Cet auteur publiait jusqu’à présent une série d’articles sur Unity, lorsqu’un lecteur, ingénieur logiciel, lui a posé la question suivante.
Ce que je comprends le moins, c’est : comment commencer ? À quoi ressemble le processus de création d’un jeu ? Faut-il d’abord créer une scène ? Faut-il d’abord concevoir les mécaniques de gameplay ? Les logiciels métier me sont bien plus familiers. « D’accord, d’accord, commençons par créer des DAO et des contrôleurs. » Mais en développant un jeu, je me suis perdu.
C’est donc le billet de blog qu’il a écrit. « Hmm ! » L’explication s’appuie sur Unity, mais comme l’article traite du processus global de développement d’un jeu, la seule difficulté à la lecture devrait être l’anglais !
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