- En raison d’un problème d’accord de licence entre Sony et StudioCanal, 551 films et séries TV achetés sur le PlayStation Store doivent de nouveau disparaître, ce qui met en évidence le fait qu’un achat numérique ressemble davantage à un droit d’usage qu’une entreprise peut retirer
- PlayStation a informé les utilisateurs que les contenus achetés seraient supprimés le 1er septembre, mais sans indiquer de recours possible ni de compensation, seulement la liste des œuvres concernées
- En 2022, des centaines d’œuvres StudioCanal en Allemagne et en Autriche, puis en 2023 des centaines d’épisodes TV de Discovery aux États-Unis, ont été supprimés de la même manière, sans remboursement ni compensation
- Selon les conditions d’utilisation, l’achat correspond à une licence temporaire sans durée déterminée, mais les utilisateurs ordinaires l’interprètent comme une acquisition de propriété, et les pages produit du Store ne signalent pas clairement la possibilité de retrait
- Pour éviter que les mêmes préjudices se répètent, il faudrait instaurer des règles d’information pour les stores imposant d’indiquer clairement, à chaque achat, que le contenu n’est pas possédé de façon permanente ainsi que ses conditions d’utilisation
Des suppressions récurrentes de contenus sur le PlayStation Store
- Dans la distribution numérique, même lorsqu’un consommateur pense avoir acheté un contenu, il reçoit parfois en réalité une licence qui lui permet de l’utiliser, le regarder ou l’écouter uniquement tant que l’entreprise l’autorise
- Si les accords de licence entre l’entreprise et le distributeur changent ou prennent fin, le contenu peut disparaître même des comptes de clients qui ont déjà payé
Les suppressions de 2022 et 2023
- En 2022, à la suite d’un changement dans l’accord de licence entre Sony et StudioCanal, des centaines de films achetés depuis longtemps ont disparu des comptes PlayStation d’utilisateurs en Allemagne et en Autriche
- En 2023, après la fusion avec Warner Bros., l’accord de licence entre Sony et Discovery a pris fin, entraînant la suppression de centaines d’épisodes de séries TV des comptes de clients américains
- Dans les deux cas, aucun remboursement ni autre forme de compensation n’a été proposé, et les clients ont perdu des contenus qu’ils pensaient avoir achetés via Sony
Suppression supplémentaire de 551 contenus StudioCanal
- En raison d’un autre problème d’accord de licence entre Sony et StudioCanal, des centaines de films et séries TV sont de nouveau retirés des comptes de clients du PlayStation Store
- La notification envoyée aux utilisateurs les informe que les contenus achetés seront supprimés de leur compte le 1er septembre, puis les invite à consulter la liste des œuvres dont la prise en charge prend fin
- Le site web de PlayStation publie le même avertissement, accompagné de la liste des 551 films et séries TV concernés par la suppression
- Aucun moyen n’est proposé aux clients pour empêcher la suppression ou conserver l’accès aux contenus
L’écart entre « achat » et contrat réel
- Selon les conditions d’achat, la transaction correspond en réalité à une licence temporaire de contenu sans durée définie, qui inclut une clause permettant à l’entreprise de récupérer le contenu
- Lorsqu’ils paient et choisissent un contenu, les consommateurs ordinaires comprennent qu’ils achètent le contenu lui-même, et non une licence
- Les EULA et conditions acceptés lors de la première utilisation de PlayStation ou de l’ouverture du Store prévoient que les achats ne sont pas une véritable propriété et peuvent être retirés à tout moment
- Cette condition s’applique de la même façon aux jeux achetés sur PlayStation
Des conditions invisibles sur les pages produit
- Sony sait que la plupart des utilisateurs ne lisent pas les conditions d’utilisation et ne comprennent ni la structure des accords de licence backend avec les distributeurs, ni même leur existence
- Les pages produit individuelles du Store n’affichent pas de manière visible le caractère temporaire et révocable de la licence, alors que cela permettrait aux clients de comprendre la nature de la transaction
- Les clients paient en pensant acheter un droit de propriété, mais l’accès réel dépend du contrat entre Sony et le distributeur
Des suppressions devenues banales faute de réaction
