- Factorio est un jeu créé par le studio tchèque Wube Software, dont l’objectif est de construire une fusée pour s’échapper après s’être écrasé sur une planète extraterrestre
- Le joueur commence avec un simple four en pierre digne de l’âge de pierre et doit rejouer une révolution industrielle complète jusqu’au raffinage du carburant de fusée
- Un dimanche, alors que j’installais une pompe au bord d’un lac pour alimenter en eau une usine de béton, j’étais si absorbé par le jeu que je n’ai pas bu d’eau pendant plusieurs heures
- Les personnes gravement accros à Factorio peuvent y jouer 24 heures d’affilée
- À cause de son caractère addictif, le jeu a hérité du surnom de "Cracktorio", mais il ne cherche pourtant jamais à séduire le joueur
- Les graphismes semblent dater d’il y a vingt ans, le moindre raccourci est toujours sanctionné, et pour bien jouer il faut passer du temps à calculer des ratios
- C’est précisément cette rigueur qui en a fait un jeu vénéré dans l’industrie tech
Popularité dans l’industrie tech
- Tobias Lütke, CEO de Shopify, aide ses employés à acheter Factorio
- Parce qu’il pense que Factorio peut aider Shopify, qui construit une chaîne logistique mondiale
- Elon Musk a tweeté qu’il faisait un speedrun de Factorio dans la vraie vie, et Andrej Karpathy, cofondateur d’OpenAI et ancien responsable de l’IA chez Tesla, est lui aussi un fan fervent
- Deux de mes amis sont des ingénieurs issus des mathématiques, des joueurs de Factorio tout à fait typiques
- Quand ils trouvent un bug, certains joueurs proposent même d’aller lire le code et de le corriger eux-mêmes
Pourquoi il séduit les développeurs logiciels
- Construire une usine ressemble à l’écriture d’un programme informatique
- De la même manière qu’on parle de spaghetti code pour du code désordonné et emmêlé, dans Factorio on parle de base spaghetti pour des tapis roulants enchevêtrés
- La solution consiste à tout refondre, corriger les erreurs passées et recommencer : du refactoring
- Construire une usine ressemble aussi au fait de faire grandir une organisation et d’expédier un produit, ce qui en fait un excellent outil pédagogique
- Patrick Mackenzie, conseiller chez Stripe et animateur du podcast Complex Systems, explique que pour apprendre les opérations il faut normalement faire son apprentissage dans une entreprise comme Toyota ou obtenir un diplôme dans le domaine
- Mais comme la plupart des gens de la tech n’ont pas cette opportunité, Factorio peut devenir le meilleur outil pour rendre ces concepts concrets
- Le développeur Kenton Varda a déjà utilisé Factorio comme exercice d’entretien
- Car dans Factorio, les personnes les plus impressionnantes ne sont pas celles qui ont un CV brillant ou une parole séduisante, mais celles qui prennent calmement de bonnes décisions sans chercher la gloire
Réflexion sur le plaisir du jeu
- On peut se demander si un jeu vidéo n’est pas censé être amusant
- Mackenzie lui-même reconnaît qu’il lui est parfois arrivé de lancer Factorio avec la sensation d’aller au travail
- Kovařík cite l’exemple de Euro Truck Simulator en disant que beaucoup de gens aiment en réalité ce qu’ils font
- Ce sont surtout les éléments qui perturbent leur travail qui leur font détester leur emploi
- Kovařík a lui-même vécu cette expérience en travaillant comme programmeur
- Lorsqu’il s’est retrouvé à travailler sous les ordres de quelqu’un qu’il ne respectait pas, il a démissionné et s’est lancé dans la création de jeux, avant de se retrouver douze ans plus tard à la tête de 30 employés
- Dans Factorio, le joueur est libre de donner le meilleur de lui-même, sans patron ni paperasse
Manifestation de l’intelligence collective
- Les fans absolus de Factorio montrent une puissance cérébrale collective qui évoque davantage le projet Manhattan qu’un jeu vidéo
