6 points par GN⁺ 2025-12-30 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Le cofondateur de CD PROJEKT, Michał Kiciński, rachète GOG à CD PROJEKT, et GOG continuera d’opérer comme société indépendante
  • GOG conserve sa philosophie historique : garantir la propriété des jeux sans DRM et préserver les jeux classiques
  • Les comptes utilisateurs, les données, les bibliothèques et les fonctions d’installation hors ligne sont maintenus sans changement
  • Les nouveaux titres et jeux existants de CD PROJEKT RED continueront d’être proposés sur la plateforme GOG
  • Cette acquisition renforce les valeurs de liberté, d’indépendance et de préservation de GOG, ainsi que sa viabilité à long terme

Aperçu de l’acquisition

  • Michał Kiciński, cofondateur de CD PROJEKT et de GOG, rachète GOG à CD PROJEKT
    • GOG continuera d’opérer comme entreprise indépendante et conservera sa mission : « Make Games Live Forever »
  • Grâce à cette acquisition, GOG obtient un soutien de long terme fondé sur ses valeurs clés : liberté, indépendance, contrôle et préservation du jeu vidéo
  • CD PROJEKT a décidé de vendre GOG afin de se concentrer sur le développement de RPG et la création de contenus basés sur ses propres marques

Philosophie et orientation de GOG

  • Depuis sa création en 2007, GOG vise à rendre à nouveau jouables les jeux classiques et à garantir la propriété permanente des jeux achetés
  • Alors que le marché évolue vers des écosystèmes fermés et centrés sur des clients obligatoires, GOG renforce son approche de l’accès libre et du DRM-free
  • Cette évolution s’articule autour de trois axes : préserver les jeux classiques, célébrer les chefs-d’œuvre modernes et créer les classiques de demain

Impact pour les utilisateurs

  • La politique DRM-free reste au cœur de GOG, et les utilisateurs conservent comme auparavant l’accès aux fichiers d’installation hors ligne et à leur bibliothèque
  • Le client GOG GALAXY reste entièrement facultatif
  • Les données des utilisateurs continueront d’être gérées par GOG et ne seront pas partagées avec des tiers ni avec l’acquéreur
  • Les dons au programme GOG Patron et aux initiatives de préservation resteront utilisés uniquement au sein de GOG et ne seront pas transférés à l’extérieur

Relation avec CD PROJEKT

  • Les jeux de CD PROJEKT RED continueront d’être vendus et distribués sur GOG
    • Les futurs nouveaux titres seront eux aussi proposés sur la plateforme GOG
  • Les deux entreprises fonctionneront de manière indépendante, tout en maintenant leur coopération

Projets à venir et communauté

  • GOG continuera de construire une plateforme éthique et non prédatrice, tout en élargissant son soutien aux développeurs indés
  • En 2026, GOG prévoit d’annoncer des programmes renforçant la participation de la communauté ainsi qu’une extension de ses projets de préservation
  • GOG continuera de veiller à ce que « les jeux ne disparaissent pas » et poursuivra cette mission avec ses utilisateurs

