- Le cofondateur de CD PROJEKT, Michał Kiciński, rachète GOG à CD PROJEKT, et GOG continuera d’opérer comme société indépendante
- GOG conserve sa philosophie historique : garantir la propriété des jeux sans DRM et préserver les jeux classiques
- Les comptes utilisateurs, les données, les bibliothèques et les fonctions d’installation hors ligne sont maintenus sans changement
- Les nouveaux titres et jeux existants de CD PROJEKT RED continueront d’être proposés sur la plateforme GOG
- Cette acquisition renforce les valeurs de liberté, d’indépendance et de préservation de GOG, ainsi que sa viabilité à long terme
Aperçu de l’acquisition
- Michał Kiciński, cofondateur de CD PROJEKT et de GOG, rachète GOG à CD PROJEKT
- GOG continuera d’opérer comme entreprise indépendante et conservera sa mission : « Make Games Live Forever »
- Grâce à cette acquisition, GOG obtient un soutien de long terme fondé sur ses valeurs clés : liberté, indépendance, contrôle et préservation du jeu vidéo
- CD PROJEKT a décidé de vendre GOG afin de se concentrer sur le développement de RPG et la création de contenus basés sur ses propres marques
Philosophie et orientation de GOG
- Depuis sa création en 2007, GOG vise à rendre à nouveau jouables les jeux classiques et à garantir la propriété permanente des jeux achetés
- Alors que le marché évolue vers des écosystèmes fermés et centrés sur des clients obligatoires, GOG renforce son approche de l’accès libre et du DRM-free
- Cette évolution s’articule autour de trois axes : préserver les jeux classiques, célébrer les chefs-d’œuvre modernes et créer les classiques de demain
Impact pour les utilisateurs
- La politique DRM-free reste au cœur de GOG, et les utilisateurs conservent comme auparavant l’accès aux fichiers d’installation hors ligne et à leur bibliothèque
- Le client GOG GALAXY reste entièrement facultatif
- Les données des utilisateurs continueront d’être gérées par GOG et ne seront pas partagées avec des tiers ni avec l’acquéreur
- Les dons au programme GOG Patron et aux initiatives de préservation resteront utilisés uniquement au sein de GOG et ne seront pas transférés à l’extérieur
Relation avec CD PROJEKT
- Les jeux de CD PROJEKT RED continueront d’être vendus et distribués sur GOG
- Les futurs nouveaux titres seront eux aussi proposés sur la plateforme GOG
- Les deux entreprises fonctionneront de manière indépendante, tout en maintenant leur coopération
Projets à venir et communauté
- GOG continuera de construire une plateforme éthique et non prédatrice, tout en élargissant son soutien aux développeurs indés
- En 2026, GOG prévoit d’annoncer des programmes renforçant la participation de la communauté ainsi qu’une extension de ses projets de préservation
- GOG continuera de veiller à ce que « les jeux ne disparaissent pas » et poursuivra cette mission avec ses utilisateurs
1 commentaires
Avis sur Hacker News
J’ai arrêté d’acheter des jeux sur Steam il y a longtemps, parce que j’avais l’impression de simplement louer une licence
Avec GOG, au contraire, j’ai vraiment la sensation de posséder mes jeux
Tant que la fonction d’installation hors ligne reste au cœur du service, peu m’importe qui possède l’entreprise
Et puis cette acquisition me rassure d’autant plus qu’il s’agit du retour d’un fondateur, pas d’un fonds de capital-investissement
J’aime aussi GOG, mais si les ventes sans DRM sont difficiles, c’est à cause du piratage
Au final, personne n’est obligé de vendre sur Steam, mais en pratique c’est ce modèle qui fait tenir le marché
En tant que parent de trois fils, la fonction de partage familial a été un bonus incroyable
Si on compare ça au prix d’une sortie au cinéma ou dans un parc d’attractions, ça vaut largement le coût
Cela dit, j’essaie quand même d’acheter sur GOG quand c’est possible, mais la part des jeux que je veux y est encore trop faible
Au contraire, c’est plutôt la durée de vie des supports physiques comme les CD qui s’érode plus vite