- L’un des sujets les plus importants, l’équilibrage des tapis, peut être calculé à l’aide du réseau de Clos, développé dans les années 1950 par Charles Clos aux Bell Labs pour améliorer l’efficacité des commutateurs téléphoniques
- Plus récemment, ils ont commencé à appliquer un outil encore plus puissant, appelé solveur SAT, utilisé pour démontrer des théorèmes mathématiques
- Kovařík ne s’y attendait pas, mais il s’en réjouit
- Il raconte avoir rencontré son cofondateur Tomáš Kozelek lors d’un tournoi de go, et dit que Factorio a été inspiré par cette idée qu’un ensemble de règles simples peut produire une profondeur stratégique infinie
Ajuster la difficulté grâce aux mods
- Parmi les innombrables mods créés par les joueurs, certains rendent le jeu plusieurs fois plus difficile
- Le plus tristement célèbre, Pyanodon, demande même aux joueurs expérimentés plus de 1000 heures pour être terminé
- Des utilisateurs de Reddit l’ont décrit comme "une épreuve pour mesurer à quel point on n’a pas de vie"
- Mais le développeur kingarthur1991 affirme que cette difficulté est exagérée et explique que son objectif est de permettre aux experts de retrouver le sentiment de défi de leurs débuts
Ambivalence et potentiel latent
- Voir des génies se plonger dans Factorio et y dépenser leur énergie intellectuelle suscite un sentiment ambivalent
- On se dit que des enfants absorbés par la chasse aux Pokémon seraient peut-être devenus entomologistes dans un autre siècle
- On peut espérer que ceux qui s’échappent de cette planète extraterrestre en ressortent avec de nouvelles aptitudes et de nouveaux centres d’intérêt
- Kovařík dit avoir entendu de nombreuses histoires de personnes qui ont découvert grâce à Factorio une façon de penser d’ingénieur et la programmation
- Un joueur a même raconté sur le forum qu’il s’était mis au code grâce à Factorio et avait ensuite réussi à trouver un emploi dans ce domaine
L’avis de GN⁺
- Factorio a une grande valeur en tant qu’outil d’apprentissage simulant des systèmes complexes. Il semble utile pour acquérir des concepts et des modes de pensée applicables à l’industrie réelle
- Mais on peut aussi craindre qu’une immersion excessive nuise à la productivité dans la vie réelle. L’équilibre entre le jeu et la réalité dépend finalement de la capacité de chacun à se réguler
- Parmi les jeux similaires, on peut citer Minecraft, Satisfactory et Dyson Sphere Program. Comme les jeux qui manipulent des systèmes complexes se multiplient, il faut prêter attention à leur potentiel d’application à l’industrie
- Bien sûr, il faut se méfier d’une addiction excessive. Mais il ne faut pas non plus négliger le potentiel pédagogique de jeux comme Factorio pour développer la créativité et la résolution de problèmes. Il semble nécessaire de réfléchir à des usages appropriés
6 commentaires
C’est tellement amusant. Avec le DLC, le jeu s’étend à l’espace, ce qui apporte un nouveau plaisir.
Je trouve que c’est un jeu avec beaucoup trop de grinding..
Il existe déjà beaucoup de jeux de ce genre, donc je ne vois pas spécialement en quoi celui-ci est meilleur.
Quand on jouait en multijoueur, il nous est arrivé de créer un tableau Kanban sur Trello pour planifier l’amélioration de la production ou les mises à niveau de l’arbre technologique. C’est un excellent jeu pour s’entraîner à la collaboration en ligne.
C’est aussi un jeu que j’adore. Un DLC est sorti il n’y a pas longtemps, donc je m’y suis remis, et c’est vraiment très amusant. Le studio a déclaré qu’il ne ferait jamais de promotions, donc si vous envisagez d’y jouer, je vous recommande de l’acheter tout de suite plutôt que d’attendre.
J’en ai tellement entendu parler… je suis de plus en plus curieux de voir à quoi ressemble ce jeu.
Avis Hacker News