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-12-30
Avis sur Hacker News
  • Ce qui m’a surtout réjoui, c’est d’apprendre qu’on peut toujours télécharger les installateurs hors ligne
    J’ai arrêté d’acheter des jeux sur Steam il y a longtemps, parce que j’avais l’impression de simplement louer une licence
    Avec GOG, au contraire, j’ai vraiment la sensation de posséder mes jeux
    Tant que la fonction d’installation hors ligne reste au cœur du service, peu m’importe qui possède l’entreprise
    Et puis cette acquisition me rassure d’autant plus qu’il s’agit du retour d’un fondateur, pas d’un fonds de capital-investissement
    • Le modèle créé par Valve fait aujourd’hui tourner plus de 90 % du marché des jeux PC commerciaux
      J’aime aussi GOG, mais si les ventes sans DRM sont difficiles, c’est à cause du piratage
      Au final, personne n’est obligé de vendre sur Steam, mais en pratique c’est ce modèle qui fait tenir le marché
    • Même vu comme une location de longue durée, Steam reste excellent
      En tant que parent de trois fils, la fonction de partage familial a été un bonus incroyable
      Si on compare ça au prix d’une sortie au cinéma ou dans un parc d’attractions, ça vaut largement le coût
      Cela dit, j’essaie quand même d’acheter sur GOG quand c’est possible, mais la part des jeux que je veux y est encore trop faible
    • À l’époque du lancement de Steam, il y avait déjà des inquiétudes du même genre, mais en plus de 20 ans je n’ai jamais eu de vrai gros problème
      Au contraire, c’est plutôt la durée de vie des supports physiques comme les CD qui s’érode plus vite
    • On dit qu’on possède vraiment ses jeux sur GOG, mais dans ce cas je me demande pourquoi la revente d’occasion est impossible
      Pour moi, la vraie propriété impliquerait de pouvoir les revendre comme les anciens disques de console
    • En réalité, même GOG vend surtout des « licences perpétuelles », pas une propriété totale au sens juridique
      Mais comme l’installation hors ligne est possible, dans la pratique la différence est minime
      J’imagine que c’est lié au fait que le droit d’auteur interdit la redistribution
  • D’après la FAQ, GOG serait financièrement stable
    Je craignais que sa politique sans DRM fasse fuir les développeurs, mais au contraire elle aurait renforcé le soutien des joueurs
    Moi aussi, depuis cette année, j’achète davantage sur GOG que sur Steam
    Je suis content de voir GOG évoluer dans une meilleure direction
    • Mais l’expression « encouraging year » n’est pas celle qu’utilise une entreprise financièrement solide
      Ça sonne plutôt comme le langage d’une société qui espère se redresser
      Tout ce discours sur la « passion pour la mission » donne surtout l’impression d’éviter la question
    • L’événement DOScember de cette année a été vraiment énorme
      Les streams de jeux rétro ont explosé sur Twitch, et le boom du retrogaming repart de plus belle
  • Je regarde toujours GOG avant Steam
    C’est parfois un peu moins pratique et plus cher, mais obtenir des jeux sans DRM a bien plus de valeur
    Steam est formidable, mais au fond ça reste une forme de location
    Je suis heureux d’apprendre que GOG va recevoir davantage d’attention et d’investissement
    • Mais posséder un jeu hors ligne n’a pas un coût nul non plus
      Pour faire tourner d’anciens jeux sur CD, les problèmes de compatibilité sont énormes
      Au final, ce qui compte, c’est l’expérience utilisateur
      Plus que la satisfaction de posséder un jeu pour toujours, l’important est de pouvoir vraiment en profiter
    • Moi aussi je préfère GOG, mais les aspects sociaux de Steam comme le système de succès me manquent
      J’aimerais bien que les succès soient synchronisés aussi sur GOG
    • On parle de « location », mais en pratique c’est plutôt une location à vie
    • GOG comme Steam ne sont au fond que des intermédiaires
      Si un logiciel est réellement DRM-free, ces deux plateformes ne sont qu’une couche de confort
    • Comparé aux sites officiels qui vendent des clés Steam, GOG est clairement plus cher
      Cela dit, si la valeur est là, je suis prêt à payer
  • J’adorais vraiment GOG à une époque
    Quand ils ont promis le support de Linux, j’ai acheté plusieurs jeux, mais au final c’est Valve qui les a rendus réellement jouables
