Google

    • C’est aussi une bonne nouvelle pour l’industrie du conseil logiciel qui devra réparer les déchets de vibe coding devenus incontrôlables ;)
  • Qui aurait cru qu’on verrait un syndicat de programmeurs avant GTA 6

    • On verra peut-être l’AGI avant GTA 6
  • Solidarité pour toujours ! Les développeurs de jeux subissent vraiment beaucoup d’injustices, donc c’est réjouissant de les voir s’unir pour mener une négociation collective

  • Comme pour GTA V, il y a de fortes chances que GTA 6 reçoive 20 ans de mises à jour de contenu
    Il est donc normal que les gens soient correctement rémunérés