1 points par GN⁺ 2025-07-19 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Valve a récemment supprimé certains jeux pour adultes de Steam sous la pression des sociétés de paiement par carte de crédit
  • Les jeux enfreignant les règles des prestataires de paiement ont été retirés de la vente, et les développeurs auront la possibilité d’enregistrer d’autres jeux sur Steam à l’avenir
  • Valve a expliqué qu’il s’agissait d’un choix inévitable pour éviter que la perte de moyens de paiement n’affecte l’ensemble des utilisateurs de la plateforme
  • L’entreprise n’a pas précisé quels jeux avaient été supprimés, mais cela semble fortement lié à la disparition d’une série de jeux pour adultes à thématique familiale
  • La pornographie en prises de vue réelles n’est pas autorisée sur Steam, et une telle mesure pourrait créer un précédent négatif pour l’ensemble du secteur de la distribution de jeux

Valve : contexte du retrait de jeux pour adultes de Steam et pression des sociétés de cartes de crédit

  • Dans une déclaration officielle transmise récemment à PC Gamer, Valve a confirmé qu’une série de jeux pour adultes avait été retirée de Steam à la demande des sociétés de cartes de crédit
  • Valve a indiqué avoir « été informé que certains jeux enfreignaient les règles de nos prestataires de paiement, des réseaux de cartes et des banques », expliquant qu’elle avait donc cessé de vendre ces jeux

Soutien aux développeurs et impact des règles des prestataires de paiement

  • Valve accorde aux développeurs touchés par cette mesure des crédits d’application afin qu’ils puissent à l’avenir republier des jeux sur Steam, à condition de satisfaire aux critères d’examen
  • Toutefois, les jeux pouvant être enregistrés devront eux aussi respecter les standards des prestataires de paiement, ce qui rend le respect des critères de validation indispensable

Le poids du système de paiement et la réponse de Valve

  • Valve a clairement indiqué que ce retrait visait à « éviter une situation dans laquelle l’ensemble des clients de Steam ne pourraient plus acheter d’autres jeux et contenus en raison de la perte de certains moyens de paiement »
  • Cette position montre la réalité selon laquelle Valve elle-même ne peut échapper aux contraintes imposées dans ses relations avec les prestataires de paiement
  • De grands acteurs du paiement comme Visa et Mastercard exercent une influence considérable sur les distributeurs numériques

Jeux supprimés et question distincte

  • Valve n’a pas officiellement révélé quels jeux avaient été retirés dans le cadre de cette régulation, mais le calendrier coïncide avec la disparition récente de certains jeux pour adultes à thématique familiale
  • Dans le cas du jeu chinois supprimé en même temps, Trials of Innocence, le développeur a confirmé qu’il s’agissait d’un retrait temporaire lié à une contestation DMCA, et non à une régulation des prestataires de paiement

Sociétés de paiement et contenus pour adultes en ligne

  • En ligne, concernant les contenus pour adultes, les sociétés de paiement réagissent de manière très sensible à la fraude, aux rétrofacturations, ainsi qu’aux vidéos non consensuelles ou impliquant des mineurs
  • Par le passé, après la controverse autour de contenus problématiques sur PornHub, les principaux prestataires de paiement avaient cessé de prendre en charge les paiements sur ce service, et les effets de cette décision se font encore sentir aujourd’hui
  • Steam interdit en principe tout contenu explicite mettant en scène de vraies personnes, mais même les contenus pour adultes animés sont considérés par les prestataires de paiement comme relevant de la régulation

Implications pour le secteur et inquiétudes

  • Certains estiment que le fait de laisser les sociétés de paiement déterminer l’étendue des contenus autorisés sur les plateformes de distribution crée un précédent négatif
  • Du point de vue des utilisateurs, l’inquiétude grandit face à une situation où le pouvoir de décider quels contenus peuvent être achetés sur Steam dépend excessivement des grandes sociétés de paiement

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-07-19
Avis Hacker News
  • Nous trouvons ridicule qu’on ne voie aucun problème quand tout tourne autour du chaos et du meurtre dans des jeux comme Postal ou Soldier of Fortune, mais que dès qu’il s’agit de montrer le corps humain de façon sensuelle, tout le monde estime que c’est aller trop loin

