1 points par GN⁺ 2024-09-29 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Nouvelle loi californienne : les boutiques numériques devront préciser que l’on n’achète pas un jeu, mais que l’on obtient une licence

  • Entrée en vigueur de la nouvelle loi

    • Prévue pour le 1er janvier 2025
    • Lorsqu’un bien numérique est présenté avec les termes « achat » ou « acheter », il faut clairement indiquer qu’il s’agit de la vente d’une licence
    • S’applique aux principales boutiques numériques comme Microsoft Store, Steam, PlayStation Store et eShop
  • Contexte de la loi

    • Déclenchée par le retrait de licence du jeu The Crew d’Ubisoft
    • Vise à clarifier la différence entre propriété et licence pour les biens numériques
  • Principaux points de la loi

    • Si les termes « achat » ou « acheter » sont utilisés, il faut préciser clairement qu’il s’agit d’une vente de licence
    • Cet avis doit être affiché clairement et séparément des autres conditions d’achat
    • Ne s’applique pas aux services par abonnement, aux téléchargements gratuits ni aux téléchargements permanents hors ligne
    • Des amendes sont prévues en cas de non-respect
  • Avis d’experts

    • Des experts soulignent que, lorsque les détaillants de médias numériques utilisent le terme « achat », cela relève de la publicité mensongère
    • Les consommateurs doivent comprendre que, lorsqu’ils acquièrent des biens numériques, ils obtiennent une licence et non la propriété
  • L’essor des achats numériques

    • Avec le recul des supports physiques, les achats numériques sont devenus la norme
    • Des enseignes comme Best Buy ont cessé de vendre des films physiques
    • Les jeux vidéo physiques fournissent eux aussi une licence sous forme de disque ou de cartouche, mais l’accès peut devenir impossible si les serveurs sont mis hors ligne
  • Le problème de la propriété des biens numériques

    • Au-delà du retrait de licence, les cas où des jeux cessent d’être vendus ou passent entièrement hors ligne se multiplient
    • Cela soulève à la fois des enjeux de protection des consommateurs et de préservation

Le résumé de GN⁺

  • Cette loi cherche à renforcer la protection des consommateurs en clarifiant la différence entre propriété et licence pour les biens numériques
  • À mesure que les achats numériques se généralisent, cette clarté juridique devient de plus en plus importante
  • La question de la propriété des biens numériques restera un sujet de débat, et d’autres mesures pourraient être nécessaires pour mieux protéger les droits des consommateurs
  • Parmi d’autres projets aux fonctions similaires figurent Steam de Valve et PlayStation Store de Sony

1 commentaires

 
GN⁺ 2024-09-29
Avis sur Hacker News
  • J’aime l’idée de redonner au mot "buy" son sens traditionnel de transfert de propriété
    • dans les autres cas, il faudrait imposer l’usage des termes "license" ou "rent"
  • Le lien vers la campagne Stop Killing Games mérite d’être partagé
  • Cela soulève une question plus méta sur la manière d’empêcher que ce genre de chose se reproduise à l’étape suivante
    • par le passé, il y avait déjà des avertissements indiquant qu’un objet "acheté" n’était pas réellement possédé, mais pas assez de gens s’en souciaient pour que cela ait un impact sur le marché
    • il est très probable que des situations similaires se reproduisent
    • il faut trouver un moyen pour que les gens le sachent et s’en préoccupent la prochaine fois
  • La plupart des gens semblent satisfaits de l’accès plutôt que de la propriété
    • il faut réfléchir à la manière de distinguer la propriété de l’accès
    • par exemple, en voyage, il vaut mieux utiliser une chambre pendant une période donnée que l’acheter et la revendre
  • Mettre l’information dans les conditions d’utilisation n’aide pas
    • il faut une autre méthode
  • Le texte de loi lui-même est court et facile à comprendre
    • lorsqu’on achète un bien numérique, y compris des livres ou des films, il devrait être fourni sous une forme dont la propriété ne peut pas être révoquée unilatéralement
  • Je me demande s’il faudrait exiger un remboursement lorsqu’une licence est révoquée
  • Les détaillants ont plus de chances de modifier le libellé des boutons que de changer leurs pratiques commerciales
  • Actualités connexes récentes
    • Interdiction en Californie des ventes trompeuses de biens numériques à la suite des scandales Sony et Ubisoft
  • Cela s’applique non seulement aux jeux, mais à toutes les œuvres protégées par le droit d’auteur
  • Je pense que le service marketing saura bien emballer ça
    • "Au lieu d’acheter des jeux, obtenez des licences de jeux. Affichez fièrement toutes vos licences de jeux"
  • Comme prochaine étape, je pense qu’une licence qui dure plus de N mois et est fournie sans paiements récurrents devrait en réalité être considérée comme une vente