- Comme les précédents cas n’ont pas été suivis de mesures gouvernementales substantielles ni d’une mobilisation massive des consommateurs, cette nouvelle notification est présentée comme une procédure habituelle plutôt que comme un événement exceptionnel
- Dans un contexte où le rôle des organismes de protection des consommateurs s’est affaibli, il est difficile d’attendre un soutien des pouvoirs publics, et il est peu probable que des clients mécontents se regroupent en action collective
- Sans mesure particulière, le même problème pourrait se répéter lorsque les accords de licence changeront à nouveau
Une information claire est nécessaire au moment de l’achat
- Il serait possible d’introduire une méthode d’information directe indiquant clairement aux clients les conditions réelles de la transaction à chaque achat sur le Store
- Des règles devraient imposer d’afficher clairement, pour chaque achat, que le contenu n’est pas possédé de façon permanente mais constitue une licence révocable
- Pour mettre cela en œuvre, il faudrait une action des consommateurs demandant aux entreprises d’améliorer leur information, ou une intervention réglementaire
1 commentaires
Avis sur Hacker News
Si une licence est révoquée, cela devrait s’accompagner d’un remboursement intégral. Le vendeur pourrait alors décider de la révoquer ou non, tout en maintenant un équilibre économique entre les deux parties : la transaction reviendrait à échanger la valeur temporelle de l’argent contre la valeur temporelle de l’accès.
Le vendeur récupère les intérêts et la baisse due à l’inflation du prix initial, tandis que l’utilisateur reçoit les fonds nécessaires pour obtenir à nouveau une licence « permanente » auprès d’un autre fournisseur, et le vendeur a lui aussi une incitation à éviter la révocation.
Getn’est pas une solution ; si aucune durée ni aucun nombre de visionnages n’est indiqué, c’est intrinsèquement un dark pattern trompeur. Si le contrat peut être annulé unilatéralement sans aucune compensation, surtout lorsque le montant du remboursement n’a pas été fixé à l’avance, il faudrait rembourser le principal ainsi que les intérêts dus au contrat abusif.Il est évident que Sony joue le mauvais rôle, mais plus fondamentalement, la propriété numérique actuelle repose sur l’hypothèse que les entreprises de médias fourniront le service indéfiniment. Ce dont le client a besoin, ce n’est pas tant d’un remboursement que du fichier vidéo.
Un modèle dans lequel le détenteur des droits n’a pas à continuer de livrer le contenu à la demande serait bénéfique pour tout le monde. Comme avec un support physique, l’entreprise devrait fournir une copie qui fonctionne jusqu’à l’usure, puis la responsabilité de la conserver et de l’entretenir reviendrait à l’acheteur.
Je me demande si c’est illégal lorsque le bouton
Buyest en réalité un boutonRentdéguisé. Si ce n’est pas illégal aujourd’hui, il faut changer la loi.buy,purchase,ownoukeeplorsqu’il s’agit de proposer des licences numériques révocables.unlimited,freeetlifetime, j’espère qu’un jour les juristes ramènerontbuy,ownetpurchaseà leur sens anglais courant en droit des contrats, plutôt qu’à de simples formules marketing.https://retailwire.com/t-mobile-att-verizon-fined-10-2m-for-...
https://arstechnica.com/tech-policy/2024/07/lawsuit-t-mobile...
Au minimum, si Sony retire des achats, il faut un remboursement intégral.
Rent. Une location se paie en fonction d’une durée ; si l’on loue pendant 30 ans, on paie pendant 30 ans et on obtient la garantie d’usage pour cette période.Ici, on paie une fois, sans savoir quand l’accès sera repris, ni même s’il y aura un préavis. Comme le mécanisme consiste à faire comme si la vente n’avait jamais eu lieu parce que les coûts de renouvellement de licence ont augmenté, le bouton devrait plutôt dire
Licence, subject to unilateral revocation at any time.pour être exact.Il y a aussi eu des discussions récentes sur le sujet.
https://news.ycombinator.com/item?id=48747389 - “Sony Deletes 551 Movies PlayStation Owners Paid For”, il y a 15 jours, 636 points · 304 commentaires
https://news.ycombinator.com/item?id=48730904 - “Sony erases digital content from libraries”, il y a 16 jours, 184 points · 76 commentaires
Ce genre de chose s’est déjà produit des dizaines de fois, et cela continuera tant que les gens ne s’en soucieront pas. Longue vie aux supports physiques hors ligne et à The Pirate Bay.
