1 points par GN⁺ 2024-09-14 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • L’ensemble du personnel d’Annapurna Interactive a démissionné après l’échec des négociations visant à séparer l’entreprise en une entité indépendante
  • Selon Bloomberg, les 25 employés de la division jeux d’Annapurna Interactive ont tous démissionné
  • L’ancien président Nathan Gary et les employés ont déclaré à Bloomberg que « cette décision a été très difficile et n’a pas été prise à la légère »
  • Un porte-parole d’Annapurna a indiqué que les jeux et projets existants resteraient au sein de l’entreprise
  • Selon The Hollywood Reporter, Gary ainsi que les co-responsables Deborah Mars et Nathan Vella devaient partir
  • Annapurna prévoit d’intégrer sa division jeux à ses autres activités, notamment le cinéma, la télévision et le théâtre
  • Hector Sanchez, qui dirigeait l’activité jeux Unreal Engine chez Epic Games, a été nommé président de la division interactive et nouveaux médias d’Annapurna

Les résultats d’Annapurna Pictures

  • Annapurna Pictures a remporté de nombreuses récompenses dans le secteur du cinéma
  • Parmi ses œuvres phares figurent Her, American Hustle et Zero Dark Thirty
  • L’entreprise a commencé le développement interne de jeux en 2020 et a lancé une division animation en 2022
  • Un film basé sur Stray a également été annoncé
  • Récemment, l’entreprise collabore avec Remedy Entertainment pour explorer des adaptations en film et en série TV de Control et Alan Wake

Sorties de jeux récentes et à venir

  • Cette année, Annapurna Interactive a lancé Lorelei and the Laser Eyes et Open Roads
  • Parmi les prochains jeux prévus figurent Blade Runner 2033: Labyrinth, Ghost Bike et Wanderstop

Le résumé de GN⁺

  • La démission de l’ensemble des employés d’Annapurna Interactive a provoqué une onde de choc dans l’industrie du jeu vidéo
  • L’échec de la séparation de la division jeux en une entité indépendante en est la principale cause
  • Annapurna Pictures rencontre du succès à la fois dans le cinéma et le jeu vidéo, et prévoit de s’étendre à divers médias à l’avenir
  • Cet épisode pourrait relancer le débat sur les relations entre développeurs et publishers de jeux ainsi que sur la structure des entreprises
  • Parmi les projets comparables offrant un positionnement similaire figure le publisher de jeux indépendants Devolver Digital

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-09-14
Avis Hacker News
  • Annapurna Pictures avait des difficultés financières, mais Annapurna Interactive était bien gérée

    • Annapurna Pictures cherchait à intégrer la division jeux
    • Les employés et dirigeants d’Annapurna Interactive voulaient devenir indépendants
    • Quand les négociations ont échoué, la plupart des dirigeants et employés sont partis
  • Certains espèrent qu’Annapurna Interactive sera réorganisée sur de nouvelles bases

    • L’entreprise a publié des jeux singuliers comme Outer Wilds, Telling Lies, Twelve Minutes, Edit Finch et Neon White
    • Elle ne développait pas elle-même les jeux, mais avait un vrai talent pour repérer les créateurs
  • Compréhension de la décision d’Annapurna de ne pas séparer une division qui réussissait

    • Les IP existantes étaient leur seul véritable levier, et les employés les considéraient déjà comme un coût acquis
    • Il est positif qu’ils aient réalisé qu’ils pouvaient faire le même travail sous un autre nom
  • Selon un reportage d’IGN, le président d’Annapurna Interactive, Nathan Gary, a négocié pour l’indépendance, puis a démissionné après l’échec des discussions

    • Environ 30 employés sont partis avec lui
  • Regret de voir Annapurna laisser partir ainsi des talents reconnus

    • Certains espèrent que les employés réussiront dans la suite
    • Ils ont produit certains des meilleurs jeux, c’est évident
    • La suite semble relever davantage d’un problème d’entreprise lié au profit que de créativité
  • Certains attendaient avec impatience le jeu Blade Runner 2033, mais cet événement pourrait entraîner un retard

  • Inquiétude liée au fait que la fondatrice de l’entreprise soit la fille d’un milliardaire

    • Crainte que des différences fondamentales de perspective et d’expérience de vie rendent la communication difficile
  • « Ce sont les gens qui ont fait Sayonara: Wild Hearts » ; pour certains, c’est le meilleur jeu iPhone