1 points par GN⁺ 2025-04-09 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • J’ai présenté Bracket City pour la première fois sur Hacker News (HN) le 24 février, et le jeu a été officiellement lancé hier sur le site de The Atlantic
  • Il est possible d’y jouer gratuitement sur The Atlantic sans connexion, et les puzzles sont toujours créés directement par l’auteur
  • Grâce à HN, j’ai pu rencontrer mes premiers vrais utilisateurs en dehors de ma famille et de mes amis
  • L’équipe de The Atlantic a fait preuve d’une capacité d’exécution impressionnante en mettant le jeu en ligne en seulement 2 semaines après la signature du contrat
  • Le développeur se dit reconnaissant et chanceux face à ce résultat rapide, et souligne que les retours techniques et éditoriaux de la communauté HN ont été d’une grande aide
  • Lien vers le billet original : https://news.ycombinator.com/item?id=43160542

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-04-09
Commentaire Hacker News
  • Réponse à plusieurs commentaires : le but du puzzle n’est pas d’obtenir la réponse la plus externe, mais d’obtenir toutes les réponses

    • Trouver d’abord une réponse externe donne un indice pour les réponses internes
    • Un mot croisé ne consiste pas simplement à remplir le mot en bas à droite
  • C’est vraiment amusant et créatif. Voir émerger de nouvelles idées est inspirant

    • Je comprends l’idée qu’il faut d’abord résoudre les indices internes avant de pouvoir résoudre les indices externes
    • Mais l’UX est complexe, ce qui rend le suivi des indices difficile
    • Il faut un moyen de suivre les indices externes
  • Ce jeu est génial. J’ai résolu 4 puzzles d’affilée

    • Je me demande comment vous définissez un puzzle
    • Je me demande si vous écrivez et validez tous les indices entre parenthèses, ou si vous utilisez des outils
  • Je me demande s’il serait possible de différencier les parenthèses par couleur pour voir facilement comment les indices s’imbriquent

    • Parenthèses externes en rouge, un niveau d’imbrication en bleu, le niveau suivant en orange, etc.
  • C’est une très belle réussite. Je me demande comment le processus s’est déroulé

    • Je me demande comment ils vous ont contacté, s’ils s’intéressaient seulement au gameplay, ou aussi au nombre de joueurs et à la croissance
    • Je me demande si l’intégration sur leur site a demandé beaucoup de travail d’un point de vue technique
    • Je me demande combien de temps il faut pour terminer un puzzle
  • J’adore ce jeu. Je l’ai envoyé à des amis

    • Je me demande si le clavier peut être amélioré. Je perds souvent des points à cause de fautes de frappe
  • Ce serait amusant de voir en animation comment le puzzle se résout

    • Une fois le puzzle terminé, j’aimerais voir une animation rejouant les indices et les réponses dans l’ordre où ils ont été devinés
    • Lien du prototype fourni