J’ai lu que, récemment, beaucoup d’utilisateurs PlayStation sont passés sur PC, que Xbox a été affaibli par les licenciements, et que Nintendo essuie aussi des critiques à cause du prix de la Switch 2. Je me demande si l’ère des consoles est vraiment en train de se terminer
https://www.nintendolife.com/news/2026/06/switch-2s-first-ye...
Dans la vraie vie, je ne connais personne qui veuille quitter PlayStation, et ceux qui y achètent des films ou qui tiennent aux jeux physiques sont minoritaires. Il existe déjà un modèle Slim sans lecteur optique, et si GameStop vend surtout des Funko Pop, c’est parce que l’achat de jeux se fait principalement en ligne
La PS5 est en fin de cycle, mais comme la PS6 n’a pas encore été annoncée, il n’y a pas d’attente particulière autour de la génération suivante ; le parc installé est important, et une hausse de prix inhabituelle en fin de vie est venue s’ajouter à cela. En revanche, Grand Theft Auto 6 approche de sa sortie, et la version PC n’est pas prévue avant un moment
À l’inverse, la Switch 2 se porte très bien. Nintendo peut avoir une politique tarifaire brutale, mais l’entreprise excelle à protéger son cœur de métier et à maintenir la dynamique de renouvellement générationnel
Si les coûts matériels avaient été plus bas, un PC de salon basé sur Steam aurait pu porter un sérieux coup à Sony et Microsoft, mais un PC ouvert a du mal à dégager les mêmes marges qu’une console
Il existe d’autres boutiques avec DRM, ainsi que des options sans DRM comme GOG, mais elles restent pour l’instant perçues comme assez marginales
La meilleure solution serait la préservation permanente des médias, mais si c’est difficile, il faudrait inscrire dans la loi qu’en cas de retrait de l’accès à un contenu vendu pour une durée plus longue que ce qu’un utilisateur raisonnable considérerait comme une location — 48 heures ou une semaine — le prix d’achat doit être intégralement remboursé
Mais comme ce n’était pas une obligation légale, le service pouvait fermer comme UltraViolet. Si l’on inscrivait dans la loi un droit de transférer sa licence vers une autre plateforme comme condition au maintien de la protection par le droit d’auteur, l’essentiel du problème disparaîtrait
Une alternative serait que, parmi les demandeurs ayant raisonnablement démontré un préjudice, l’État sélectionne au hasard 24 citoyens et leur accorde le pouvoir légal de révoquer les droits d’auteur sur un nombre raisonnable et proportionné d’œuvres détenues par l’entreprise ayant supprimé les contenus, ou par l’ayant droit supérieur approprié
Dans l’actualité récente liée au sujet, PlayStation prévoit de mettre fin à la production de disques physiques pour les nouveaux jeux à partir de janvier 2028 : https://news.ycombinator.com/item?id=48745456
Sony affirme vouloir rendre tous les achats numériques à l’avenir, tout en montrant directement qu’un achat numérique n’est pas un véritable achat. Le message est clair : l’objectif est un futur où personne ne possède ses jeux
Mes amis sont souvent surpris de me voir acheter des MP3 et les conserver sur Google Drive plutôt que d’utiliser Spotify ou YouTube. J’ai même créé mon propre lecteur pour ça : https://musicsync.ashishb.net/
Ces médias fondés sur des licences finissent, au bout de plusieurs décennies, par devenir inaccessibles. La même chose est arrivée chez Apple, et PlaysForSure de Microsoft a également fermé
https://www.nytimes.com/wirecutter/blog/you-dont-own-your-di...
https://www.cnet.com/culture/playsforsure-officially-dead/