Une loi californienne impose d’indiquer qu’il s’agit d’une licence, pas d’un achat, pour les jeux
(polygon.com)Nouvelle loi californienne : les boutiques numériques devront préciser que l’on n’achète pas un jeu, mais que l’on obtient une licence
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Entrée en vigueur de la nouvelle loi
- Prévue pour le 1er janvier 2025
- Lorsqu’un bien numérique est présenté avec les termes « achat » ou « acheter », il faut clairement indiquer qu’il s’agit de la vente d’une licence
- S’applique aux principales boutiques numériques comme Microsoft Store, Steam, PlayStation Store et eShop
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Contexte de la loi
- Déclenchée par le retrait de licence du jeu The Crew d’Ubisoft
- Vise à clarifier la différence entre propriété et licence pour les biens numériques
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Principaux points de la loi
- Si les termes « achat » ou « acheter » sont utilisés, il faut préciser clairement qu’il s’agit d’une vente de licence
- Cet avis doit être affiché clairement et séparément des autres conditions d’achat
- Ne s’applique pas aux services par abonnement, aux téléchargements gratuits ni aux téléchargements permanents hors ligne
- Des amendes sont prévues en cas de non-respect
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Avis d’experts
- Des experts soulignent que, lorsque les détaillants de médias numériques utilisent le terme « achat », cela relève de la publicité mensongère
- Les consommateurs doivent comprendre que, lorsqu’ils acquièrent des biens numériques, ils obtiennent une licence et non la propriété
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L’essor des achats numériques
- Avec le recul des supports physiques, les achats numériques sont devenus la norme
- Des enseignes comme Best Buy ont cessé de vendre des films physiques
- Les jeux vidéo physiques fournissent eux aussi une licence sous forme de disque ou de cartouche, mais l’accès peut devenir impossible si les serveurs sont mis hors ligne
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Le problème de la propriété des biens numériques
- Au-delà du retrait de licence, les cas où des jeux cessent d’être vendus ou passent entièrement hors ligne se multiplient
- Cela soulève à la fois des enjeux de protection des consommateurs et de préservation
Le résumé de GN⁺
- Cette loi cherche à renforcer la protection des consommateurs en clarifiant la différence entre propriété et licence pour les biens numériques
- À mesure que les achats numériques se généralisent, cette clarté juridique devient de plus en plus importante
- La question de la propriété des biens numériques restera un sujet de débat, et d’autres mesures pourraient être nécessaires pour mieux protéger les droits des consommateurs
- Parmi d’autres projets aux fonctions similaires figurent Steam de Valve et PlayStation Store de Sony
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