    • C’est pareil pour les films : des piles de cadavres peuvent être montrées à des enfants, mais la nudité est perçue comme extrêmement dangereuse
    • Les contenus pour adultes sont considérés comme une catégorie marchande à haut risque ; après avoir consommé du contenu adulte, certaines personnes connaissent une sorte de « clarté mentale postérieure » et demandent plus souvent des rétrofacturations, donc ce n’est pas seulement une question de morale, mais aussi un risque réel de fraude et de chargeback
    • On peut se demander pourquoi les sociétés de paiement mettent la pression sur ces fournisseurs de contenu ; la culture d’entreprise américaine n’a pas besoin d’un étrange fond puritain pour l’expliquer, il suffit de considérer que les personnes impliquées dans ces transactions n’ont absolument aucun critère moral
    • Je pense que c’est un homme de paille : les gens obsédés par des contenus gore extrêmes au point de payer pour ça sont bien moins nombreux que ceux qui regardent du porno ou OnlyFans, et les contenus pour adultes entraînent d’autant plus de risques et de rétrofacturations
  • Je me demande pourquoi les sociétés de paiement agissent ainsi ; je comprends l’argument de la régulation ou de la prévention de la fraude, mais pour les secteurs avec beaucoup de fraude, il semblerait suffisant d’augmenter les frais ; j’ai du mal à comprendre pourquoi elles se préoccupent du contenu même des jeux, surtout quand ce n’est pas illégal aux États-Unis et qu’il n’est manifestement pas question de financement du terrorisme

    • La cause principale, ce sont les campagnes de groupes moralisateurs qui font pression sur les sociétés de paiement pour empêcher l’accès à ce type de contenu ; des organisations comme la NCOSE ciblent les réseaux de cartes depuis longtemps avec des résultats concrets article de l’EFF, Newsweek, travail universitaire
    • À mon avis, c’est simplement une question de risque de chargeback ; c’est la même raison pour laquelle il est difficile de payer par carte sur les casinos et les sites pour adultes ; quand « jeu XXX » apparaît sur le relevé de carte, certains contestent la transaction ; si Valve accepte ce type de risque, ses frais globaux augmentent, d’où le coût pour l’entreprise ; il y a aussi peut-être une opportunité de créer une place de marché spécialisée dans les jeux adultes
    • Dans le passé, une politique gouvernementale comme Operation Choke Point a aussi joué un rôle wiki Operation Choke Point, mais l’intervention de l’État semble aujourd’hui moindre
    • D’après ce que j’ai entendu dans le podcast Hot Money, les lois sur la pornographie, l’homosexualité et l’âge varient selon les pays, donc pour les sociétés de paiement, il est flou de savoir exactement ce qui est légal, ce qui rend l’ensemble risqué
    • Les États-Unis sont une société très portée sur le contentieux, où les règles se définissent plus par la jurisprudence que par la loi, et n’importe qui peut intenter un procès s’il en a la volonté ; même sans large soutien public, quelqu’un opposé au porno peut harceler juridiquement une société de paiement au point de la pousser à abandonner ce type d’activité, donc ces entreprises préfèrent parfois renoncer d’emblée à ce marché
  • Indépendamment du contenu, je ne comprends pas pourquoi nous acceptons que les sociétés de cartes décident de la façon dont nous dépensons notre argent ; si le problème est la fraude et les abus, on pourrait simplement charger une carte en espèces et assumer soi-même la perte en cas de vol ; Mastercard n’a pas à juger ce qu’elle voit, pas plus que je ne me soucie de ce que pense un dirigeant de compagnie des eaux

    • Visa a perdu en justice dans une affaire de responsabilité liée aux paiements de contenus sexuels illégaux et évite désormais pratiquement tout ce secteur ; même The Economist a expliqué que cette situation ambiguë vient en partie du fait que les gouvernements n’établissent pas de lois suffisamment claires ; au final, les prestataires de paiement se retrouvent à décider des limites de la liberté d’expression, et un seul procès peut suffire à vous faire placer sur liste noire
    • C’est parce que les sociétés de cartes portent la responsabilité financière des transactions frauduleuses ; c’est pourquoi les commerçants à forte fraude se retrouvent blacklistés
    • En droit américain, la responsabilité de la fraude est presque entièrement transférée aux sociétés de cartes ; si l’on utilisait seulement des systèmes où l’utilisateur assume la responsabilité du paiement (BTC, etc.), on pourrait ne filtrer que le « risque élevé de fraude » ; mais en pratique, l’État intervient aussi indirectement pour réprimer ce qui est illégal, indépendamment du risque de fraude, et cette régulation s’applique de la même manière aux paiements de type BTC où l’utilisateur est responsable
  • Steam gagne tellement d’argent que je me demande si Valve pourrait lancer un truc du genre : « on crée notre propre carte, et Half-Life 3 ne sera vendu qu’avec la ValveCard »

