- Valve a récemment supprimé certains jeux pour adultes de Steam sous la pression des sociétés de paiement par carte de crédit
- Les jeux enfreignant les règles des prestataires de paiement ont été retirés de la vente, et les développeurs auront la possibilité d’enregistrer d’autres jeux sur Steam à l’avenir
- Valve a expliqué qu’il s’agissait d’un choix inévitable pour éviter que la perte de moyens de paiement n’affecte l’ensemble des utilisateurs de la plateforme
- L’entreprise n’a pas précisé quels jeux avaient été supprimés, mais cela semble fortement lié à la disparition d’une série de jeux pour adultes à thématique familiale
- La pornographie en prises de vue réelles n’est pas autorisée sur Steam, et une telle mesure pourrait créer un précédent négatif pour l’ensemble du secteur de la distribution de jeux
Valve : contexte du retrait de jeux pour adultes de Steam et pression des sociétés de cartes de crédit
- Dans une déclaration officielle transmise récemment à PC Gamer, Valve a confirmé qu’une série de jeux pour adultes avait été retirée de Steam à la demande des sociétés de cartes de crédit
- Valve a indiqué avoir « été informé que certains jeux enfreignaient les règles de nos prestataires de paiement, des réseaux de cartes et des banques », expliquant qu’elle avait donc cessé de vendre ces jeux
Soutien aux développeurs et impact des règles des prestataires de paiement
- Valve accorde aux développeurs touchés par cette mesure des crédits d’application afin qu’ils puissent à l’avenir republier des jeux sur Steam, à condition de satisfaire aux critères d’examen
- Toutefois, les jeux pouvant être enregistrés devront eux aussi respecter les standards des prestataires de paiement, ce qui rend le respect des critères de validation indispensable
Le poids du système de paiement et la réponse de Valve
- Valve a clairement indiqué que ce retrait visait à « éviter une situation dans laquelle l’ensemble des clients de Steam ne pourraient plus acheter d’autres jeux et contenus en raison de la perte de certains moyens de paiement »
- Cette position montre la réalité selon laquelle Valve elle-même ne peut échapper aux contraintes imposées dans ses relations avec les prestataires de paiement
- De grands acteurs du paiement comme Visa et Mastercard exercent une influence considérable sur les distributeurs numériques
Jeux supprimés et question distincte
- Valve n’a pas officiellement révélé quels jeux avaient été retirés dans le cadre de cette régulation, mais le calendrier coïncide avec la disparition récente de certains jeux pour adultes à thématique familiale
- Dans le cas du jeu chinois supprimé en même temps,
Trials of Innocence, le développeur a confirmé qu’il s’agissait d’un retrait temporaire lié à une contestation DMCA, et non à une régulation des prestataires de paiement
Sociétés de paiement et contenus pour adultes en ligne
- En ligne, concernant les contenus pour adultes, les sociétés de paiement réagissent de manière très sensible à la fraude, aux rétrofacturations, ainsi qu’aux vidéos non consensuelles ou impliquant des mineurs
- Par le passé, après la controverse autour de contenus problématiques sur PornHub, les principaux prestataires de paiement avaient cessé de prendre en charge les paiements sur ce service, et les effets de cette décision se font encore sentir aujourd’hui
- Steam interdit en principe tout contenu explicite mettant en scène de vraies personnes, mais même les contenus pour adultes animés sont considérés par les prestataires de paiement comme relevant de la régulation
Implications pour le secteur et inquiétudes
- Certains estiment que le fait de laisser les sociétés de paiement déterminer l’étendue des contenus autorisés sur les plateformes de distribution crée un précédent négatif
- Du point de vue des utilisateurs, l’inquiétude grandit face à une situation où le pouvoir de décider quels contenus peuvent être achetés sur Steam dépend excessivement des grandes sociétés de paiement
1 commentaires
Avis Hacker News
Nous trouvons ridicule qu’on ne voie aucun problème quand tout tourne autour du chaos et du meurtre dans des jeux comme Postal ou Soldier of Fortune, mais que dès qu’il s’agit de montrer le corps humain de façon sensuelle, tout le monde estime que c’est aller trop loin
Je me demande pourquoi les sociétés de paiement agissent ainsi ; je comprends l’argument de la régulation ou de la prévention de la fraude, mais pour les secteurs avec beaucoup de fraude, il semblerait suffisant d’augmenter les frais ; j’ai du mal à comprendre pourquoi elles se préoccupent du contenu même des jeux, surtout quand ce n’est pas illégal aux États-Unis et qu’il n’est manifestement pas question de financement du terrorisme
Indépendamment du contenu, je ne comprends pas pourquoi nous acceptons que les sociétés de cartes décident de la façon dont nous dépensons notre argent ; si le problème est la fraude et les abus, on pourrait simplement charger une carte en espèces et assumer soi-même la perte en cas de vol ; Mastercard n’a pas à juger ce qu’elle voit, pas plus que je ne me soucie de ce que pense un dirigeant de compagnie des eaux
Steam gagne tellement d’argent que je me demande si Valve pourrait lancer un truc du genre : « on crée notre propre carte, et Half-Life 3 ne sera vendu qu’avec la ValveCard »
L’ACLU a remis à la FTC un document recensant la manière dont les sociétés de cartes contraignent au retrait des contenus et des entreprises qu’elles n’aiment pas document de l’ACLU
Au-delà du thème de l’inceste, beaucoup des jeux retirés cette fois étaient d’une qualité tellement faible qu’on hésite à les appeler des jeux ; Valve aurait dû faire le ménage elle-même avant même l’intervention des prestataires de paiement ; défendre ce type de titres revient à mettre sur le même plan La Vie d’Adèle et n’importe quelle vidéo porno sous prétexte qu’on y voit des actes sexuels ; si un jeu comme Baldur’s Gate 3 était interdit, là oui, ce serait un vrai problème
Il y a des liens vers la pétition et ses signataires lien vers la pétition, article connexe
L’article parlait vaguement de « certains jeux adultes », mais il est intéressant de noter qu’en réalité la majorité portait sur l’inceste source SteamDB, et l’on se demande si cela servira à l’avenir de prétexte pour supprimer aussi des contenus plus modérés
C’est triste de devoir encore répéter cela en 2025 : « la fiction n’est pas le réel » ; la violence simulée n’est pas de la violence réelle, le sexe simulé non plus, et la magie non plus
Si Valve limitait les paiements par carte bancaire aux jeux classés PG et vendait les autres en cryptomonnaie, le risque de chargeback ou l’inquiétude des prestataires liée aux contenus adultes disparaîtrait ; les sociétés de paiement n’aimeraient sûrement pas cela, mais exiger davantage reviendrait à revendiquer un droit éditorial généralisé, et je pense que nous devrions y résister