Pour moi, la vraie propriété impliquerait de pouvoir les revendre comme les anciens disques de console
Mais comme l’installation hors ligne est possible, dans la pratique la différence est minime
J’imagine que c’est lié au fait que le droit d’auteur interdit la redistribution
Je craignais que sa politique sans DRM fasse fuir les développeurs, mais au contraire elle aurait renforcé le soutien des joueurs
Moi aussi, depuis cette année, j’achète davantage sur GOG que sur Steam
Je suis content de voir GOG évoluer dans une meilleure direction
Ça sonne plutôt comme le langage d’une société qui espère se redresser
Tout ce discours sur la « passion pour la mission » donne surtout l’impression d’éviter la question
Les streams de jeux rétro ont explosé sur Twitch, et le boom du retrogaming repart de plus belle
C’est parfois un peu moins pratique et plus cher, mais obtenir des jeux sans DRM a bien plus de valeur
Steam est formidable, mais au fond ça reste une forme de location
Je suis heureux d’apprendre que GOG va recevoir davantage d’attention et d’investissement
Pour faire tourner d’anciens jeux sur CD, les problèmes de compatibilité sont énormes
Au final, ce qui compte, c’est l’expérience utilisateur
Plus que la satisfaction de posséder un jeu pour toujours, l’important est de pouvoir vraiment en profiter
J’aimerais bien que les succès soient synchronisés aussi sur GOG
Si un logiciel est réellement DRM-free, ces deux plateformes ne sont qu’une couche de confort
Cela dit, si la valeur est là, je suis prêt à payer
Quand ils ont promis le support de Linux, j’ai acheté plusieurs jeux, mais au final c’est Valve qui les a rendus réellement jouables
Valve a investi concrètement avec Proton, l’upstreaming des pilotes et d’autres efforts du même genre
Pour moi, le support de Linux est plus important que le DRM
C’est un peu la différence entre idéalisme et pragmatisme
À l’inverse, GOG dispose de plusieurs clients open source
Ex. : Minigalaxy, GOG Downloader, Heroic Games Launcher, HyperPlay
Le vrai avantage, c’est de pouvoir échanger directement avec les développeurs et corriger soi-même
Je reconnais aussi les contributions de Valve, mais au fond ils n’ont fait que porter sur Linux un client avec DRM intégré
J’utilise Linux pour des raisons de propriété, contrôle et vie privée, et sur ce point GOG me paraît bien meilleur
Le fait que l’investissement Linux ait été rendu possible par le succès du Steam Deck relève presque d’un coup de chance
Parce que la communauté et les données y sont conservées ensemble
J’ai déjà acheté tous les anciens jeux qui m’intéressaient, maintenant j’ai besoin de nouveaux titres
Si un développeur me plaît vraiment, je suis même prêt à racheter son jeu sur GOG
Aujourd’hui, cela représenterait plutôt « freedom, independence, and genuine control »
Depuis, seul le nom GOG est resté
le 31 décembre 2025, Michał Kiciński a acquis 100 % de GOG pour environ 90,69 millions de PLN (environ 21,5 millions d’euros)
Avant la transaction, 44,20 millions de PLN de bénéfices accumulés par le passé auraient été distribués sous forme de dividendes
Cela signifie qu’il y avait déjà pas mal de trésorerie en interne
En revanche, j’ai l’impression que le désert du secteur technologique ne cesse de s’étendre
Ensuite, j’ai migré vers GOG parce que je préférais l’absence de DRM et ma relation avec une entreprise cotée en bourse
Mais la réduction de l’espace de sauvegarde cloud chez GOG m’a fait revenir sur Steam
Puis j’en ai eu assez de jouer seulement devant mon bureau, alors je suis passé à la Switch,
et maintenant j’attends une version plus légère du Steam Deck
Cela dit, j’aimerais voir un renforcement officiel du support des plateformes autres que Windows
Avec les clients tiers, la synchronisation des sauvegardes et la gestion des succès restent peu pratiques
L’expérience n’a rien à envier à Steam, et sur certaines distributions Linux il est même présent dans les dépôts par défaut
Cela garde du sens comme marché de niche, mais il est fort probable que la tendance grand public continue de décliner