    • En pratique, c’est impossible ; pour remplacer Visa/Mastercard, il faudrait que des milliers de banques acceptent la ValveCard, et les utilisateurs n’iront pas ouvrir un compte dans une banque étrangère juste pour acheter un jeu ; au contraire, si c’est trop pénible, ils se tourneront simplement vers le piratage ; il y a aussi la citation célèbre de Gabe selon laquelle « le piratage est un problème de service » ; autrement dit, si on complique trop l’achat, les gens passent au téléchargement illégal
    • En réalité, les cartes-cadeaux remplissent déjà en partie ce rôle, et l’on mentionne à titre de référence que Valve gagne énormément d’argent, comme l’indiquent ces données sur les revenus de Steam
    • Je me demande si Valve pourrait réellement faire pression sur Visa, mais j’en doute ; Amazon, Walmart ou Target semblent bien plus aptes à concurrencer ce type d’acteurs
    • Certains pensent que « Valve pourrait probablement le faire, mais que ce serait une activité profondément ennuyeuse »
    • Même si cela paraît difficile aujourd’hui, autrefois aussi il semblait impossible que Valve construise une plateforme de jeu sur Linux ; je pense qu’un tel investissement aurait peut-être moins de valeur pour le profit direct que comme levier de négociation ou filet de sécurité ; si Valve commence à perdre assez d’argent sur les jeux adultes, l’entreprise pourrait réfléchir à une autre forme d’assurance stratégique
  • L’ACLU a remis à la FTC un document recensant la manière dont les sociétés de cartes contraignent au retrait des contenus et des entreprises qu’elles n’aiment pas document de l’ACLU

  • Au-delà du thème de l’inceste, beaucoup des jeux retirés cette fois étaient d’une qualité tellement faible qu’on hésite à les appeler des jeux ; Valve aurait dû faire le ménage elle-même avant même l’intervention des prestataires de paiement ; défendre ce type de titres revient à mettre sur le même plan La Vie d’Adèle et n’importe quelle vidéo porno sous prétexte qu’on y voit des actes sexuels ; si un jeu comme Baldur’s Gate 3 était interdit, là oui, ce serait un vrai problème

  • Il y a des liens vers la pétition et ses signataires lien vers la pétition, article connexe

    • Quelqu’un se demande où se trouve la pétition inverse, c’est-à-dire une contre-pétition
  • L’article parlait vaguement de « certains jeux adultes », mais il est intéressant de noter qu’en réalité la majorité portait sur l’inceste source SteamDB, et l’on se demande si cela servira à l’avenir de prétexte pour supprimer aussi des contenus plus modérés

    • En regardant la liste en question, on en vient presque à regretter de l’avoir consultée ; l’article a probablement regroupé cela sous l’expression « certains jeux adultes » pour alimenter davantage la controverse ; si le titre avait été « Valve supprime des jeux sur l’inceste sous pression », il y aurait probablement eu moins de bruit
    • Des groupes comme Collective Shout ont déjà attaqué par le passé de gros jeux comme Detroit Becomes Human sans réel fondement ; je suis convaincu qu’ils utiliseront ce cas pour tenter d’imposer encore plus de censure
    • Plus précisément, les jeux visés traitaient d’inceste, de viol et de maltraitance infantile
    • Nekopara et Sabbat of the Witch semblent pour l’instant hors de danger, mais espérons qu’ils n’apprennent pas l’existence de la route de la petite sœur dans Making Lovers
  • C’est triste de devoir encore répéter cela en 2025 : « la fiction n’est pas le réel » ; la violence simulée n’est pas de la violence réelle, le sexe simulé non plus, et la magie non plus

    • La violence continue pourtant d’être davantage tolérée dans les jeux ; je pense que c’est peut-être parce que les scènes sexuelles sont plus gênantes à regarder en famille
    • Mais si la simulation atteint un niveau vraiment extrême, je pense qu’une interdiction peut parfois se justifier ; certaines choses ne devraient pas être normalisées socialement ; en revanche, le fait que des sociétés de paiement prennent seules cette décision reste problématique, même si je ne suis pas totalement opposé au résultat de certaines de ces régulations
    • C’est un argument de la pente glissante ; même si c’est fictif, on peut imaginer qu’un contenu imitant suffisamment bien le réel permette de s’exercer à des situations susceptibles d’aider à commettre de vrais crimes
  • Si Valve limitait les paiements par carte bancaire aux jeux classés PG et vendait les autres en cryptomonnaie, le risque de chargeback ou l’inquiétude des prestataires liée aux contenus adultes disparaîtrait ; les sociétés de paiement n’aimeraient sûrement pas cela, mais exiger davantage reviendrait à revendiquer un droit éditorial généralisé, et je pense que nous devrions y résister