- Alors que la vente de jeux pour adultes est restreinte sur Steam et itch.io, des joueurs organisent une contestation ferme contre Visa et Mastercard
- Sur les réseaux sociaux, une stratégie d’expression collective du mécontentement envers les sociétés de paiement via e-mails et appels téléphoniques se diffuse
- Les deux sociétés de paiement sont désignées comme la principale cause des restrictions sur la vente de jeux pour adultes, avec des témoignages faisant état d’une surcharge des services clients
- Cette mobilisation organisée pourrait avoir des répercussions sur l’ensemble de l’infrastructure de paiement, et les entreprises s’inquiètent d’éventuelles limitations d’accès aux services
- Les participants à la campagne étendent leurs actions avec pour objectif d’attirer concrètement l’attention, tout en maintenant une attitude courtoise
Polémique autour de la censure par Visa et Mastercard et campagne de protestation des joueurs
Aperçu de la situation
- Ces derniers temps, la vente de jeux pour adultes a été restreinte sur des boutiques comme Steam et itch.io, poussant de nombreux fans à désigner Visa et Mastercard, les sociétés de paiement, comme étant à l’origine de cette décision
- En réaction, des joueurs en colère organisent une action collective consistant à saturer les canaux de communication des deux entreprises au moyen d’e-mails et d’appels téléphoniques, entre autres
- Sur Reddit, Bluesky et d’autres réseaux sociaux, circulent des consignes pour contacter les sociétés de paiement, ainsi que des méthodes concrètes de participation et des scripts d’appel et d’e-mail
Les sociétés de paiement et la régulation des jeux pour adultes
- Steam comme itch.io ont indiqué, pour expliquer leur décision, qu’ils risquaient de perdre leur infrastructure de paiement en cas de non-respect des règles des sociétés de paiement
- Même si les lignes directrices précises de ces sociétés restent floues sur certains points, des porte-parole de Valve et d’itch.io avertissent que ces restrictions pourraient affecter le marché du jeu vidéo dans son ensemble, et pas seulement celui des jeux pour adultes
- Par ailleurs, sur le subreddit Steam, une publication ayant déjà reçu plusieurs milliers d’upvotes a été supprimée, mais de nombreux messages indiquent que le service client est déjà au courant du problème
- Dans les faits, les agents du service client expliquent avoir reçu de nombreuses demandes liées à la censure des jeux pour adultes, sans toutefois disposer du pouvoir nécessaire pour agir concrètement
Stratégie de la campagne de protestation
- Les participants n’attendent pas de changement direct à travers des appels individuels ; ils misent plutôt sur une stratégie visant à créer une charge opérationnelle par une gêne continue
- Comme le résume l’idée selon laquelle « les e-mails peuvent être ignorés, mais de longues files d’attente ont un coût », ils ralentissent l’ensemble des lignes de service client en multipliant les demandes de rappel et les appels simultanés
- Tout en insistant sur la courtoisie envers les interlocuteurs opérationnels, la campagne cherche aussi à faire passer un point de vue clair, quoique poli, auprès des dirigeants
Position officielle et réponse des sociétés de paiement
- En réponse au grand nombre d’e-mails reçus, Visa et Mastercard ont fait savoir, par un message type, qu’elles respectaient les obligations légales, traitaient les transactions légales et n’intervenaient pas dans le service
- Elles affirment ne pas bloquer les transactions lorsque le contenu des produits est légal, et ne pas participer à une censure de contenu au cas par cas
- Elles indiquent seulement exiger des mesures de sécurité supplémentaires lorsque le risque est jugé élevé
Position de Collective Shout et des boutiques
- Collective Shout protestait depuis un certain temps auprès de Steam, Visa et Mastercard contre les jeux pour adultes mettant en scène des crimes sexuels non consentis, de la violence et des thèmes similaires ; par la suite, les plateformes de jeux ont commencé à restreindre l’ensemble des contenus NSFW
- itch.io retire actuellement de la recherche les jeux à thème adulte, dans un processus qui affecte aussi de manière large certains jeux à thématique LGBT
- La boutique indépendante indique qu’un travail est en cours pour définir et harmoniser des lignes directrices claires sur les contenus pour adultes
Réactions de la communauté et perspectives
- D’autres publications Reddit mentionnent que les agents du service client, après une attitude initialement confuse, en viennent désormais à reconnaître que le sujet est bien remonté
- Certains utilisateurs tentent de reprendre contact à plusieurs reprises afin de vérifier si le dossier avance
- Dans la communauté des joueurs, on voit même apparaître, sur le ton de la plaisanterie, l’idée que « la seule chose capable d’unir les joueurs, c’est une campagne de haine ou une action collective »
Références et ressources
- Sur Bluesky et d’autres plateformes, des coordonnées précises, des scripts de contact et d’autres ressources utiles à la campagne sont activement partagés
- Un site web dédié a été ouvert afin de fournir des outils et des informations aux utilisateurs souhaitant rejoindre la campagne
1 commentaires
Avis Hacker News
accountability sinks) à la place des gouvernements et des groupes politiques. Le but est de contrôler et de bloquer les flux d’argent, pas d’afficher une position de principe. Il n’existe rien de comparable à la neutralité du Net (net neutrality) dans la finance. Répliquer avec une logique consumériste me paraît être une discussion inutile qui passe à côté des véritables raisons politiques du système. Par exemple, c’est une architecture extrêmement avantageuse pour les groupes politiques, comme on l’a vu avec le gel des avoirs russes. Référence : explication sur les accountability sinks