    Valve a investi concrètement avec Proton, l’upstreaming des pilotes et d’autres efforts du même genre
    Pour moi, le support de Linux est plus important que le DRM
    C’est un peu la différence entre idéalisme et pragmatisme
    • Il n’existe qu’un seul client Linux pour Steam, et des bugs élémentaires ne sont toujours pas corrigés après des années
      À l’inverse, GOG dispose de plusieurs clients open source
      Ex. : Minigalaxy, GOG Downloader, Heroic Games Launcher, HyperPlay
      Le vrai avantage, c’est de pouvoir échanger directement avec les développeurs et corriger soi-même
    • J’apprécie que GOG n’impose pas de client propriétaire exclusif
      Je reconnais aussi les contributions de Valve, mais au fond ils n’ont fait que porter sur Linux un client avec DRM intégré
      J’utilise Linux pour des raisons de propriété, contrôle et vie privée, et sur ce point GOG me paraît bien meilleur
    • GOG ne semble pas avoir les moyens d’investir à grande échelle comme Valve
      Le fait que l’investissement Linux ait été rendu possible par le succès du Steam Deck relève presque d’un coup de chance
    • Grâce aux effets de réseau, Steam est plus favorable à la préservation des contenus
      Parce que la communauté et les données y sont conservées ensemble
    • Malgré tout, le risque n’est pas nul que Valve m’empêche d’accéder à ma bibliothèque dans les 20 prochaines années
  • Le plus gros problème de GOG, c’est le manque de nouveautés
    J’ai déjà acheté tous les anciens jeux qui m’intéressaient, maintenant j’ai besoin de nouveaux titres
    Si un développeur me plaît vraiment, je suis même prêt à racheter son jeu sur GOG
  • Pour ceux qui ne le sauraient pas, GOG signifiait à l’origine Good Old Games
    Aujourd’hui, cela représenterait plutôt « freedom, independence, and genuine control »
    • À un moment, ils avaient annoncé qu’ils allaient abandonner « Good Old Games », puis les utilisateurs se sont mis à télécharger en panique, et ils ont très vite fait marche arrière
      Depuis, seul le nom GOG est resté
    • (Sur le ton de la plaisanterie) j’attends la suite palpitante en retenant mon souffle
    • L’expression « stands for » ne signifie pas uniquement qu’il s’agit d’un sigle
    • En pratique, cela fait déjà longtemps que GOG ne signifie plus réellement « Good Old Games »
  • Selon le communiqué réglementaire de CD Projekt,
    le 31 décembre 2025, Michał Kiciński a acquis 100 % de GOG pour environ 90,69 millions de PLN (environ 21,5 millions d’euros)
    Avant la transaction, 44,20 millions de PLN de bénéfices accumulés par le passé auraient été distribués sous forme de dividendes
    Cela signifie qu’il y avait déjà pas mal de trésorerie en interne
  • C’est vraiment agréable de voir qu’il existe encore une telle oasis d’entreprise éthique
    En revanche, j’ai l’impression que le désert du secteur technologique ne cesse de s’étendre
  • Au départ, j’ai commencé à construire ma bibliothèque numérique sur Steam
    Ensuite, j’ai migré vers GOG parce que je préférais l’absence de DRM et ma relation avec une entreprise cotée en bourse
    Mais la réduction de l’espace de sauvegarde cloud chez GOG m’a fait revenir sur Steam
    Puis j’en ai eu assez de jouer seulement devant mon bureau, alors je suis passé à la Switch,
    et maintenant j’attends une version plus légère du Steam Deck
  • Je pense que la philosophie de GOG — « no lock-in, no forced platforms, sense of ownership » — est devenue encore plus importante
    Cela dit, j’aimerais voir un renforcement officiel du support des plateformes autres que Windows
    Avec les clients tiers, la synchronisation des sauvegardes et la gestion des succès restent peu pratiques
    • En réalité, Heroic Launcher est facile à installer et peut être lancé directement en AppImage
      L’expérience n’a rien à envier à Steam, et sur certaines distributions Linux il est même présent dans les dépôts par défaut
    • Mais l’industrie du jeu est devenue si vaste et si diverse qu’il est difficile d’imaginer que cette indépendance vis-à-vis des plateformes devienne une tendance majeure
      Cela garde du sens comme marché de niche, mais il est fort probable que la tendance grand public continue de décliner